パラレルガーデン制作記 #8 ※言い訳回
- 挨拶
みなさんお久しぶりです。あまめんもです。本来は土曜日に更新する予定だったのですが、失念しており本日、日曜日に急いで書いております……。
- 多忙……
今回のサムネにも書いていますが、今月半ばあたりから仕事の繁忙期、また引っ越しの作業等を行っている関係で時間が減っています。
僕よりもっと多忙な人もいるであろう中、この程度で多忙と主張するのはいかがなものかと思いますが、以前より制作時間が減っていることは事実です。
- 対策!
時間が減っているのであれば、無駄な時間を削減して時間を作ろう!という試みを行っています。
今回特に重視した時間は起床後の時間です。今までは朝は起きてから家を出る時間までが30分程度だったのですが、現在は早起きをすることで家を出るまでに2時間半程度の余裕を持たせています。
朝は脳のゴールデンタイムといわれており、クリエイティブな作業に最適な時間らしいです。そこで、朝の2時間をシナリオなどの発想力を求められる作業に割り当てることにしました。
始めてから効果を実感しており、作業がバリバリ進んでいる感じがします。夜に脳みそが働かない中で作業するよりも、その時間を朝に持ってくることで何倍もの効率で制作ができるということですね。
朝はシナリオ、夜はイラスト、といった形で制作をしています。
余談ですが、Youtubeで動画を見るときに、倍速で見ることが増えました。最初は少し大変でしたが、見てるうちに慣れました。Youtubeは動画時間を稼ぐためにゆっくりめな喋りにしている動画も多いため、案外問題ないのです。早口な動画であれば、等倍に戻せばいいだけのことですしね。
- 最近の作業!
最近は上記の通り、シナリオとイラストを並行して制作しています。前回の進捗記事に書いたように、シナリオの練り直し、つまり実質一から制作し始めた形になってしまっています。
ですが1度通ってきた道を、再び歩く形で制作をしているので手際は良くなっていると感じます。どこかでこのバフは消えてしまうことになるかと思いますが、バフがあるうちに前回作っていたところまで作り切ってしまおうと思います。
シナリオはOPの文字起こしがある程度終わり、序盤のシナリオを書き始めた辺りです。
シナリオはあっさり目で行きたいと思っており、裏設定などはあまり決めず、気軽に制作できるようにしようと考えています。
イラストですが、立ち絵はまたも描き直すことにしました。描き直す理由として、単純にイラストの巧拙の話もあるのですが、それ以上にゲームに組み込むにあたって、扱いずらかったということが大きいです。
詳しくは省きますが、立ち絵の着せ替えにおいて、以前の物では不都合が多かったです。
どうせほとんど描き直しになるのであれば、最初から描きなおした方が早いという判断です。
新しく描きなおした立ち絵(衣装はラフ)靴は見えない位置に配置する予定なので、描かない予定です。
以前の記事で伝えた(多分)と思いますが、衣装はエリア5つ分×3パターンの15種類を最低数とし、適宜追加で衣装を着せ変えられるようにしていきます。
↑の衣装は前半3枚が1パターンで、追加のパターンで4枚目のように変化していく予定です。
着せ替えの方法や、どれだけ自由に着せ変えられるようになるかは今後の制作の都合に合わせて検討していきます……。
とにもかくにも遠い道のりですが、皆様にお付き合いいただければ幸いです。
これからもあまめんも工房をよろしくお願いします。