11/11経過報告 デモ版更新+差分作成開始
デモ版更新
少し更新したデモ版をアップします(予定より遅れてすみません)
基本的に内容は月初に出したものと変わりません
・UIの変更
・難易度の調整(ゴブリンの拘束攻撃頻度減少、QTEの難易度調整)
・演出の統一化について
プラン戦の演出方法に揃えるつもりで手を加えていましたが、手間の割に演出が簡素になる恐れや予期しない不具合などデメリットが大きくなりそうでしたので、ノベル的なメッセージなどは多く残すことにしました。
最終的に修正するかもしれませんが、一度ゴブリンとクラゲのテキスト演出についてはあまり手を加えず、先へと進もうと思います。(これから作成するシーンはすべてプラン戦の形を基本に演出を考えていきます)
・画像の差し替え
基本の立ち絵とクラゲナイザー戦のイラストに手袋を描き足しました。淫香花の丸呑みイラストについては方法を考え中です。(思いついたら修正します)
体験版として未完成の要素は
・ステージマップの調整
仕掛けの割に広すぎるので、チュートリアルと考えてサックリ終わるように調整しようと考えています
・装備とスキルのシステム
今いくつかメグにスキルを付与していますが、それらを装備の付け替えで使用スキルを選択するシステムにする、等アイデア固まり次第作ります。
・メニュー画面の調整
上に伴って、1人用らしいUIに作れたらと思っています(あまり手を加えすぎると不具合が増えるので簡素なままにするかも)
作成中差分およびイベント
機械ステージ用の差分を作成中です、体験版を超える範囲ですのであまりお見せできませんが少しだけ(見て欲しい気持ちは抑えれない)
リングで乳首をむき出しにされてしまう!少し動けばスーツの生地がこすれて甘い感覚が…そんな状態で振動するニプレス(謎)なんて貼り付けられたら
と言った感じでメグちゃんの敏感なところに色んなアイテムを付けてあげています。
脱出シーン用の後ろ手拘束ですが、他にも拘束はされてないけど外せない器具まみれで戦うというのもやりたい。
並行にやる、というのは苦手ですがとにかく進めたい!って思った部分を進めていきます、引き続き応援よろしくお願いします!
早く予告も作らなきゃ…
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デモ版11/11Ver
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