リンネクライス(仮)開発記 2022/5/21~2023/5/27
2023/5/21
BGM尺の確認とか一連の流れの動作確認とか、エンディング周りの調整ガリガリ。
動かしてみるとフェードインとフェードアウト間違えてたりアウトインのタイミングずれてたりBGS切り忘れてたりとなかなか酷い。TODO放置してて最終階に辿り着けないとかもあった。
エンディング周りの演出調整はとりあえず処理上でおかしいところは全て修正。あとはテストプレイで気になる点を少しずつ調整していく。
動作確認で裏ルート動かしてみて気になったのは、後半広めのマップが同じ種類で10階層分続くのがかなりしんどいというかつまらないということ。かなりうんざりする。
対応策としては
・ランダムマップパーツ種類を増やしてもっとランダム性を高める
・敵の種類を増やす
特に敵種類が明らかに少なくてダメ。とはいえ新しく0から敵を作るのもそれはそれでどうなのよ……ということで前作混沌を踏襲。
色違い敵だ! やはり色違い敵は正義……!
あまり裏ルートの拡充に時間かけてても微妙ではあるのでしっかり作りこむのは後回しだが、とにかくテストプレイ前にこのつまらなさだけは払拭しておきたい。表の方はまだマシなんだけどなー。やっぱ10階は長いか。
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