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ツクールMVの記事 (97)

しのばず 2024/07/14 23:34

日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 その25 -断面図添え-

こんばんは。しのばずです。
7月2度目の更新です。今月もよろしくお願いいたします。
今週はテキストの打ち込みに時間をかけていたため、記事にできることはあまりなさそうです。
作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

Hテキスト打っていました

ゲーム内で実際に使うHシーンのテキストを打っていました。
だいたいのシーンは大まかな流れを書いているので、適度にその流れに逆らいながら進めています。
自分にとってはまずまずしんどい作業なので中期/短期的に数シーンかいたら別の作業に移る形でこなしています。

書いている限り、やはり当初の想定より必要な差分が増えそうだなという印象です。めんどくさぁ

魂がこもってない種類の断面図

密着しているシーンをかきました。
バッドエンドというほどバッドなエンドは作りませんが非グッドエンドにつながるシーン

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落書、まあ清書しても落書みたいなもんですが。
出来心でちょっと斜めにしてみました。


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線にして着色

目線をこちらに逸らすような感じにしたかったのですが、中途半端にこちらに顔を向けたのが敗因に繋がったと思われます
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塗ってみる


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例によってちょっと動きます。

焦らされ気味なシーンなので速度はこんなもんですが修正は必要そうですね
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上側にスペースがあるし、挿入部も見えないじゃないかということで今回は「入ってます感」の最低保証ということで断面図を足すことにしました。

……が、以前から断面図の存在には「一体何に寄与しているか分からない」という疑念を一人で抱いていたためか、かいている途中で無事に意義を見失いました。

一人夜更けにかく断面図。押し寄せてくる「何やってんだコレ」感は深夜のテンションでも乗り切れませんでした。

というわけで「とりあえず使いまわしで良くないか」という結論に達したので前作で作った素材の使いまわしに粘り気を書き足して採用してみました。
使いまわしなので魂がこもってない感もありますが、とりあえずの妥協ということで。


一応ボタン一つでON/OFFにできる予定です
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モーションの差分も2種類用意
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舌差分とその繋ぎ目


乱数で通常のモーションと行ったり来たりすればいいかなと思っています
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プレス気味差分

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なんかもうちょっとカットインや差分を足しそうな気もしますがとりあえずはこんなもんです

「これ多分あかんやろ」を共有したい

「脚の動きを少し不規則にしたら制御できていない感があって良いのでは?」と思いましたが、やってみたところ「これ多分あかんやろ」となりました。
置いておきますので、ご一緒に「これ多分あかんやろ」となってください。

おしまいに

雨が多かったからか、ここしばらくはやや涼しくて助かりました。残りずっとこれで行きましょう。
今週も最後まで目を通していただきありがとうございました。

しのばず 2024/07/07 22:51

日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 その24 -挿入部最低保証-

こんばんは。しのばずです。
7月最初の更新です。今月もよろしくお願いいたします。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

戦闘部分-カード追加中

メイン戦闘部分のカード?の追加を再開しました。ミニゲーム「くら雀」の作成はスキル考え中なため一旦お休み。

今日追加してみた2枚。それぞれゴーストとパペットのドロップ。
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どんどん直感的ではなくなっていく効果の説明文に震えます。もっといい表現は明らかにありそう。考えてみます。
使ってみるとこんな感じ。

モーションは既存のものをとりあえず再利用。エンカウントまでは暫定テスト中のスクロール仕様を利用。
最後は生き残らせて減速の効果を見ようとしましたが、弱点で倒してしまいました。まあいいやという気持ちで上げています。
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現状行動に使用するカード?は17種類51枚。まだまだ足さなきゃいけません。
先は遠い。

挿入部最低保証(?)

斜めの構図をかきました。
不慣れなので気おくれしますが、まあやろうとしなければいつまでもやらなさそうなので。

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雑にかいてこんなものを


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線にして色だけつける

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塗ってみる

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ちょっと動かしてみる、手加減されてるシーンにつき動きは控えめ


なるほど、斜めにするとよくわからん
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「ところでこの構図挿入部が見えないよね」と不安になったので挿入部をカットインでかきました。
今後もいかがわしい部分が見えない構図はカットインで何かしら見えるように足しそうな気がします。つまり挿入部最低保証です。挿入部最低保証って何?

まあでもカットインを足してみましたが、ちょっといまいちかなという感想。そりすぎ……?
もう少し自由な発想が必要な気がしてきました。
※ちなみにカットインはその場で簡単に消せる仕様です
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全体的にちょっと早くしてみるとこう。表情は据え置き。


なるほど、ピンと来ない

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というわけで斜めの構図と戦ってみましたが「よくわかんなかった!」という間の抜けた感想を手に入れて終了。修練が必要。

次は密着モーション作成予定。


3日後ぐらいに「これ要るのかな」と首をかしげながら上側の空白に断面図をかいてそう。

おしまいに

暑い。暑いです。効いてます。
今週もこんなところまで目を通していただきありがとうございました。感謝でございます。

しのばず 2024/06/30 23:19

日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 -お休みついでにモーションまとめてみました-

こんばんは、しのばずです。
少し記事を書く時間とモノを作る時間が取れなかったので今週はお休み回です。

最近の作業

今はこんな感じの斜めモーションを作成中。


線を着色までしてこんな感じ。

男性の姿勢と位置は正しいのか……? 膝下がおかしいのか……? 脚腰痛くない……? 

ちなみに斜めの挙動は作ったことがない気がするのでちゃんと動かない予定です。ぎくしゃくしていきましょう。

記事にのせたモーションまとめてみました

記事に乗せたモーションのうち使いそうなものを1回まとめてみました。
それぞれ少しずつ塗り直し/作り直し、差分の用意はすると思います。水気の正しいかき方はいまだに分かりません。
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らふ
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これぐらいの粗製なモーションなら1つ作るのにそこまで時間もかからなかったりします。

当初はモーションをそこまで用意するつもりもありませんでしたが、週1つ作るぐらいのやんわりした習慣が身体に丁度良いので、結果的にそこそこの種類用意しそうですね。

シーンが(雑に)動くことに意味を感じる人がどれだけいるのかはいまだに分かりませんが、自分自身なんとなく動かそうと思いながら作っていて、なんとなく動くため、なんとなく動くんだなーぐらいの感覚で遊んでいただくのが、なんとなく丁度いいのかもしれません。
なんとなくでお願いいたします。

おしまいに

今週も目を通していただきありがとうございました。
先週からやや忙しめで、薄味の記事になり申し訳ない気持ちでいっぱいです。

しのばず 2024/06/23 23:02

日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 その23 -気持ち程度に強くぶつかる差分-

こんばんは。しのばずです。
6月4回目ぐらいの定期更新です。じめじめしていますねじめじめ。

作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

カードの仕様変更中

今週はまとまった作業時間が取りにくかったため、カード素材を変更する単純作業をしていました。

・カードごとに派生を用意していましたが純粋に縦並びの上位品と下位品に変更
・雑魚敵に色違いの強化バリエーションを用意
・簡単な強化合成も作成予定
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おおむねこんな感じです

気持ち程度強くぶつかる差分を作りました

後背位の俯瞰モーションを作りました。


こんな構図
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線にして

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着色

ふとアレに個性をつけようと思って左に曲げてみました
「さっきまで左曲がりだったのに右曲がりになっているからこれは別人だ。語り手が入れ替わっているんだ」的なミステリ風なギミックは当然ありません
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挿入前差分(避妊具と下着も追加)

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とりあえず軽めのモーション、割れ目の塗りが足りてなさそう

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ここで「……なんかもうずっとこんな感じのだらっとしたモーションで面白くないな」となったので、これまでより気持ち程度強く当たるモーション差分を作ってみました
…………気持ち程度強く当たるって何?

とりあえず腕はもう少しちゃんとした方が良さそう
右上の抜粋がミスで点滅しています。まあいっか。
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よくある要素として使用済みの避妊具(粗製)をくくりつける差分を追加してみるとこんな感じ

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許容されそうな程度に画面を揺らすとこう

やっぱり動いている感は増す気がしますね
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もう少し手を加えて本編に使います
ペースが一定なのもどうかと思うので乱数で緩急をつけたい気分です
だらけた顔のカットインも追加でかくのかな

おしまいに

じめじめしていますね、じめじめ。

先ほど急いでもないのに口の中に食べ物を詰め込みすぎて飲み込むのに苦労しました。「ぐほ」とか「ぐへ」とか間の抜けた声を漏らしながら必死に飲み込みました。あほかな。

所用が重なっているため来週の定期更新はないかもしれません。
今週もこんな端まで目を通していただきありがとうございました。

追記(06/25)--スピードアップ

SpeedUp100%(比較用)


SpeedUp125%

SpeedUp200%

しのばず 2024/06/16 23:18

日曜日夜の定期更新 2作目「クラシカ」進捗報告 その22 -逆に揺らしても良いシーンを考えよう-

こんばんは。しのばずです。
6月3度目の定期更新です。暑い。
作成中のゲーム「クラシカ」についてのイメージ詳細は以前の記事をどうぞ(リンク)

ミニゲーム作りが終わらない

おおむね根っこの仕様は作った気もしますが、まだ作成中です。

今は細かなUIを足したり消したり。

例えば残り枚数をチェックするボタン。

大体すぐ終わってしまうので必要ない気もしますが、麻雀自体残り枚数を知った方が良いゲームっぽいので意識するきっかけになればいいなと導入。


立直の待ち牌案内も作ってみましたがこれは直感的ではありませんでした。
見た目枚数を引いた最大枚数も表示する予定ですが、そもそももう少しいい表示方法がありそうです。

牌の画像も少しずつ変更し始めています。
なぜなら数牌の6番を追加したことでⅣとⅥが分かりにくくなったから。



この際全部牌っぽくするかと試行錯誤しながら追加中。とりあえずMを筒子にしました。


現状無演出な+ドラ。この辺りの演出も必要そう。

もうちょっとかかりそうですね。

シーン中の画像を揺らす試み

これまでモーションの間に画面を揺らしてみては酔いそうだなと思ってやめてきましたが、そもそも画面の揺れが合っても良いパターンはないかなと考えたところ

ああ、電車かとなりました。

というわけで作成予定だった電車内のシーンを作成開始。
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上の雑画像みたいな構図で線をかいて着色までしてみる


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ほとんど見えなさそうなので背景は(も?)とても雑。右の黒味はツバキの影

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合わせるとこう

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手前の乗客に重なる部分を半透明にして合わせるとこう

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ちょっとモーション

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ここで左側が空いてることに気づきカットインを追加する悪い癖が出ます。まあ画面全体を使ってるのに右端だけで進むシーンもどうかと思いますし、こんなのを足してみます


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線にして塗る(最近やっと塗るのがちょっと楽しくなってきた)

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モーションのパターンを1つ作って右と合わせる。
……揉むはずだったのに持ち上げている?

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これをゲーム内で適度に上下に揺らしながら表示してみました
ついでに手前の乗客も乱数次第でたまに動くようにしています
色々と簡単に切り替えられるようにとりあえず使いまわしでボタンも3つ用意、不透明にするボタンと揺れをなくすボタン

まあこれぐらいの揺れなら許容範囲な気がします。
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というわけで〇漢シーンは揺れ有り(簡単な切り替えボタンも併設)で作成予定。
全部で3シーン3段階(多分)。上のシーンももう少し差分有り。


最後はこんな感じかな。設定的に周りにバレないんでしょう。

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書くまでもないことですが痴〇はやめましょう。
ゲーム内でも彼は最後に痛い目に合う予定です。絶対にやめましょう。

おしまいに

今週は室温32度越えを2日ほど目撃しました。6月なのに……。
もしかして人類は温暖化に舐められているのでは。
これだけやっても怒らないと思われているのでは。

今週もこんな端の端まで目を通していただき、ありがとうございました。

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