定期更新 6月1週 -更新案内とその次の更新のこと-
ご覧いただきありがとうございます。
6月最初の更新です。
Etude更新要素の話
次の更新をそろそろ申請予定。
またモザイクで注意されそうな気がしています。
更新要素
①ミニゲーム
小さなカードゲームを作りました。
ちなみに100%まだ発見出来ていないバグがあります。断言します。
付随して道行く人がそこそこ決闘者になりました。
初週は5人程度ですが、最終的には15人以上決闘者になります。
小さな大会イベントも作りました。
カードゲームそのものはトータルではなかなか反省点の多い出来になりましたが、反省を怠らず、過ちを繰り返さないように今後も精進します、できるだけ。
②町の酒場に客を追加
街の酒場に客を追加しました。
シーンは酒場共通で3つ。一応動くような気がしないでもないシーンが2つです。
興味がございましたらご確認ください。
同じ味の料理を作っているかんじがとても辛くなってきたので、Etude本編へのHシーンの追加はもうないかもしれません。味変シチュ変。
ゼロから作りたい3Dダンジョン 第1回
次回追加更新が
・3Dダンジョン
・触れる要素のあるHシーン
大きく分けて上2つを目標にしているので、それに合わせて3Dダンジョンについて考えていました。
というわけで作成開始。
まずダンジョン画像の素材は絶対にいるよねということで作成。
ツクール標準素材を切ったり張ったり曲げたりして工作(ツクールで利用するに限り素材改変可だそうです)
前左右が壁か通路かが分かれば最低限大丈夫だろうということで大雑把に用意しました
パターンは8コ、左壁・前壁・右壁から左通路・前通路・右通路。
参考・右と左壁、前通路
ダンジョン構造はフロアの情報を収納するスペース(変数の皆さん)を用意して、0=壁、1=床と入力していけば簡単に作れるのではということで初めはそういう感じで作っていました。
イメージ 01010 壁床壁床壁
01110 壁床床床壁
11001 → 床床壁壁床
10101 床壁床壁床
11111 床床床床床
現在位置と方位を記録して歩いていく。
実際にこれでも問題なく動けましたが、普通にマップを描いて裏でプレイヤーキャラクターを動かした方が楽じゃないかという意見に自分の中でなったので今はそちらを採用。
マップイメージ 下側の真ん中がスタート地点。
このマップ構成を画像を使って歩いてみたらこんな感じ。
前進のエフェクトは簡単に作ってみましたが、回転のエフェクトがまだないので、交差点の真ん中で回っていると、どちらを向いているのかミニマップなしではわからなくなります。
こんな感じ。回っていても画像が変わらず、左通路・前通路・右通路画像で固定されています。この辺りは必要ですね。
というわけで「ゼロから作りたい3Dダンジョン」は本日で最終回になります。
ご愛読ありがとうございました。
さわれるHシーンの構図予定
ラフかつ暫定でこんな感じを予定しています。
男性がプレイヤーさん設定なので大体主観風です。
揉み
撫で、叩き、挿入
指
舐め
後は見下ろしの正常位ぐらいですね。
どなたかから影響を受けて、舐めるシーンも描いてみました。
舐めるシーン、本編にありませんでしたね。どうせなので断面図の中にねじこむパターンも作りたい。
仕様はこんな感じで考えています
・触れること、それに応じてモーションすること
・アマリリスがセリフで反応すること
・一部の反応に対して、簡単なコミュニケーションが取れること
・手持ちのアイテムと親密度でシーンの幅が増えること
・アマリリスとのシーン進行でゲーム部分が楽になること
シーンをゲームっぽくするのか(出来るのか)は微妙です。
時間制限を設けて快感ゲージみたいなものを作るのかどうか。
次の更新の話
次回は既存のシーンにモーションの追加です。その間にダンジョンの戦闘部分を作っていく予定です。動かすシーンは未定。どれでもいい気持ちでそこそこいっぱいです。
そしてとても面倒な体験版へのカードゲーム追加。というか体験版の再作成、めんどくさぁ。
最近の小話
3Dダンジョンと洞窟の相性が良さそうなので、既存の洞窟の仕様を大きく変更することを考えています。夏場にちょっと時間を作りそうです。
3Dダンジョンと言えば最近あるゲームシリーズのリマスター出ましたね。
3好きです。バリスタは前に置きますよく死にます。
昨日お茶漬けをこぼしました。口に入れようとして大きく右に外しました。
「そうか、口はもうちょっと左かぁ……」とか言ってました。何年人間やってるんだ。
今週もこんなところまで目を通していただき、本当にありがとうございました。