竹林ソフト 2024/08/27 20:00

フルコントローラ対応を意識した UI 決め(巫女&築城&防衛ゲーム)

このゲームはカジュアル寄りにしたいので、XBox コントローラ対応を行います。

やったこと

コントローラを意識した UI 決め

最初にぶっちゃけると、こういう操作方法は好きなゲームを 参考 にして決めるのがいいと思っています。

タイトル画面での操作や、建築フェーズでの建築まわりの操作や、防衛フェーズでの自キャラを操作するアクションパートについては他のゲームを参考にして仮決めしました。よいです。

ただ「部隊の配置」と「部隊の自動移動の設定」についてだけは、ちょっとだけ特殊なので時間をかけて考えて決めました。

- 部隊パネル
  - タブ操作で「配置」と「自動移動」とを切り替える。
  - 配置
    - 建物の建築の上下操作バージョンともみなせる。
    - 上下操作で部隊を切り替える。
      - 部隊が配置済みなら、その部隊が中心になるようにカメラを移動させる。
      - A でピック状態にして、次の A が押された位置に部隊を配置する。
      - X で部隊の回転
      - Y で隊列の変更: 4x2, 8x1
      - LT, RT で兵種の変更: 槍, 弓, 火縄銃

  - 自動移動
    - 移動を始める建物の耐久値: max: 90%, step 10%
      - LT, RT で変更する。
    - 上下操作で部隊を切り替える。
      - A で指示を開始。
        - 次の移動先候補にカーソルが移る。
          - 拠点までの経路において部隊を配置できる櫓の場所を候補にする。
        - A でその位置に決定する。
        - B で全てキャンセル。
        - 拠点で A が押されたら終了する。

これらを決めたことで、UI と操作の曖昧さがまた1つなくなりました。よいです。

曲選び

今回は、びーみゅ さまの曲から選んで利用しようと思います。
びーみゅさまの曲はループ対応のものがあって、繰り返し再生に向いていて助かります。

そして「和音楽素材集」収録の曲を通して聞いて「このシーンではこの曲がよさそうかな」とか考えたりしました。よいです。

まとめと今後の予定

ゲームをどう操作するかと UI について考えました。これで UI まわりに着手できるようになりました。よいです。

次回は敵の群れがわらわら移動してくるあたりか、建築まわりの実装をしようと思います。がんばります。

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