『女剣闘士の因縁(仮)』進捗報告 24/4/28 マップ作ってましたという話

一週間何をしていたかというとシナリオのプロットに手をつけたりマップを作ったりしてました。お空の世界では無料10連が始まりましたがこのブログは通常営業です。


という訳で今回はさほど目新しい情報などなくマップを作ってましたという話です。


家具などが増えて生活感が出たような気がします。『女剣闘士の因縁(仮)』では3つの闘技場を渡り歩くことになるのですが、ここは第一の闘技場の共有スペースになります。他に私室を含むスペースがあったりしますが割とコンパクトですね。第二、第三と進むにつれて大きくなるのですが歩いて楽しい闘技場を目指したい反面、歩いて楽しい闘技場とは?と唸っているところだったりもします。

シナリオの進行に関してはまだ純粋にプロットを用意している段階なので本当にお話しできることはないのですが、主人公周りの設定なんかは立ち絵と共に紹介したいと思っているところなのでつまりはだいぶ先になりそうです。

それと今なんとなく考えているのはBGM周りのことですね。今作ではBGMが変化するなどの仕組みを用意出来たらと思っているのですが、そもそも作曲が出来る訳でもないのでお借りするBGMとツクールの組み合わせで果たしてどんなことが出来るか試行錯誤を始めた段階です。何か面白いことが出来たらこちらで紹介したいと思います。


今回は割とあっさりとした内容でしたが、次回の更新はどうなるか。考えてみるとシステムレイアウトは戦闘周りの仕様の影響で止まっていて戦闘周りはシナリオの影響で止まってるんですよね。つまりシナリオを進めろという話ではある。
ということで次回の更新はたぶんシナリオ周りの話です。次回の更新もご覧いただけると幸いです。

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