作業進捗032
皆様こんにちは!
直近の作業進捗は、スクリプトの修正が大半な週でした。
表情変化で反応するので、おさわりしてる感がやっと出てきました!
作業進捗について
前回記事で、ヒロインのラフ自体を少し修正したのと、
表情ラフを組み合わせたら、現在はこんな感じで、パラメータに合わせて表情が変化していきます。
いたずら中に刺激が強いことをしたら目が覚めちゃったり・・・。
全体を通しで仮組できれば良いのですが、一人で作業してるので、必要な処理なのに未着手なものがまだまだあります。
必要なデータの連携が複雑になっているので、メインのおさわりパートをある程度、
形にしてからでないと他のパート作業が出来ない状況です。
焦っても良いことなしという事で、ゆるゆると作業をすすめていきます。
制作者の近況について
体調面は、片方の腕から手先のしびれが酷くて、整形外科に行ってきました。
姿勢の悪さ(猫背)が災いしてか、頸椎の2か所の軟骨を痛めたみたいです・・・。
とりあえず、お薬とリハビリ的な感じの事をして、様子見となりました。
しびれとか、首周りの痛みは、だいぶ落ち着いてるので、
制作作業は、続けられそうで一安心です。
【今週の主な作業内容】
1.ヒロイン表情の表示処理で、処理を何度修正しても、特定の表情が表示されない問題
別のテストしてた処理の使用してるデータ番号がバッティング・・・。アッ
仕様&作業メモを見直していたら、表示されないパーツ群とテスト用の処理で
使っていた表示番号がバッティングしてる???
原因発見ヨシ!!
テスト自体が相当前の事なので忘れていました・・・・・。涙
2.表情処理の対応中にパラメータ処理の追加分に記述ミスというか、
修正漏れが・・・先の処理の修正中に気づいたので、必要な箇所をついでに修正。
3.修正が終わったと思い動作テストしていたら、
今度は、サブメニュー表示で不具合を見つけてしまい、
修正に丸2日ぐらいかかりました。
このサブメニュー表示処理は、動作追加で、処理を増築していたので、
かなり複雑になり、プログラムの可視性が悪くなったので、
一度、この処理を小さな処理に分割して、条件とかを確認しながら、
組み込み直しに・・・・。
結果的にプログラムがだいぶ、すっきりしたので、修正した甲斐がありましたよー。
それでは。
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