定期更新 3月第4週 -Etude追加予定の要素とモーション予定のCG-
ご覧いただきありがとうございます。
3月4週の更新です。
モーション追加(緑化)の話
モーションを順次追加していきたいなという欲望に従って、現在一つてがけています。
CGの描きなおしからしているので思っていた以上に時間がかかっていますが、来週に一つ追加できるかなというペース。
雑貨屋俯瞰。おそらく次の更新でざっとci-enにあげます。
合間合間にモーションありのCGを増やしていきたい。そう思う所存です。
「Etude」用ミニゲームの話
やらなくてもいい要素として追加予定のカードゲームの作成を進行中。
おおむね仕様の作成が終わり、今は敵の思考を作っています。
まだまだ気まぐれに死体に石をぶつけてくるやんちゃな部分を見せてきます。あらあらって感じです。
序盤のカードだけ使ったプレイがこんな感じ。
何をしているか分からないと思いますが。
ちなみに左上がHP、左下が攻撃力、右下が素早さです。
補足程度に、ゲームのおおまかな流れは、
①スタンバイフェイズー 行動順序の決定
②サポートフェイズ ー それぞれサポートカードの使用。
先後はそのときのサイコロで決定。どちらが有利かは諸説あり。
③アクティブフェイズー 順序に従って各モンスターが行動。
①ー③を繰り返す、相手を全滅させたら勝ち。
モンスターは特性持ちと特技持ちにわかれています。
効果はそれぞれ一つずつ。ごく一部例外あり。
それぞれ自分の番が回ってくるとダイスロール。
特性持ちのモンスターは基本的にはダイスの出目を利用する行動は取れませんが、
振ったダイスを左下のstock領域に保管できます。
特技持ちのモンスターはダイスの出目に応じて特技を使うか単純に攻撃するかを選択。
ダイスの出目が足りない場合、stockの数字によってはそれを使用して特技を使用するかどうかを決めたりします。
stockの数字はサポートカードのコストにもする予定ですが、自分でもバランスが不明なので今は設定なしです。
状態異常は毒、麻痺、石化、誘惑を一つまで。その他でガードと無敵。
あくまでやらなくていい要素としての追加ですが、
ゲーム内で週一の賞金制大会と一緒に導入予定。
カードはモンスター40前後、サポート20前後。所持は一種類一枚まで。
入手は単品で買い、ランダムで買い、勝って貰ったり交換したり。
街をうろうろしている皆さんが多分急に三割程度決闘者になります。
あの人もこの人も実は隠れ決闘者。
人が知らないところで何をしているかなんてわからない。
そんなもんだと思わなくもないです。
追加予定のCGもじわじわ作成中。
身体を前後に揺らしてみたいが、そんなことをやっている時間はあるのか……。
おしまいに
思わずまたローグライクにはまりかけましたがぎりぎりで回避。
あれは時間を簡単にねこそぎ持っていくので危険ですね。
というわけでペースはそこそこですが、時間をとりながら活動中です。