ゲ制進捗報告04/11
4月の進捗記事です。
記事投稿が遅れてすみません。
すっかりモチベが落ちてしまいました。
モチベ対策の話は定食コースに置いておきます。(面白いものではありません…念のため)
月末の投稿は急なメンテナンスなどでできないことがあるため
これからは月始めと中頃の2回投稿とします。
早速ですけど本記事は月始めの記事、ということでいかせていただきます。
他に追加で記事投稿もできたらしていきたいです。
今回の扉絵は魔女リブラの弟子シャロン。
長い後ろ髪の自然な動かし方がわかりません。
こういう長い後ろ髪、3Dモデルで動かしているのがありそうなので参考に探してみます。
大きい画像は惣菜プランに載せておきます。
それでは進捗です。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (90%)
・スキルデータ (40%)
・ステータス画面 (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (100%)完
・特殊アイテム (0→100%)完
巻物(読めるアイテム)(100%)完
回数制限アイテム (100%)完
松明 (対応なし)完
・システムメニュー (0%)
・敵AI (70%)
モチベ低下のため手を付けられていません。特殊アイテムは前回の記載漏れです。
体験版には敵AIは必須なので多少頭わるわるでも実装してしまおうと思います。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン31枚)完
・エクストライベントスチル(追加のR18シーン)
ラフ(49→50/49)
線画(31→32/49)
完成(24→25/49)
・立ち絵アニメーション(22→24/39)
立ち絵の集計は次回記事にします。
各キャラの裸立ち絵は残りラフ1枚。
次回記事投稿までには終わっていると思います。
一部彩色したものを見学プランに、ラフを定食プランに載せています。
一部モンスターの絵は外注したのですけど連絡がありません。(多分駄目かな…)
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(1/1)
・エンディング(3→4/4)
・サブイベント(49/69)
・その他(1/1)
始まりと終わりは出来ました。サブイベントを進めます。
サブイベントも手を抜かず進めていきます。(むしろサブイベントのほうが大事までありそう)
あとがきです。
冒頭でも書きましたけどモチベが落ちてしまいました。何度もすみません。
ツクールは9割が未完とも言われてるので、完成させるのは本当に難しいと感じてます。
3月はモチベ回復にDTMをちょっとだけ始めてみました。
鍵盤のキーボードを叩くのも楽しいものですね。いつか作った楽曲を披露できるようになりたいです。
とはいえ気分転換はほどほどにして気合入れ直して作業進めていきます。
日によっては日中暑いくらい暖かくなってきました。
かと思ったらここ数日で急に寒くなったり。
気温には気を付けてお過ごしください。
月2回更新の目標がんばります!
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【 惣菜プラン 】プラン以上限定 支援額:200円
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