blenderいじってたらunity忘れちゃった話
配置する半透明MOBに関して
動かさないしアーマチュア情報いらなくてなるべくポリゴン数も少なくしたい
unityの配置場面でボーン入ってて可動だと破綻するかポリゴン数が増える、もしくは球体関節になって半透明との相性が悪いかも
↓
blenderでポーズ取らせてからデシメート?(ポリゴン数減らすやつ)かけてメッシュだけ出力すればいいかな?
↓
blender内でとにかく動かしやすく・・・絶対に破綻しない関節を!!
そしてできたものがこちら
2022-11-08 05-06-50.mkv (22.22MB)
ダウンロード出来たものには満足してるけどこの作業している間にunityで書いたC#が読み取りすら怪しくなりました、同時進行は余計ごちゃりそうだし勉強は難しいですねぇ
今回の記事はこれだけ
と思ったけどdlsiteに申請するようのサムネ作る練習もしたので貼っときます
文字色にグラデかけたり傾けたりまだできること多そうです
ではでは