テッド 2024/09/14 14:00

【大喰らいの迷宮】 フード紹介#1 バナナ

食品化RPG『大喰らいの迷宮』 デモ版ver1.13 公開中!

食品化に特化したRPG『大喰らいの迷宮』のデモ版を公開しています。
全5階層のうち最初の1階層を遊ぶことができます。
こちらの記事よりダウンロードして遊んでみてください!

またアンケートに多数のご回答をいただいております。ご協力くださりありがとうございます!
貴重なフィードバックとして修正や今後の制作に活用させていただきます。

いただいた意見を元に以下の変更を行いました。

  • 敵編成の内部的な並び順を、敵選択の初期カーソルがメインモンスターに合うように変更。
  • 強度10未満の武器の強度を変更し、10に底上げ。

引き続きご意見を募集していますので、小さなことでもお伝えいただけると幸いです!

フード紹介 #1 バナナ

今回から不定期で作中に登場する食品化シチュを紹介していきます。今回はバナナ化です。
『あやかしの果樹』『ピールトラップ』の攻撃などでバナナの皮で拘束されると、1ターン経過後にバナナ化してしまいます。

本作では食品化しても身体の特性を活かして戦うことができ、戦闘を重ねることで使えるアーツも増えていきます。

  • ブーメランダイブ : 基本攻撃。打属性、AGI依存
  • ピールウィップ : 打属性、DEX依存。激痛の追加効果
  • スイートムーン : 味方全体のHPを1/2回復
  • フローズンハマー : 冷属性、VIT依存
  • ルナドライヴ : 雷属性、AGI依存。発動が速い

バナナは多彩な攻撃アーツを扱え、属性は打・冷・雷、依存能力値もDEX・AGI・VITと様々です。
技巧派であるクリスとの相性が良く、反面STRが高めのツツジは苦手としています。ツツジでバナナを扱う際は武器や魔石でステータスを補いたいところです。
また全体回復のスイートムーンが強力です。消費APが大きいので、『集中』なども使って上手にAP管理をすると良いです。
また、斬属性に耐性を持ち、ダメージを半減できます。序盤で厄介なリビングソードや、斬属性の捕食技『二連牙』を持つ第一階層ボスに対して強気に出ることができます。

『仲間との会話』コマンドでは味方の状態などに応じて見られる会話が変わりますが、その中には『全員が同じ特定の食品である』『特定キャラが特定食品をマスターしている』といった、少し難しい条件のものもあります。
もちろんバナナに関しても各種用意しているので、是非見てみてください。

それでは今回はこのあたりで。
不具合報告やゲームへのご意見・ご感想がありましたら是非お寄せください。お待ちしております!

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