ドールズクエスト2(仮)開発記 2024/2/14~2024/2/26
2024/2/14
マップ調整等。
廃墟から下水経由で館への通路を追加。これで強敵回避での館ルートもできてしまった。
まーたボスや強敵が門番の役割を果たさなくなってきてる。
神殿の2F追加。2Fっつーか吹き抜けで1Fメインを見せるだけのマップ。
面白いっちゃ面白いんだけど、マップ力が足りなくて1F2Fみたいな感じをプレイヤーが受けてくれるかどうか。前作の川みたいな感じ。
技術もそうなんだけど、とにかくこういうのはセンスが必要。でもぼーっと生きててそんなセンスが培われることはないんだよなぁ……
メッセージを微調整。城の穴と森の抜け方。
前者は条件満たさないと見るだけになって「これは落ちれるものじゃないんだ」とプレイヤーが判断してしまうということに気付いたので、後で落ちれるよというのを追加。どいつもこいつもイストやってるわけじゃないんだ。
条件なしで最初から落ちれるとそれはそれで問題というのが絶妙に足を引っ張った。
後者は森の抜け方。
お約束の「特定のルートでのみ進める」というものがプレイヤーの念頭に入ってると、森を抜けるには何かの手段が必要なんだ!と判断して情報を得るまでトライしない可能性があるため。
そんなもんはなく力技でひたすら進むことが正解のマップなのでこれヤバいのでは?と気付いた。
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