てんたくる巣窟 2023/08/27 19:03

『FoG』進捗その17

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は進捗についてになります。

<最近、忙しいので

少しゲーム制作が滞っていたのですが
ようやく時間が取れるようになりました。
まあ、まだ油断はできないのですが

<コツコツ進めています

進捗

選択肢を分かりやすく

選択肢のカーソル位置に対応した
画像を表示するようににしました。


これによって転移による移動で
選択肢を選ぶ際に目的の場所が
分かりにくかった問題を解決

<城下街『南』とか『北』とか

作者は『あそこだな』と分かっていても
プレイヤーは名称と景色が一致しないでしょう
かといって、それらを覚える必要性は

<無いようにすべきですね

面白さに寄与しない不便さ不親切さは
単にマイナスなだけですから
なるべく潰していきたいですね……

<えっちなイベント回想でも

選択肢にカーソルを合わせることで
そのイベント内で使われるイラストを
サムネイルとして表示するので
目当てのイベント回想に便利になります。

バトル画面のウィンドウサイズ

戦闘時の画面に変更を加えました。
以前はゲーム画面の幅がそのまま
戦闘メッセージ幅だったのですが

<無駄に横長っ

視線の移動が大変なので
コマンド選択メニューもバトルログも何もかも
中央付近に寄せることにしました。

<だいぶ見易く

画面が大きくなったり、広くなったりは
単純に良いこと、というわけでもないですね。
女主人公なら空いたスペースに
立ち絵を表示すれば華やかなのですが……

<表示するものあっての幅広画面

画面サイズもゲーム性に合わせて考えて
決定するべきなのだと今更痛感。

新規イラストとイベント

ヒロインと直接的なえっちイベントだけでなく
キスやボディタッチ的なイベントを入れるのも
良いのではないか、と試しに作ってみることに

ということで、メイドのソフィアとキスする
イベントを実装してみました。

とまあ、作ってみたのは良いのですが
思ったよりも時間が掛かるため
全ヒロイン分を作るのは諦めることに……。

<まずキス顔が難しい……

正面顔のバランス取りが難しいというか
崩れていないか、可愛く見えるか、と
調節するのに物凄い時間がかかりました。

<単純に力不足だぁ!

サラッと描けそうで全然描けない
いえ、サラッと描ける方は描けるのでしょうけれど
とりあえず、自分は時間が掛かるので……

<他の作業に時間を回します

まあ、キス顔差分だけで70も用意したのが
時間がかかってしまった原因なのかもしれません。
べろちゅー差分とか


ハート目とか

目の中にハートはどうなのかなぁ
好きな人もいるだろうけれど
程度による、という人もいるでしょうし

あんまり派手だとコメディ調に感じてしまうかも
ギャグとか下品とか、エロに感じるラインが
人それぞれで中々に難儀ですね……。

<業深きは人間の性癖よ……

結びに

というわけで、まーた例によって
サブイベントを作ったり
システムを弄っていたりで
進捗的には微妙な報告記事でした。

<ですが、まあ……

選択肢に画像を表示するプラグインの導入や
戦闘画面のUI、ウィンドウ幅の変更なんかは
することで確実に良くなったと思います

ヒロインとのイベントに関しても
やりたいことを全て詰め込むことは
出来ないでしょうが……

<まあ一作目のゲームですし

やれそうなことに手を出してみて
どのぐらい労力が要るのかを知り
無理なら止めるのでも良いのかもしれません。

<かといって

色々と手の出しすぎで完成しない。
などということにはならないように
きちんと進捗記事を上げていきたいです。

それでは、今回の記事は以上になります。
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