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2022年 08月の記事 (9)

ルナスト 2022/08/31 20:20

「ER-Busters」初回verの不具合修正版

初回verである
「ER-Busters_ver20220731」
にいくつか修正したい点があったため、
修正パッチを作成しました。

以下に更新内容を列挙します。
微修正なので初回verで下記の点が気にならなかった、
という方は修正パッチを導入しなくてよいと思います。


☆更新内容

-- 不具合修正 --
・属性耐性を記載省略時のステータス画面エラーを修正

-- 説明書の更新 --
・「_11_改造チュートリアル.xlsx」を追加 (※前回記事の物と同じ)
・「_12_命令文一覧.txt」を修正

-- 軽微な不具合の修正 --
・アビィの通常攻撃と特技の威力が低かったのを修正
・クイックピストンの座標ずれを修正
・画面内に敵がいない場合は操作キャラに集まるように変更
・マップ選択画面のカーソルスクロール実装
・スキル表のカーソルスクロール実装


☆DLはこちらから

・DL場所
https://drive.google.com/file/d/1afINGbb7XKIxajsNAvN3Y3EPTIpVAAHb/view?usp=sharing

・導入方法
ER-Busters_ver20220830 フォルダ
の内容物を
ER-Busters_ver20220731 フォルダ
の中にコピーして上書きしてください。


☆注意点など

新システム作成中に修正verを用意したため、
若干作りかけの部分が見えてしまっています。


↑「ショップ」「装備変更」
の項目がありますが、まだ選択できません。

あとは仲間AIの挙動が少し変わっている…
かもしれません。

ルナスト 2022/08/28 09:26

改造チュートリアル(アクション編)まで完成

改造チュートリアルのファイルに
アクション編の内容を追加し、完成しました。

下記からダウンロード可能です。
前回までのExcelファイルにシート追加、および
命令と変数の一覧テキストも少し弄ったので添付しています。

https://drive.google.com/file/d/1-zJvVz6jWPT7eb1s_bnCuLvD0OwvWYgd/view?usp=sharing


改造チュートリアル
・キャラクター編 → 完
・エネミー編 → 完
・マップ編 → 完
・セーブデータ編 → 完
・アクション編 → New!

改造チュートリアルの作成はこれにて完了となります。

ルナスト 2022/08/21 13:39

改造チュートリアル(エネミー、マップ、セーブデータ)

改造チュートリアルのファイルに
エネミー編、マップ編、セーブデータ編の内容を追加しました。

下記からダウンロード可能です。
前回キャラ編としてアップしたExcelファイルに
シートを追加した形となります。

https://drive.google.com/file/d/1lcu1EBYNYs-QPZPGlfQc2oX2t2ET8qQ5/view?usp=sharing


改造チュートリアル
・キャラクター編 → 完
・エネミー編 → New!
・マップ編 → New!
・セーブデータ編 → New!
・アクション編

アクション編だけは作成に時間がかかりそうなので、
エネミー編、マップ編、セーブデータ編までで
一旦アップしました。

ルナスト 2022/08/20 13:58

改造チュートリアル(キャラ編)を作成しました

「ER-Busters」にいただいた要望の中で、
ゲームの改変についてチュートリアルがあった方がよい、
という意見がありましたので
取り急ぎキャラクター編のみ作成です。


☆改造チュートリアル(キャラ編)

下記からダウンロード可能です。
Excelファイルです。

https://drive.google.com/file/d/158fRTRi46z0GdmLgXgR1v-VMcZJ2VVQz/view?usp=sharing

内容としては新規でキャラを作成する時の想定で、
以下のように画像を用いながら解説しています。


☆今後の予定

改造チュートリアル
・キャラクター編 → New!
・エネミー編
・マップ編
・セーブデータ編
・アクション編

キャラクター編はできたので、
あと他に弄れる要素はこんな感じでしょうか。

エネミー、マップ、セーブデータあたりはすぐ出来そうですが
アクションがなー…
どういう形にするかは未定ですが何らか用意するつもりです。

ルナスト 2022/08/19 20:33

要望へ対応する難しさと私の対応方針

ありがたいことに、ゲームに対する意見・要望を頂きました。
ただ、要望を反映できないケースもあることを知ってもらいたく、
私の要望への対応方針を今回の記事内容としました。

要望への対応というのは非常に難しく、
例えば「"A"を"B"に変えてほしい」という要望が1件あったとして、
すぐに対応してしまうと、他のユーザーが
「これは"A"の方がよかったな」と思うかもしれないし、
それぞれの意見がどれくらいの人数いるのかも分かりません。

ひとまず要望のタイプを3つに分類して、
それぞれ以下のような方針で対応しようと思っています。


☆すぐに対応できる要望
ゲーム内容に影響を与えないもの。
例)
・チュートリアルを追加してほしい
・画面内に操作説明を表示してほしい

チュートリアルは、本体フォルダに同封する
Excelの説明書などであればゲームに影響を与えませんし、
ゲーム内に入れるチュートリアルの場合、オープニング内に
強○チュートリアルとかが入るとゲームの快適性に影響ありますが、
タイトルから選択できるタイプであれば問題ありません。

画面内の操作説明は、私の以前の作品で指摘されて
「なるほど確かに必要だ」と思ったので
それ以降の作品には入れるようにしています。

この手の更新は少し手間はかかるものの、ゲームの利便性を上げつつ
特に失うものがないので積極的に対応していきます。


☆オプションで対応できる要望

「"A"を"B"に変えてほしい」と要望された場合、
オプションで"A"と"B"を選択可能にして解決できないか、を考えます。
デフォルト値を"A"と"B"のどちらにするか?という問題はあるものの
要望に応えることはできます。

ただ、システムの根幹に関わるような変更要望で
オプションで対応しようもない場合は反映できないこともあります。


☆対応できない要望

私のゲーム制作のモチベーションは
「作った自分がリョナゲーとして楽しめるゲームを作る」
というものであり、
作者自身が満足できる内容であることも重要です。
したがって、作者のポリシーと食い違うような要望の場合は
反映することはできないということになります。

具体的にどういう要望だったら出来ないかというのは、
その手の要望が来てみないと分からないのですが…


☆最後に

今回、要望が少し来ただけで対応にてんやわんやでしたが、
これがもし20や30も来たら個別に返答は無理だろうなー、と思い
(多分そこまで大規模な活動にはならないのではと予想してますが)
この記事で要望への主な対応方針を示した次第です。

決して「要望を出すな」という主旨ではなく、
反映できないこともある、という周知が目的でした。

SNSなどで「"ゲーム開発" "要望"」と検索してみれば
様々な方の意見を聞くことができます。
(あくまで個人の意見で、正解を示してくれるものではない)
「要望は積極的に取り入れるべき」とか
「ユーザーの要望を聞いているとゲームが崩壊する」とか
相反する意見もありますので、本当に難しい。

次回の記事は、頂いた要望の中で対応できるものについて
対応した結果になる予定です。
それでは

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