淫魔の揺籃 進捗 次の次あたりの敵制作中

こいつは、淫魔でいることに飽きてきて冬眠していた所、荒野にいすぎて大地の精霊みたいな感じになったやつです。
みたいっていうだけなので、結局のところ淫魔ですが。

位置的には色々やった後の戦う敵なので、荒野エリアの雑魚敵のことを考えると次の次ですね。

敗北シーンですが、完全にやりすぎました。
エナジードレイン持ってるなあ、エナジー返す能力もあるなあが前提にあって、しかも淫魔歴長すぎてちょっと狂ってる感じにしたら、やりすぎました。
反省はしてないので、終盤(予定)のとんでもないヤツで同レベルのがもう1個出てくると思います。

ネタ


こわい

閑談

このアニメーション制作時、SpriteStudio7.1で追加された補完方法を使用したのですが、MZ対応のために使用するSs6Converterがまだ対応していなくて、補完方法古いの使用しないとMZで再生無理では? となってました。
ところが、向こうも対応が進んでいるようで、公式でオープンソースで開発されているSDKのfeatureブランチの1つにSS7.1対応コードが入っていたのですよね。
ただこの対応コード、αですらない開発段階のものなので、普通にバグっててやっぱり再生できないという問題が。
そこで、補完方法の対応部分だけ引っ張り出してビルドしたら上手いこと行ったので、プログラムかけてよかったなと。

ChatGPTもCopilotもAIがコード書けるサービスですが、AI登場前から開発のハードルは日々低下してるので、いつものように開発が楽になって、代わりに開発者は今までより高度な物をより早く、消費者側も高度なもののより早い提供を要求するいつもの流れが進むのかなあと思います。

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