SLAVERAVE 2023/02/19 18:52

VVの仕様について 防御編

Valcute Versus楽しんでいただいているでしょうか。
いいねや感想などいただきましていつもありがとうございます。
今日は防御のシステムについて振り返りも含めてです。

防御は打撃に対してSTを消費してノーダメージにできるので非常に強い行動です。
ただし攻撃が強力なほど消費するSTも増えてきます。
具体的には
上段LV1/2/3 10/20/40~60
中段LV1/2/3 20/40/80
下段LV1/2/3 10/20/40
空中LV1/2/3 5/10/20
となっています。(STの最大値は100)
削り値は中段>上下段>空中となっています。
上段LV3は強化技だったときは削りが大きくなります。
これがカウンター狙いだった場合は削りが倍になります。

攻撃LVが低いときは簡単に防げるので有効なんですが、ダメージ食らってLV3になってから防御しても割られてしまう可能性が高いです。特にLV3攻撃は対空中以外でカウンターほぼ成功しないと思われます。
また投げに対しては無効です。特にこちらが防御を連発していると投げを使ってくる可能性が上がりますので、カウンターが安牌とも限りません。

このあたりのバランスは結構調整を要しました。
初めは格闘ゲームを意識して上段ガード下段ガードを分けて、中段や下段で対応していないガードを崩せるようなシステムだったのですが、それだと防御の信頼性が低くなってしまいます。防御はローリスクにしたかったので打撃はすべて対応できる代わりに今のようにブレイクする仕組みになりました。カウンターも全打撃対応だと強すぎたのでST消費を倍にして、安易に高レベル攻撃に切り返せないようにしました。

なお、アイヴィラの防御に関しては少し仕組みが違います。それはまた別の機会に。

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