フルコントローラ対応を意識した UI 決め(巫女&築城&防衛ゲーム)
このゲームはカジュアル寄りにしたいので、XBox コントローラ対応を行います。
やったこと
コントローラを意識した UI 決め
最初にぶっちゃけると、こういう操作方法は好きなゲームを 参考 にして決めるのがいいと思っています。
タイトル画面での操作や、建築フェーズでの建築まわりの操作や、防衛フェーズでの自キャラを操作するアクションパートについては他のゲームを参考にして仮決めしました。よいです。
ただ「部隊の配置」と「部隊の自動移動の設定」についてだけは、ちょっとだけ特殊なので時間をかけて考えて決めました。
- 部隊パネル
- タブ操作で「配置」と「自動移動」とを切り替える。
- 配置
- 建物の建築の上下操作バージョンともみなせる。
- 上下操作で部隊を切り替える。
- 部隊が配置済みなら、その部隊が中心になるようにカメラを移動させる。
- A でピック状態にして、次の A が押された位置に部隊を配置する。
- X で部隊の回転
- Y で隊列の変更: 4x2, 8x1
- LT, RT で兵種の変更: 槍, 弓, 火縄銃
- 自動移動
- 移動を始める建物の耐久値: max: 90%, step 10%
- LT, RT で変更する。
- 上下操作で部隊を切り替える。
- A で指示を開始。
- 次の移動先候補にカーソルが移る。
- 拠点までの経路において部隊を配置できる櫓の場所を候補にする。
- A でその位置に決定する。
- B で全てキャンセル。
- 拠点で A が押されたら終了する。
これらを決めたことで、UI と操作の曖昧さがまた1つなくなりました。よいです。
曲選び
今回は、びーみゅ さまの曲から選んで利用しようと思います。
びーみゅさまの曲はループ対応のものがあって、繰り返し再生に向いていて助かります。
そして「和音楽素材集」収録の曲を通して聞いて「このシーンではこの曲がよさそうかな」とか考えたりしました。よいです。
まとめと今後の予定
ゲームをどう操作するかと UI について考えました。これで UI まわりに着手できるようになりました。よいです。
次回は敵の群れがわらわら移動してくるあたりか、建築まわりの実装をしようと思います。がんばります。