ゲ制進捗報告01/31
2020年最初の記事となります。
明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。
いつも月の最終日に失礼しています。
twitterのほうで投稿したものを手直ししてみました(おっぱいを物理演算にしてみました)。
それでは進捗報告いってみます。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (90%)
・スキルデータ (40%)
・ステータス画面 (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム (0%)
巻物(読めるアイテム)(0%)
回数制限アイテム (0%)
松明 (0%)
・システムメニュー (0%)
・敵AI (40%)
すいません。前回から数字上の変化はありません。
「壁が透けたりオブジェクトがずれたりする見栄えの悪いバグ」の修正のためキャラクター表示処理をリファクタリング+修正しましたがまだ直しきれていません。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
ラフ(28→30/31)
線画(28/31)
完成(28/31)
・エクストライベントスチル(R18シーン)
ラフ(18→22/18→22)
線画(16→19/18→22)
完成(7→10/18→22)
・モンスター・オブジェクト
モンスター (47/49)
オブジェクト(7/19)
・立ち絵表情差分
(14/14)完
・アニメーション(2→5/7→10)
・スキルアイコン(7/40)
もうひとつ作ったGIF画像を見学プラン、ラフ2枚とその他画像を惣菜プラン、
大きいGIF画像1枚を定食プランに上げています。
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/1)
・サブイベント(0/55?)
こちらも進捗がない状態です。
進捗を御覧の通り、今の状況では2月中の完成は無理と判断しています。大変申し訳ありません。
完成までの日数を見直して次回記事で報告します。
次回記事がまた月末とならないよう記事の投稿ペースもあげようと思います。
できれば週1~2回、投稿曜日を日曜日+水曜日(不定期)、みたいにしたいです。
なので次回記事は日曜日2/2を予定しています。
今月はバグ取りで心が折れそうになったらLive2Dでおっぱいを揺らす…をループしていました。
ゲーム制作外の作業の裏話は惣菜プランのほうで…。
今年最初の記事で悪い報告となってすいません。
できるだけ巻き返せるように頑張ります!
それでは。
フォロワー以上限定無料
GIF画像+Live2D作業中のスクリーンショット
無料
【 惣菜プラン 】プラン以上限定 支援額:200円
ラフ2枚+その他画像
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【 定食プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円
高解像度GIF画像1枚
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