『FoG』進捗その17
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は進捗についてになります。
少しゲーム制作が滞っていたのですが
ようやく時間が取れるようになりました。
まあ、まだ油断はできないのですが
進捗
選択肢を分かりやすく
選択肢のカーソル位置に対応した
画像を表示するようににしました。
これによって転移による移動で
選択肢を選ぶ際に目的の場所が
分かりにくかった問題を解決
作者は『あそこだな』と分かっていても
プレイヤーは名称と景色が一致しないでしょう
かといって、それらを覚える必要性は
面白さに寄与しない不便さ不親切さは
単にマイナスなだけですから
なるべく潰していきたいですね……
選択肢にカーソルを合わせることで
そのイベント内で使われるイラストを
サムネイルとして表示するので
目当てのイベント回想に便利になります。
バトル画面のウィンドウサイズ
戦闘時の画面に変更を加えました。
以前はゲーム画面の幅がそのまま
戦闘メッセージ幅だったのですが
視線の移動が大変なので
コマンド選択メニューもバトルログも何もかも
中央付近に寄せることにしました。
画面が大きくなったり、広くなったりは
単純に良いこと、というわけでもないですね。
女主人公なら空いたスペースに
立ち絵を表示すれば華やかなのですが……
画面サイズもゲーム性に合わせて考えて
決定するべきなのだと今更痛感。
新規イラストとイベント
ヒロインと直接的なえっちイベントだけでなく
キスやボディタッチ的なイベントを入れるのも
良いのではないか、と試しに作ってみることに
ということで、メイドのソフィアとキスする
イベントを実装してみました。
とまあ、作ってみたのは良いのですが
思ったよりも時間が掛かるため
全ヒロイン分を作るのは諦めることに……。
正面顔のバランス取りが難しいというか
崩れていないか、可愛く見えるか、と
調節するのに物凄い時間がかかりました。
サラッと描けそうで全然描けない
いえ、サラッと描ける方は描けるのでしょうけれど
とりあえず、自分は時間が掛かるので……
まあ、キス顔差分だけで70も用意したのが
時間がかかってしまった原因なのかもしれません。
べろちゅー差分とか
ハート目とか
目の中にハートはどうなのかなぁ
好きな人もいるだろうけれど
程度による、という人もいるでしょうし
あんまり派手だとコメディ調に感じてしまうかも
ギャグとか下品とか、エロに感じるラインが
人それぞれで中々に難儀ですね……。
結びに
というわけで、まーた例によって
サブイベントを作ったり
システムを弄っていたりで
進捗的には微妙な報告記事でした。
選択肢に画像を表示するプラグインの導入や
戦闘画面のUI、ウィンドウ幅の変更なんかは
することで確実に良くなったと思います
ヒロインとのイベントに関しても
やりたいことを全て詰め込むことは
出来ないでしょうが……
やれそうなことに手を出してみて
どのぐらい労力が要るのかを知り
無理なら止めるのでも良いのかもしれません。
色々と手の出しすぎで完成しない。
などということにはならないように
きちんと進捗記事を上げていきたいです。
それでは、今回の記事は以上になります。
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