てんたくる巣窟 2024/06/12 22:13

くだまき7『ゲームとえっちは性癖』

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ご挨拶

【くだをまく】
(主としてお酒に酔った時などに)
良く分からないことをあれこれと言ったり
しようもないことを何度も繰り返ししゃべること。

<というわけで雑記

今回の話題にするのは
『ユーザーにゲームの不満な点を聞いてみたよ
 そしたらこんな不満が多かったみたい』

という、ある場所で行われていた
ユーザーへのアンケートと
それに対するユーザーの回答結果について

個人的に思うところを話題にぐだぐだと書く記事です。
あと性癖がたり(???)

くだまき


「結論としては、各個人の好き嫌いは多様すぎるので
 同じく多様化して大量に出ているゲームから
 個人の好みに合うものを探せ、になりました」


「すごいな、何もまとまっていない結論だ」


「バカの意見」


「辛辣ゥ……」


「そらまあ、結論が個人の好き嫌いですね。
 になるならそう言われますわ。で、話題は
 ユーザーがゲームに抱く不満について?」


「そう、それで多かった不満点を
 代表的なものとして取り上げている記事が
 ちょっと話題になっていたのですが」


「不満なもの
 雑魚戦、耐性パズル、探索要素
 ゲームとは関係ないミニゲーム
 RPGなのに知育パズル、レベル上げ
 完全上位互換の装備品やスキル
 初見では倒せないボスキャラ」


「雑魚敵との戦闘が鬱陶しいとか
 装備つけ替えるの面倒とか
 探索するの面倒とか
 ……まあ分かる意見」


「RPGやアクションゲームに良くある
 パズルを解かないと開かない宝箱とか。
 ミニゲーム限定の報酬とか
 ダンジョンにある謎解きパズルも
 不満という意見も分かりますね」


「装備やスキルも、それ装備しとけば良い
 そのスキル撃っておけば勝てる、という
 強装備、強スキル、完全上位なモノ
 があると他の装備やスキルの意味がない
 気に入った装備が弱いと萎えるという」


「で、ボスが強くて初見では倒すのが困難で
 最初に負けるの前提で挑むのは萎える。
 挑んで、どんな技が来るか見て、それで
 装備を相手に合わせるのが面倒
 レベル上げするのも面倒、萎える、と」


「まあ多数のユーザーから意見を集計したので
 当然相反する意見も多かったわけなのですが」


「ボスを初見で倒せる難易度にする
 のは簡単じゃない?」


「どの程度のユーザー目線で?
 雑魚戦しない、探索しない、装備変えない
 最短で挑むユーザーが初見で倒せる難易度?」


「それもうボスとしては雑魚すぎる」


「そこそこ雑魚倒して、探索して
 ボス前に情報収集して、そのボスに
 どの装備やスキルが有効か調べて
 装備を整えたユーザーが初見で
 ほどよく苦戦する程度の……ボス?」


「そこそこレベリングして探索するユーザー?
 ……そこそこの線引は一体どこなのか?」


「そこまで色々準備するユーザーが
 苦戦する難易度だと、最短でボスに挑むと
 まあ勝てないでしょうね
 準備したユーザーであれば苦戦すること無く
 倒せる程度の難易度が無難ですかね」


「ダンジョンに入る前の情報収集はイヤ。
 このダンジョンでは◯◯属性が有効だぜ
 毒攻撃を使ってくるから、毒消しや
 毒耐性がいるぜ。っていうアドバイスは萎える。
 という意見もありました」


「雑魚戦イヤ、探索イヤ、装備変更イヤ
 情報収集イヤ、ボス初見撃破困難イヤ……
 負けてレベリングするのもイヤ……
 そういうユーザー向けの救済スキルつくるか?
 敵が一撃で死ぬやつ」


「そのスキル撃っておけば勝てる、という
 強装備、強スキル、完全上位なモノ
 も、萎えるらしいのですが……」


「使わなきゃ良い」


「一撃でボス撃破はあるだけで萎える。
 それって、自分のゲームの戦闘は
 つまらない、っていう敗北宣言ですよね?
 という意見もありますが」


「これもうわかんねえな」


「エロRPGなら、えっちイベント目的で
 プレイする人向けに、一撃撃破スキルは
 まあ、ありかなぁ。回想全開放とは別に
 シナリオも読みたい、って人もいるかもだし」


「えろCG集じゃいかんのか?
 いかんか……シナリオとかシチュエーション
 BGMやSEが重要なんでしょうし」


「こちらの攻撃の命中率100%は嫌だ。
 って意見もありますね。手抜きに見えるとか。
 絶対当たるより命中率低め、高威力
 のスキルとか用意して、という意見も」


「低命中率、高威力スキルは『絶対命中する』けど?」


「はぁ?何いってんだ?」


「ボス戦始まって、そのスキル外れたら
 タイトル画面に戻って
 ボス戦前のデータロードするから」


「……まあ、そうですよね」


「そうなるね」


「えぇ……?(困惑)」


「いや、ホント。効率求めるなら
 そうなっちゃうんだって。
 で、セーブ・ロードめんどいから
 実装しないで欲しいって意見もある」


「えぇ……?(困惑)」


「探索きらいというのもな……
 私探索好きだし、もちろん宝箱も
 寄り道サブイベントもないと萎えるけど
 あるなら嬉しい」


「探索するなら報酬欲しいですよね。
 ……で、報酬というと、装備品やスキル
 なんかだったりするわけですが」


「その装備、属性攻撃や状態異常に対する
 装備じゃないですか?耐性パズル嫌です」


「じゃあ、それを装備して、それを使えば
 ボスを楽に倒せる強いスキルにします」


「強装備、強スキル、完全上位なモノ
 があると他の装備やスキルの意味がない
 気に入った装備が弱いと萎える」


「装備品やスキルが多くなるのも
 管理が面倒にゃあ!」


「探索の報酬を別のものに……」


「どこ探索してもサブイベントやっても
 出てくるの消耗品ばっかりかよ、萎えるぅ
 もうボス直行しようぜ。あーあ、探索ツマンネ」


「……結論良いかな?」


「どうぞ」


「各個人の好き嫌いは多様すぎるので
 同じく多様化して大量に出ているゲームから
 個人の好みに合うものを探してください」


「すごいな、何もまとまっていない結論だ」


「バカの意見」


「辛辣ゥ……」


「もっと言うと
 そのゲームがおもんないから不満言われる。
 面白いゲーム作れば良いんだと思う」


「むちゃくちゃいいやがってぇ……」


「でも面白いゲームなら、不満があっても
 プレイするのは真理ではあるかな」


「おもしろいげーむってなんだろ」


「いかんな、脳が溶け始めている。
 おっぱいの話でもしよう」

おっぱい


「ゲームも、おっぱいのサイズも
 似ているのだと思う」


「何いってんだこいつ」


「貧乳好きと巨乳好きのように
 探索好きと、探索嫌いがいて
 そして別に貧乳好きは巨乳嫌いではない」


「探索好きは、探索嫌いではないのでは?」


「探索好きでも、つまらない探索は嫌い
 探索嫌いでも、面白いゲームならやる」


「えっちなら、おっぱいの大小
 身体がむちむちかガリガリか
 熟女か青い果実か、関係ないということか」


「ゲームは性癖、えっちも性癖
 好みじゃなくても面白いならやる
 えっちならヌく、そういうことかな」


「でも、そうだとしたら
 『こういう性癖の方にオススメ』のように
 『探索好きの方にオススメ』みたいな
 解説文がゲームには必要なのでしょうね」


「ふーむ……考えてみようかな」


「長くなってきたので
 この辺でお開きにします」


「おわり」

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