RIG組
おはようございます。昨日は病院疲れで一日中寝ておりました。
ということで作業再開。
RIG組のベースが終わったのでスキニング開始ですね。
あとドリブンキーやエクスプレッション組んで一部自動化して
IK化やUIとの関連づけ。
今回リバースフットにしました。ヒールだからそっちのほうが楽かなと。
操作時は結構シンプルです。
構造的にはモーションデータの読み込み&調整がしやすいようにしてるので
今後何かしら遊べるかなと。
あとunreal使う時が来るかもしれないので、シンプルなジョイントに
組み替えるツールも時間があったら今後作るかもしれない。
ただ同人でモーションデータを使ったり使いまわした事ないんですよね。
冷静に考えたら出来が良いと思ったり人気があるようなモーションは
使いまわした方が絶対に良いんでしょうけど。
調整考えると作業量はさほど変わりませんが。
ただ労力を評価するのって基本的に自分自身だけですし
良く考えて使っていきたいものです。