【ヒモ姉性活】ちょっぴり方針転換と進捗
皆さんのこんばんは!
くらむせぼんです。
一番好きなポケモンは【ランターン】です!
記事更新遅刻すみませぬ!
まずは先週の目標の結果です。
必達目標36
努力目標42
結果 4
...4!?
はい、今回の記事では上記の結果になった理由を話したいと思います。
後ろ向きな理由ではないので安心してみてください!
えっちシーンの仕上げを先取り
最後の4件によって、えっちシーンのアニメーションは完了しました!
ついでにこのペースでいけば月末までに少し猶予があるからということで、2.5日分くらいを既存アニメーションの改善に使っちゃいました!
後から追加したパラメータの実装や、仮で作ってた部分の仕上げなどです。
振り返ってみるとエッチシーンの物量はすごかったですけど、本格的に動き出して1ヶ月程度でなんとかなりましたね。
ちゃんと目標を持ってやった分、次回作で計画を立てる時にも活かせそうです。
プログラム工程の先取り
来月からのUnityへの実装があまりにも不透明だと感じてました。
なんとか完成には到れるだろうという勝手な見込みはありましたが、このままでは自分では気付かない欠陥を抱えたままの進行になるだろう。
その大きな落とし穴にハマったとき、
計画は意味をなさなくなるかもしれない。
発売まで気付けなければ皆さんに迷惑をかけてしまうかも。
改めて考えた結果、ゲームプログラマーの方に助けてもらおうと思い至って、ご依頼の準備等をしておりました!
今回処女作ということで完全実費での活動になりますから、
コツコツ裏でやってた案件と、
ご支援いただいている皆様にのおかげで、
なんとか最低限のまとまったご依頼金で募集をすることができました!
プログラマーの方を雇ったわけではなく、こうやって作り直した方がいいよ。というアドバイスをもらいながら完成を目指すという方針です。
現時点でお試し期間としてやってみましょう。
ということで助けていただける方にも巡り合いました。
(早速の致命的に重たい問題なども少し解決できました)
その様子もメンターさんのご紹介も踏まえて、追々お届けできたらと思います。
今後の進め方
現状、プログラム関係は大きく作り直す予定です。
せっかくメンターさんと連絡を取り合いながら進めていきますので、
これからは1週間丸ごとアニメーション制作!
というわけにはいきません。
プログラム方面をメインで進めつつ、プログラムの手が止まる合間合間でアニメーションの制作を行っていくことになるでしょう。
なので今週の目標〇本!
という打ち出し方はできませんが、アニメーションとプログラム以外にも、余裕があれば創りたい素材など色々あるので、なるべく前倒しで頑張ります!
本日は簡単な報告でしたが今週も頑張ります!
ではでは