Atelier Dawn Moon 2024/05/24 17:05

作業進捗032

皆様こんにちは!

直近の作業進捗は、スクリプトの修正が大半な週でした。
表情変化で反応するので、おさわりしてる感がやっと出てきました!

作業進捗について

前回記事で、ヒロインのラフ自体を少し修正したのと、
表情ラフを組み合わせたら、現在はこんな感じで、パラメータに合わせて表情が変化していきます。


いたずら中に刺激が強いことをしたら目が覚めちゃったり・・・。

全体を通しで仮組できれば良いのですが、一人で作業してるので、必要な処理なのに未着手なものがまだまだあります。
必要なデータの連携が複雑になっているので、メインのおさわりパートをある程度、
形にしてからでないと他のパート作業が出来ない状況です。

焦っても良いことなしという事で、ゆるゆると作業をすすめていきます。

制作者の近況について

体調面は、片方の腕から手先のしびれが酷くて、整形外科に行ってきました。
姿勢の悪さ(猫背)が災いしてか、頸椎の2か所の軟骨を痛めたみたいです・・・。
とりあえず、お薬とリハビリ的な感じの事をして、様子見となりました。
しびれとか、首周りの痛みは、だいぶ落ち着いてるので、
制作作業は、続けられそうで一安心です。


【今週の主な作業内容】

1.ヒロイン表情の表示処理で、処理を何度修正しても、特定の表情が表示されない問題
  別のテストしてた処理の使用してるデータ番号がバッティング・・・。アッ

  仕様&作業メモを見直していたら、表示されないパーツ群とテスト用の処理で
  使っていた表示番号がバッティングしてる???

  原因発見ヨシ!!
  テスト自体が相当前の事なので忘れていました・・・・・。涙

2.表情処理の対応中にパラメータ処理の追加分に記述ミスというか、
  修正漏れが・・・先の処理の修正中に気づいたので、必要な箇所をついでに修正。

3.修正が終わったと思い動作テストしていたら、
  今度は、サブメニュー表示で不具合を見つけてしまい、
  修正に丸2日ぐらいかかりました。

  このサブメニュー表示処理は、動作追加で、処理を増築していたので、
  かなり複雑になり、プログラムの可視性が悪くなったので、

  一度、この処理を小さな処理に分割して、条件とかを確認しながら、
  組み込み直しに・・・・。

  結果的にプログラムがだいぶ、すっきりしたので、修正した甲斐がありましたよー。


それでは。

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