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Atelier Dawn Moon 2024/06/24 17:05

作業進捗036

皆様こんにちは!


作業進捗について

 先週の作業は、別件の健全系イラスト制作の為、ほぼお休みしました。

それにしても、頸椎周りの痛みとか緩和する薬の副作用で、1日の内、

睡眠時間以外に6時間近く眠くなるのは厳しいですね。

実作業が、2時間ぐらい取れれば御の字といった感じになるので、

作業を進める範囲が狭いです。

状態は、かなり良くなっているので、あまり心配はないかなと思っています。

 他、友人の夏コミ原稿(漫画)のお手伝いとかもあって、

7月末までの1か月ぐらい、あまり進捗がない感じになりそうです。


<今週の主な作業内容>

1.イラスト制作レベルアップの為、健全系イラスト制作。
  (調整したツールの使用感テスト兼ねて)


それでは。

Atelier Dawn Moon 2024/06/14 17:05

作業進捗035

皆様こんにちは!

作業進捗について

 今週の作業は、おさわり操作の別処理テストなどをしました。

 以前、仕様を変更しようとして断念した操作方法の処理を

最小の処理で、入力部分のテストしてみたのですが、

思ったイメージ通りに動作しました。

メインのスクリプト作業で、知識とかの引き出しが増えたからか、

大分、スクリプト処理の組み立てが楽になってきました。

 ただ、おさわり仕様を変えると、入力関係以外は、

全て作り直しとなりそうなので、テスト版も含めて深く踏み込むのを

止めました。

暫く、痛み止め等を服用すると思うので、

その間は、気分転換も兼ねて、制作中のゲームで、

気になっていた部分の処理制作等を進めていこうと思います。


<今週の主な作業内容>

1.おさわり操作の別アプローチ仕様で、入力処理のテスト版制作

2.イラスト制作ツールの彩色筆等の設定調整や新たなブラシの導入


それでは。

Atelier Dawn Moon 2024/06/07 17:05

作業進捗034

皆様こんにちは!

作業進捗について

 今週の作業は、ほぼお休みでした。

痛めた頸椎の神経痛などを軽減させる薬が眠気を誘発するらしく、

さらに痛み止めも眠気を誘発させるみたいで、

まったく作業になりませんでした。

スクリプト作成ばかりで、ゲームのイメージがぼやけてきているので、

比較的感覚で描ける、イメージスチルとかを描き出していました。

制作者の近況について

 新しく組んだPCのマザーボードの調整や設定関連の資料探し、
メーカーへの設定に関する確認、パーツ調達とだいぶ時間を割いてしまいました。

ハイエンド向けの耐久性のあるボードを選ぼうと、
Z790の中では、エントリー寄りのモデルを選んだつもりだったのですが、
よくよく調べたり聞いたりすると、色々設定しないと、
負荷がかかった時に大変なことになりそうな感じらしくて・・・。
CPUクーラーに冷却性能が少し不足している空冷クーラーを選択したので、それも悪かったみたいです。

CPUクーラーのファンを別のメーカーの風量の多いモデルに変更して、
ベンチマークというソフトでCPUに負荷をかけて、CPU温度を確認しながら電力制限を手動で設定したら、
比較的安全に高めの性能を維持できるぐらいのCPU温度になったので問題は、
解消しました。

ここまでするなら、BTOで良かった感もありますが、
身近な人達の話を聞くと、結構、初期不良(?)的なトラブルでショップに送り返すことがあるようで・・・。
機械いじりは、好きな方なので、自作を選んでしまったという感じです。

<今週の主な作業内容>

1.ゲームイメージのスチル作成。


それでは。

Atelier Dawn Moon 2024/05/31 17:05

作業進捗033

皆様こんにちは!

 首痛めたりなんだか色々ありますが、ゆるゆると作業を進めています。

先週の修正作業で思ったより時間を割いたので、

一旦頭のクールダウンも兼ねて、今週は、作業はほどほどにして、

休息日を取っています。


作業進捗について

おさわりパートの細かい修正作業とゲーム導入部分の構成を

考えたりしてました。

いつまでも、サブメニュー関連の修正に時間を割くのも限界があるので、

次の処理の諸々の仕様設計(?)をしてメモに残しました。



<今週の主な作業内容>

1.おさわりパートのサブメニュー表示修正。
  
  結構、軽度の表示不具合が残ってました・・・。

2.おおよそのパラメータ処理イメージを設計してメモ。

3.ヒロインの反応処理の細かい処理イメージを設計してメモ。

3.導入部分の構成とイメージラフを作成。



ゲームのα版をフォロワー様限定で公開してます。

前回、テスト版から表情変化を追加し、デバック用情報を

OFFにしたものです。

おさわりの効果演出とかがまだ実装されていない状態ですが、

ちょっとだけ試しプレイできます。

ウディタ側で、色々と修正があったようで、

最新のバージョン(5/27時点)にアップし、

生成したものです。


それでは。

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Atelier Dawn Moon 2024/05/24 17:05

作業進捗032

皆様こんにちは!

直近の作業進捗は、スクリプトの修正が大半な週でした。
表情変化で反応するので、おさわりしてる感がやっと出てきました!

作業進捗について

前回記事で、ヒロインのラフ自体を少し修正したのと、
表情ラフを組み合わせたら、現在はこんな感じで、パラメータに合わせて表情が変化していきます。


いたずら中に刺激が強いことをしたら目が覚めちゃったり・・・。

全体を通しで仮組できれば良いのですが、一人で作業してるので、必要な処理なのに未着手なものがまだまだあります。
必要なデータの連携が複雑になっているので、メインのおさわりパートをある程度、
形にしてからでないと他のパート作業が出来ない状況です。

焦っても良いことなしという事で、ゆるゆると作業をすすめていきます。

制作者の近況について

体調面は、片方の腕から手先のしびれが酷くて、整形外科に行ってきました。
姿勢の悪さ(猫背)が災いしてか、頸椎の2か所の軟骨を痛めたみたいです・・・。
とりあえず、お薬とリハビリ的な感じの事をして、様子見となりました。
しびれとか、首周りの痛みは、だいぶ落ち着いてるので、
制作作業は、続けられそうで一安心です。


【今週の主な作業内容】

1.ヒロイン表情の表示処理で、処理を何度修正しても、特定の表情が表示されない問題
  別のテストしてた処理の使用してるデータ番号がバッティング・・・。アッ

  仕様&作業メモを見直していたら、表示されないパーツ群とテスト用の処理で
  使っていた表示番号がバッティングしてる???

  原因発見ヨシ!!
  テスト自体が相当前の事なので忘れていました・・・・・。涙

2.表情処理の対応中にパラメータ処理の追加分に記述ミスというか、
  修正漏れが・・・先の処理の修正中に気づいたので、必要な箇所をついでに修正。

3.修正が終わったと思い動作テストしていたら、
  今度は、サブメニュー表示で不具合を見つけてしまい、
  修正に丸2日ぐらいかかりました。

  このサブメニュー表示処理は、動作追加で、処理を増築していたので、
  かなり複雑になり、プログラムの可視性が悪くなったので、

  一度、この処理を小さな処理に分割して、条件とかを確認しながら、
  組み込み直しに・・・・。

  結果的にプログラムがだいぶ、すっきりしたので、修正した甲斐がありましたよー。


それでは。

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