コウ 2020/01/31 23:56

ゲ制進捗報告01/31

2020年最初の記事となります。
明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。
いつも月の最終日に失礼しています。


twitterのほうで投稿したものを手直ししてみました(おっぱいを物理演算にしてみました)。

それでは進捗報告いってみます。
■システム
・重ね着               (100%)完
・スキルウィンドウ          (90%)
・スキルデータ            (40%)
・ステータス画面           (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム            (0%)
 巻物(読めるアイテム)(0%)
 回数制限アイテム   (0%)
 松明         (0%)
・システムメニュー          (0%)
・敵AI                (40%)

すいません。前回から数字上の変化はありません。
「壁が透けたりオブジェクトがずれたりする見栄えの悪いバグ」の修正のためキャラクター表示処理をリファクタリング+修正しましたがまだ直しきれていません。

■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
 ラフ(28→30/31)
 線画(28/31)
 完成(28/31)
・エクストライベントスチル(R18シーン)
 ラフ(18→22/18→22)
 線画(16→19/18→22)
 完成(7→10/18→22)
・モンスター・オブジェクト
 モンスター (47/49)
 オブジェクト(7/19)
・立ち絵表情差分
 (14/14)完
・アニメーション(2→5/7→10)
・スキルアイコン(7/40)

もうひとつ作ったGIF画像を見学プラン、ラフ2枚とその他画像を惣菜プラン、
大きいGIF画像1枚を定食プランに上げています。

■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/1)
・サブイベント(0/55?)

こちらも進捗がない状態です。


進捗を御覧の通り、今の状況では2月中の完成は無理と判断しています。大変申し訳ありません。
完成までの日数を見直して次回記事で報告します。
次回記事がまた月末とならないよう記事の投稿ペースもあげようと思います。
できれば週1~2回、投稿曜日を日曜日+水曜日(不定期)、みたいにしたいです。
なので次回記事は日曜日2/2を予定しています。

今月はバグ取りで心が折れそうになったらLive2Dでおっぱいを揺らす…をループしていました。
ゲーム制作外の作業の裏話は惣菜プランのほうで…。

今年最初の記事で悪い報告となってすいません。
できるだけ巻き返せるように頑張ります!
それでは。

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高解像度GIF画像1枚

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