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2022年 12月の記事 (4)

くらむせぼん 2022/12/27 21:00

【ヒモ姉性活】えっちシーン制作始めました!!

【ヒモ姉性活制作日記14】

皆さんこんばんわ!
くらむせぼんです。

クリスマスも過ぎていよいよ今年も終わりが近付いてきましたね。

クリスマス専用イラストなんかを作ろうかとかちょっぴり悩みましたが、それよりもゲーム制作を進めるべきだろうと思って今週も作業してました!!

ヒモ姉を作り始める時は、とにかくゲーム制作の一連を体験しようと思って、年末頃に完成できるといいなぁ。
くらいに思ってたのですが、やりたいことが増えたり、やっぱり時間のかかる部分があったりで全然完成の目処は立っておりません!
(もう半年かかる??)


さて、先週はえっちシーンをunityに組み込む作業を開始しました。

具体的にはUI周りを仮組しながら、アニメーションの動作を確認していった感じです!

今回はその進捗を少しお見せします!

えっちシーンのUI検討状況


とりあえず、ユーザーが触る部分の機能から揃えてます。

デザインはあくまでも仮の姿です

最初はボタンを押したら文字が切り替わるようなものを想像してたのですが、これ今オンになってるのか、触ったらオンになるのか紛らわしいな?
と思っていわゆるトグル方式にしました。

今は動作確認のために暫定のありものを置いてますが、最終的なレイアウトや見た目はいろいろいじります。


中身の話ですが、順番に実装を考えてる項目を軽く説明します。

愛撫コマンド

ホーム画面にもある「ふれあいコマンド」のえっちバージョンです。

直接うみ姉をさわっても反応してくれるので、これは無くす可能性もあります。

その場合はホーム画面も同じ仕様にしたいので、要検討ですね。

どうせならうみ姉を直接触りたいって思ってほしいし、無い方がいいなー?うむー。

会話

最初はえっちシーンに会話要素を入れるつもりはなかったのですが、
サンプルのボイスを入手してからというもの。
えっちシーン中も会話ほしぃー。
ってなってます。

えっち要素はこのシーン単品で勝負するしかないのだから、ホーム画面でアニメーション付きフルボイス会話入れるくらいなら、ここも頑張れ!
って感じですが、えっちのアニメーションの最中に会話を入れるのって難しそうなんですよね。

ボイス+口パクくらいならたぶんなんとでもなります。
専用アニメーション入れようと思ったら、結構ハードル高そう、うむー。

この後色々とテストしてみての検討ですね。
(なんだかんだ実装はすると思う)

えっちの設定コマンド

だいたい見ての通りですね。
「挿入」と「動く」を押しておけば、あとはイクまで動き続けてくれます。
(簡単操作ですので、どうぞ右手をご自由にお使いください)

イッた後、自動で止まるかどうかは検討中。

サンプル画像を用意している時に気付いたのですが、着衣のオン,オフの切り替えボタンを忘れておりました…

擬音語や断面図の表示は常に触れる位置になくてもいいと思うので、詳細設定画面を開くボタンと着衣ボタンを追加する代わりに、この2つは詳細設定に隠そうかなと考えています。
(音量とかもあるし)

表示系

画面下に薄い透過パネルを貼ってます。
ここに、イクまでのゲージ、好感度や感度といったステータスなどをまとめるつもりです。

ここの作業はもう少し後回しになります。

動作確認進捗動画

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くらむせぼん 2022/12/20 21:00

【ヒモ姉性活】うみ姉の声優さんが決まりましたー!

【ヒモ姉性活日記13】

皆さんこんばんわ!
くらむせぼんです。

ついに!うみ姉の声優さんが決まりましたよー!

今月入ってからうにゅうにゅ悩んでましたが、本格的に動き出してからは結構スピーディに事が運んだ気がします。

一時期はお風呂の中でひたすらいろんな方のサンプルボイスを聞いて、気付いたら睡眠時間が5時間を切る。
なんてこともちょくちょくあって、声優さん選び難しい!
って思ってましたが、その甲斐あってとてもうみ姉に合う声優さんに担当いただけることになりました!

ということで、今回は声優さんの発表と、
いただいたサンプルボイスを使用して、ちょびっとだけ会話シーンのお披露目をします!

うみ姉の声優さん発表!

うみ姉の声を担当いただける方は、

雲八はち様になります!
@CV_kumoyahachi

はち様との出会い(一方的)はこちらのツイートなのですが、
程よいテンションの低さと、ニヤケ笑いがとても合っている声質に惹かれました!
https://twitter.com/CV_kumoyahachi/status/1587437434127540224?t=X3WJGf_pBVbVn4nHWxALWg&s=19

あと、イチオシはこちらのサンプルボイスにある「ダウナーじと目ロリ」ですね。
https://kumoyahachi456.wixsite.com/my-site/voice-sumple

この声は私の性癖に深く深く突き刺さりました。

まぁ、聴いてみてくださいよ。(どこ目線)

とはいえ、当初の私は果たしてこの声がうみ姉に合っているか想像力が足りず、
検討に検討を重ねてサンプル依頼をしたところ、快く引き受けてくださり、サンプルを聴いてから正式依頼をする決断をしました!

雲八はち様、お引き受けしていただきありがとうございます!
改めましてよろしくお願い致します!!!

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くらむせぼん 2022/12/13 21:00

【閑話1】制作中断している奴○メイドさんについて

【閑話1】

皆さんこんばんわ!

今週の記事は、お見せできるものがほとんど無い!

といういことで、私が一番最初に作り始めたゲーム「お礼にもらった奴○メイドさん」についてのお話をしようと思います。
(ネタが無いときにしようと思ってた)

お見せできるものがない、といっても作業を全然してなかったわけではなく、音声関係の作業を進めてました。

現在、声優さんにサンプルなどをいただきながら検討を進めてます!

色々と決定したら情報公開していきますね。

奴○メイドさんの超ざっくり概要


このメイドさんを奴○としてもらった主人公。

服従度を高めて奴○とするもヨシ!
【思うがままの無理矢理えっち】

親密度を高めて恋人になるもヨシ!
【想い通わせるイチャラブえっち】

両方を高めてメイドにするもヨシ!
【毎日の日課ご奉仕えっち】

そんなゲームになる予定。。。

奴○メイドさん中断の理由

私がくらむせぼんとして同人ゲーム制作を始めたのが丁度1年前くらいのことなのですが、
最初に作り始めたものこそが「お礼にもらった奴○メイドさん」でした。

中断していた理由は、ゲーム制作初心者が扱えるボリュームを大幅に超えそうだったからです。

すでにイラストやLive2Dモデリングは3シーン分手掛けていたのですが、構想的にはあと6シーンくらいは少なくとも追加したいなぁ。

と考えていたものの、いざゲームに実装しようと思ったら何から手を付けてよいかわからず、あまりにも効率が悪いことに気付きました。

そこで、一度ボリュームを絞ったゲーム制作してからもう一度走り出そうと思い、中断するに至りました。

結果としては良い判断だったと思います。

UIデザインにしても、音声の依頼にしても、unityで動かすにしても、今これだけもたつきながら進んでることを考えると、奴○メイドさんはエタってた可能性がありますね。
(永遠に完成しなかったかも)

ざっくりの進捗

ある程度制作済みの3シーンのサンプルをばばっと紹介します!
(どれも過去に無料で公開したものですが、ちょっもしたボリュームのあるサンプルです!)

バック

フェラ

正常位

自己紹介記事で書いたように、断面図は全てありです。

見ての通り、絵柄が結構違います。

最初は
・コスパよく描きたかった
・Live2Dは重くなりそうなのでパーツを少なめにしてた

という思惑があったのですが、
意外と重さは大丈夫そう。
もっとクオリティの高いものにしたい!
という欲から絵柄が変わっちゃいました。

ヒモ姉が完成して、このゲーム制作を再開する時には、全体コスパを考えて描き直す可能性が高いです。
(正常位はめちゃくちゃ労力かかってるから、塗りだけやり直すくらいかも)

走り出してからわかることもあるので、最初の方の手戻りは勉強だったと割り切るしかないかなと思ってます。

そう思うとこれは供養の投稿になるかも。

今週やること!

音声関係のサンプルは来週の記事で公開できるかはまだ怪しいです。
(できたらいいな)

ということで、えっちシーンをunityに組み込んで、UIデザインを進めたいと思います。

えっちシーンも色んなことができるわけではないですが、ホーム画面よりは複雑なUIになるはずなので、頑張ります!

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くらむせぼん 2022/12/06 21:00

【ヒモ姉性活】ホーム画面のUI配置ひとまずできました!

【ヒモ姉性活日記11】

皆さんこんばんわ!

今週は案の定といいますか、スプラトゥーン3のアップデートと「I'm moralist」さんのカクリヨ村に入村していたこともあり、まるっと3日くらい作業が完全に停止しておりました!!

カクリヨ村はまだ我慢しようと思ってたのに、あまりのTwitterでの賑わいに我慢できませんでした……。
シチュがとても秀逸でボリューミーな作品でオススメです!

それでもなんとか駆け足でホーム画面のUIは配置できたので、今回はそちらを中心にお話していきます!

記事書くために進捗を間に合わせた。
と考えれば、やはり週一更新も意味があるというもの。

ホーム画面の暫定UI


こちらが暫定ではありますが、ホーム画面のUIを配置した画面になります!

後述しますが、結局うにゅうにゅ迷走した結果、販売されてるUI素材を使用しております。

色味なんかもまだ調整の余地がありますし、サイズ感も大きすぎるかなー?と思ったりしてますが、だいぶゲーム画面っぽくなりましたよね!?
(なったって言ってくれ!)

前回の記事で考えていた機能も並べれたと思います。
(と思いきやえっちステータスというか履歴の存在を忘れてた!!)

同棲モノのゲームでよくある「行動力」「お金」「日付」なんかの1日の動きをシミュレートするような機能が不要なので、少し寂しいUIになってるな。
と感じて、ついつい大きめのデザインにしてしまってますが、スマホでも触りたいと思ったらこれくらいでも良いかも?というところで落ち着きました。
(まだどうするかわかりませんが、かってにスマホ展開を見越してる)

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