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FoGの記事 (42)

てんたくる巣窟 2023/09/18 20:43

『FoG』進捗その19

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<時間が経つのが早すぎる

ここ最近は忙しい、のようなことを
前の記事でも書いたと思うのですが。
おそらく数ヶ月先も忙しいままかな……

<下手すれば落ち着くことはない

気を取り直して。今回の記事では
制作中のゲーム『Fragment of God』の
新規のえっちな絵のラフを描いていたこと

スキンシップイベントに関して
テキストと、それに関わる立ち絵差分を制作し
それに伴い、一部の立ち絵を描き直していること
を報告したいと思います。

<またコイツ描き直してる

進捗

新規ラフ

新規のえっち絵のラフを描いていました

こちらはヒロインの一人
エミーリアのえっちイベント。

彼女は血肉を操る能力を活かして
胸から母乳を出して飲ませてくれたり
舌をスプリットタンにしてのキスや性奉仕
なんかをイベントに盛り込んでいく予定です。


こちらは魔術の師匠
アイリーンのえっちイベント。

小柄な彼女を押し倒して
上からガッツンガッツン突いて
押し潰すように抱くというハードめな
えっちイベントにしていきたいです。

スキンシップイベント

上の画像はアイリーンのキスイベントです。
こんな感じで簡単ではありますが
ヒロインにはスキンシップを実装しています。

<ここでちょっと問題が

上記の画像は立ち絵に表情差分を作り
普段は縮小しているモノを
等倍で表示し使用しているのですが。

<等倍ッ!?

大きく描いたモノを縮小することで誤魔化していた
粗い部分やバランスの悪さが等倍では目立ち
どうしても気になる立ち絵が幾つかあるので……。

<描き直します

描き直しダァーイ

というわけで現在
盗賊ミレイユの立ち絵を書き直し中です。
スキンシップしやすいように正面向きに。

<顔は可愛くなったかな

塗り途中でバランス調節もまだなので
なんともですが
前のほうが好きという人もいるかも……。

以前、立ち絵をほぼまるごと描き直したヒロインと
修正に留めたヒロインがいたのですが。
結局修正だけの方も描き直しになりそうです。

結びに

絵の修正に時間を掛けるべきではない
ましてや描き直しなど、尚更良くない
と分かってはいるのですが。

<なにせ前進していない!

制作者は何かしているつもりでも
楽しみに待っていてくださる方々からすると
同じところでグルグルしているだけですし

<極力避けるべきですが……

今回は実装予定のなかったスキンシップを
立ち絵の差分でいい感じに実装する
ということで、どうかお許しください。

……ところで
立ち絵にせっかく差分が出来るわけで
今までのテキストに棒立ちだったヒロインに
表情がつけられるわけで……。

<今までの会話全部

表情豊かにすることが出来るなぁ!!
テキストに合った差分を挿入する作業が出来るよ!
やったね天田九流!

<おい誰だヒロイン6人にしたやつ

*.。.:・゚*.:・゚ わたしです *.。.:・゚*.:・゚

<愚かな……

それでは、今回の記事は以上になります。
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てんたくる巣窟 2023/09/07 20:18

『FoG』進捗その18

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

<寝違えました

首から肩にかけてつっぱった感じがします。
痛みはそれほどではないので
とりあえず湿布を貼って様子見

<充満する湿布独特のにおい

さて今回の記事は制作中のゲーム
『Fragment of God』の進捗についてになります。

ヒロインにスキンシップ
キスや胸揉みのようなイベントを追加したのと
回想モードにサムネイル画像を表示したこと
その際に生じたえっちゲーム特有の問題の話をします。

進捗

イベントの追加

メインヒロインである6人との会話に
キスと胸をさわる選択肢を追加しました。
これで会話の度に師匠のうっすい胸を揉めます。

<キャラによっては

選択肢にちょっと違いがあります。
ヒロインの一人、フレイヤは女騎士で
鎧を着ているので胸をさわるのではなく
キスをしながら全身を撫で回すイベントに

<ところで、キス描写難しい

「ちゅっ」「んっ」「んちゅ」「んむっ」
ぐらいしか擬音のバリエーションがなくて……

いや、そもそもキスって、そのキャラとキスしたい
リアクションが見たい、という話であって。
キスそのものに違いは必要ない気もしてきた。

<深いキスだと変化があるのですが

例えば、獣人の舌はざらざらしている、とか
舌を絡めるのに積極的なのか消極的なのか
舌の長さとか、唾液の多さとか……

<違いを出すなら

やはりキスであれば前後の反応
キスしたいと言われてどう反応するのか
した後にどんな言葉を発するのか
が、大事そうですね。

回想にサムネイルの実装

イベント回想は、上の画像の専用マップに移動し
キャラクターに話しかけると選択肢が表示され
選んだイベントを回想できる形式になります。

ソフィアに話しかけると上のように
選択肢、選択しているイベントで使用される絵
キャラクターの立ち絵が表示されます。

<よくある形式ですと

ツクール製えっちRPGでは、回想部屋に
ずらーっ、とキャラなり水晶なり本なりが並んでいて
調べるとイベントを回想することができる。
というのが、多い印象なのですが。

<移動が中々面倒かな?と

でも結局、選択肢を選ぶ形式でも
カーソルを動かすのが手間といえば手間なので
どちらが良いのやら、といった感じです。
ここまで作ってしまったので本作は
選択肢から回想する形式でいきます。

<ここでちょっとした問題が

えっちゲーム特有
モザイク処理の問題が起きました。

というのも、回想用のサムネイル
当初はツクールの画像拡大縮小機能で
小さく表示しようとしていたのですが。

DLsiteではモザイクのサイズが決められていて。
画像全体長辺×1/100、というのがソレです
その通りに作った画像であっても
制作ツール内で縮小してしまうと……。

100%の拡大率から、50%に縮小すると
モザイクのサイズも半分になる、という
当たり前のことが起きてしまうんですねぇ……
DLsiteさま!お許しください!!

駄目に決まっていた!!
それを許してしまうと
クソでかサイズで絵を描いて縮小することで
モザイクを細かくすることが出来るのだから
そりゃ駄目ですよね。というわけで……

本作ですと上の画像のようになります。
つまり選択肢ごとにサムネイル画像を別で用意し
モザイク処理をしなければならないということです。
これはDLsiteさんが悪いというわけではないです。
モザイクが全ての元凶

<モザイク滅びないかな

そこらへんの子供に聞いても知ってるでしょ
モザイクの下には何があると思う?
ち◯ことま◯こだよ!!

結びに

モザイクに対する怒りで
結びに何を話すか忘れました。

<もう駄目……

………………
…………
……

<…………

それでは、今回の記事は以上になります。
最後に、いいねやフォローを頂けると
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<おわりっ!


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てんたくる巣窟 2023/08/27 19:03

『FoG』進捗その17

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は進捗についてになります。

<最近、忙しいので

少しゲーム制作が滞っていたのですが
ようやく時間が取れるようになりました。
まあ、まだ油断はできないのですが

<コツコツ進めています

進捗

選択肢を分かりやすく

選択肢のカーソル位置に対応した
画像を表示するようににしました。


これによって転移による移動で
選択肢を選ぶ際に目的の場所が
分かりにくかった問題を解決

<城下街『南』とか『北』とか

作者は『あそこだな』と分かっていても
プレイヤーは名称と景色が一致しないでしょう
かといって、それらを覚える必要性は

<無いようにすべきですね

面白さに寄与しない不便さ不親切さは
単にマイナスなだけですから
なるべく潰していきたいですね……

<えっちなイベント回想でも

選択肢にカーソルを合わせることで
そのイベント内で使われるイラストを
サムネイルとして表示するので
目当てのイベント回想に便利になります。

バトル画面のウィンドウサイズ

戦闘時の画面に変更を加えました。
以前はゲーム画面の幅がそのまま
戦闘メッセージ幅だったのですが

<無駄に横長っ

視線の移動が大変なので
コマンド選択メニューもバトルログも何もかも
中央付近に寄せることにしました。

<だいぶ見易く

画面が大きくなったり、広くなったりは
単純に良いこと、というわけでもないですね。
女主人公なら空いたスペースに
立ち絵を表示すれば華やかなのですが……

<表示するものあっての幅広画面

画面サイズもゲーム性に合わせて考えて
決定するべきなのだと今更痛感。

新規イラストとイベント

ヒロインと直接的なえっちイベントだけでなく
キスやボディタッチ的なイベントを入れるのも
良いのではないか、と試しに作ってみることに

ということで、メイドのソフィアとキスする
イベントを実装してみました。

とまあ、作ってみたのは良いのですが
思ったよりも時間が掛かるため
全ヒロイン分を作るのは諦めることに……。

<まずキス顔が難しい……

正面顔のバランス取りが難しいというか
崩れていないか、可愛く見えるか、と
調節するのに物凄い時間がかかりました。

<単純に力不足だぁ!

サラッと描けそうで全然描けない
いえ、サラッと描ける方は描けるのでしょうけれど
とりあえず、自分は時間が掛かるので……

<他の作業に時間を回します

まあ、キス顔差分だけで70も用意したのが
時間がかかってしまった原因なのかもしれません。
べろちゅー差分とか


ハート目とか

目の中にハートはどうなのかなぁ
好きな人もいるだろうけれど
程度による、という人もいるでしょうし

あんまり派手だとコメディ調に感じてしまうかも
ギャグとか下品とか、エロに感じるラインが
人それぞれで中々に難儀ですね……。

<業深きは人間の性癖よ……

結びに

というわけで、まーた例によって
サブイベントを作ったり
システムを弄っていたりで
進捗的には微妙な報告記事でした。

<ですが、まあ……

選択肢に画像を表示するプラグインの導入や
戦闘画面のUI、ウィンドウ幅の変更なんかは
することで確実に良くなったと思います

ヒロインとのイベントに関しても
やりたいことを全て詰め込むことは
出来ないでしょうが……

<まあ一作目のゲームですし

やれそうなことに手を出してみて
どのぐらい労力が要るのかを知り
無理なら止めるのでも良いのかもしれません。

<かといって

色々と手の出しすぎで完成しない。
などということにはならないように
きちんと進捗記事を上げていきたいです。

それでは、今回の記事は以上になります。
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てんたくる巣窟 2023/08/12 19:27

『FoG』進捗その16

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は進捗についてになります。

<ゲームのマニュアルも制作中

なのですが、どこに画像を入れて
どういう文章を入れようか
どこまで解説するのか……
叩き台を作る段階で苦戦しています。
説明って難しいですね……。

進捗

イラスト

制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗
まずは今描いているイラストから

メイドのソフィアを後ろから激しく抱く
えっちイベントイラストになります。

ここから全体的なバランスを見て調節
汗を描き込んだり、吐息の表現
背景追加と色合いや光の加減などの加工を
していくことになります。

<仕上げ大事

汁気とか熱気の表現があると
よりえっちになるので
ここからが本番なのかも。

メニュー画面

メニュー画面を一人旅特化仕様にしました。

メニューを開くだけで
パラメーター、現在装備しているモノ
状態異常の耐性、各属性に対する耐性
を見ることが可能になりました。
プラグイン制作者様には感謝しかありませんね

<ありがたや……

また、わざわざステータス画面を開いて
能力値を確認する必要がなくなったため
コマンドからステータスを省略しました。

<何故今更変え始めたのか

マニュアルを作る作業で、ゲーム内の画像を
色々と収集していたのですが、どうにも
見栄えが悪いし、各耐性の現在値が分かりにくい
などといったことを感じるようになったので
ひと目見て分かり易いようにしよう、となりました。

<説明書を作ることで

ゲームに関して、改めて客観視できたというか
分かりにくいかも知れないけど、プレイに支障が
出るほどではないから、と後回しにしていたことを
直視して、手直しする良い機会になったと思います。

その説明書ですが

<全然終わんねぇでやんす!

仮置きで画像を置いて、どのページで
何を解説するのか書いているだけなのに
ツクールRPGの仕様を解説するとなると
思ったよりも説明することが多いです。
現状36ページ予定だけど、もっと増えるかも。

イベントの追加

サブヒロインのノワールを館に招いた後の
会話であるとか、イベントを制作しました。

ぱんつ!

ぱんつ!!

たくしあげ!

らんだむぱんつ!

(何故複数パターンを作ったのか)

完全に思いつきでぱんつを増やしました。
パンツを描く機会があまりなかったので
練習のつもり、というのもあったのですが……
折角なのでゲームに組み込もう、という。

パンツが切り替わる条件はノワールと
一緒に食事をする(食べ物アイテムを消費する)
ことになっていて。

会話で、ぱんつを見せてもらう→
もっと見せて、を選択することで
装備品としてぱんつを貰えます。

???(自分で言ってて謎)

ぱんつ自体はそこまで強力な装備ではないので。
私の男主人公はそんなことしない、という方は
貰わなくても進行に支障が出ることはないです。
完全にお遊び要素ですね……。
(そもそも、ぱんつ見せてもらわなければ渡されない)

結びに

制作的に大きく進んだわけではないけれど
プレイ感覚を良くしようとしたり
ゲーム内のイベントを充実したりしていました。

<そういえば

夏コミやってますね。
昔は参加して本を出していたこともありました。
今はもう、暑いし体力ないしで……

<行くなら冬かな

といった感じですが、やはりコミケの
お祭り感といいますか、色々と熱意のある
創作物を見ると、ワクワクしてきますね。

<さて今回はここまで

お出かけする方は暑さには気をつけて下さいね。
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てんたくる巣窟 2023/07/19 20:07

『FoG』進捗その15

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は進捗についてになります。

<説明書的な記事はまた後日……

進捗

制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗
まずは今描いているイラストから

ヒロインの一人であるメイドのソフィアを抱く
えっちイベントのイラストを描いていました。
といってもまだ未完成なのですが……

<女性器もまだ、差分もまだ

胸とか、ニーソックス?とかの質感を
どうすれば良いのか試行錯誤していたら
かなり時間を取られてしまいました。

<塗りのスキルが低すぎる

この後もまだ背景追加や色味の調節
画像の加工なんかが残っていますが
果たしてどうなることやら

<むしろ、どうすれば良くなるやら

イラスト以外には、最序盤で出会える
サブヒロイン、貧困少女のノワールを
自身の拠点に招いての会話やイベントの作成

それと説明書的なモノを作成するにあたって
画像素材が沢山必要だ。ということで
マップの全景を映すことが出来るプラグインを使用し
ゲーム内の画像を集めていたりしました。

例えば、主人公の拠点である神域の館の全景
当初はメイドのソフィア以外のヒロインは
拠点に住まう予定はありませんでした。
随分賑やかになりましたね。

<そういえば

記事の中でマップを紹介することは
少なかったように思えるので
全景の画像と共に一部のマップの
紹介をしようと思います。

<ネタバレではないですが

実際にプレイして自分の目で見たい派の方は
注意して下さい。といっても記事に載せるのは
本当にごく一部でしかありませんが。

マップの紹介

レナン王都、下水道(南)

レナン王都の地下にある下水道、その南側
主人公が目を覚まして最初に足を踏み入れる場所
祝福狩りから地下へと逃れた人々が少数だが住む。

<サブヒロインのノワールもここに

レナン王都、城下街(南)

下水道から上がると城下街の南地区に出ます
街を徘徊するのは祝福を奪おうとする兵士たち
そして治安が崩壊し暴れまわる賊、無法者ども。

<主人公の敵対者ばかりです

このゲームの安全地帯は拠点である館だけで
それ以外は敵の徘徊するダンジョンとなります。

レナン王城、エントランス

騎士や兵士に祝福狩りを命じ、民を傷付ける
愚かな王の座す王城の入り口部分。
愚王は神の欠片を所持しているので
欠片を求めるならば避けては通れない敵です。

<体験版の最終ダンジョン(予定)

製品版では王国の様々な場所に
好きなように行くことが出来、好きな順に探索し
好きな順番でダンジョンやボスを攻略できます。
(強さ的に想定している攻略順はありますが……)

魔術学院、エントランス

暗黒樹海

蟲の棲家と化した廃坑

雪の城

<他にも様々な場所がありますが

ひとまず、マップ紹介を終えようと思います。
紹介したマップも、まだまだ手を加える予定ですので
実際にプレイするときには様変わりしているかも。

結びに

今回の報告は以上になります。
そろそろ、何かしら形にしたものを
お出ししたいな、と思いつつも

<あれも足りない、これも足りない

イラストも文章も
まだまだ用意する必要がありそうですし
それらをゲームに組み込む時間も必要です。

<必ず形にはしますゆえ

楽しみにしてくださっている方々は
どうか気長にお待ちくださいませ。

それでは、今回の記事は以上になります。
最後に、いいねやフォローを頂けると
大変励みになりますので、よろしければお願いします。


  天田九流のTwitter  <たまに呟いてます

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