くらむせぼん 2023/11/07 21:00

【ヒモ姉性活】プログラミングが楽しい話

皆さんこんばんは!

ほぼ毎日夕飯後にスマホで漫画を読んでいる嫁ちゃんの腰に抱き着いている
くらむせぼんです!

先週はほとんどベースのプログラミングに注力していたのでそれほどご報告できることもないのですが、
お伝えしていた通り、まとめ記事を作り始めました!

手始めに今回は【ホームシーン】のまとめ記事を書いてみたので、それは別途アップしております!

そちらはまとめ記事として使うので、カジュアルな進捗報告は分けようと思って、こうして別途記事を書いております!
こちらは気分的には皆さんとの交流的な意味合いが強いですね!


プログラミングが楽しい話

はい、楽しいです!

今週主にやってたのは、アニメーションやセリフの自動割り付けにトライしてました!

アニメーションもセリフも大量にある中で、全てをUnityに組み込んで、ブロックをたくさん作って。
という作業は大変だし、一つ一つのブロックの設定があっているかの確認もとーーーっても大変でした!


体験版を作った時点でこれなんとかならんかなー?
って思ってたのですが、直近のベースプログラムの見直しでだいぶと処理がわかりやすくなったこともあって、もしかしたらこんな実装ならいける??
という思い付きがいくつか浮かび、
ChatGPTを活用しながらなんとかアイデアを形にしていくチャレンジをしていました!

数日格闘してなんとか外部で作ったリストから、好感度や状態に応じたアニメーションを検索して再生する動きを作れました!!

やったー!
これで大量の会話とおさわりのアニメーション実装から開放されるし、設定ミスによる変な挙動も防止できる!!

リストの読み込みとかで不安な部分もあるので、そこら辺はメンターさんに意見をもらいながらブラッシュアップできればと思います!


アイデアを形に出来たとき脳汁がドバドバでます!
ゲーム作ってますけど、ゲームやってるみたいな感じです!
(一歩進むたびに内心小躍りしてる)

プログラムや実装方法次第で、アニメーションの遷移が滑らかになるかが決まる部分も多くあるので、頑張って作り込みますね!
(シームレスな動きにこだわっておりますゆえ!)

11月になりましたね

絶賛プログラムに注力しておりますが、当初のプログラム完成目標は12月末です。

ベースプログラムの作り直しをしたとして、現在全体進捗のどの程度にいるかわかりません。

作りかけのアニメーション含め、プログラム以外にもやることはありますが、ゴール地点のビジョンが見えるまではプログラムにガッツリ注力しようと思います!
(計画立てたい!)

今しばらく私がプログラムではしゃいでいる様子をご堪能いただくことになると思いますがご了承くださいませ!

ではでは

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