ゲ制進捗報告5/31
月2回更新とミニゲーム更新ができませんでした。
本記事は5月の進捗まとめ記事となります。すみません。
今月は主に立ち絵とスクリプトを作成していました。
敵となる勇者アズィさんの裸立ち絵アニメです。
動きにまだぎこちなさがあります。直してもぎこちなさ消えない…。
大きい画像は惣菜プランに上げておきます。
それでは進捗です。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (90%)
・スキルデータ (40%)
・ステータス画面 (80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (100%)完
・特殊アイテム (100%)完
・システムメニュー (0%)
・敵AI (70%)
・画面効果 (0%→100%)完 new
肩慣らしのつもりでイージング関数の組み込み、
それから立ち絵表示の処理を見直していました。
イージング関数については見学プランで少し触れてみます。
これらは画面効果として進捗に追加しました。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン31枚)完
・エクストライベントスチル(追加のR18シーン)
ラフ(50/49)
線画(32/49)
完成(25/49)
・立ち絵(34→35/39)
・立ち絵アニメーション(29→30/39)
裸立ち絵は完了。あとはモブだけです。
次回の進捗報告までには終わらせたいです。
モンスターの絵も少し進みましたけど詳細は次回記事に回します。
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(1/1)
・エンディング(4/4)
・サブイベント(49/69)
・その他(1/1)
未着手です。メモ書きくらいしか出来ていません。
進捗はここまで。以下あとがき的なものです。
月の初めは立ち絵のほかモンスターの絵などを描く作業をして、その後スクリプトで肩慣らしにイージング関数組み込み、それから既存スクリプトの立ち絵表示を見直していました。
月の終わりころにはイラストの依頼を頂きまして、そちらに時間を振っています。
スクリプト作業でたびたび更新が止まっているので、誰かにお願いすることも考えないといけない気がしています。すみません。
体験版のスクリプト更新は自力でやって、体験版公開のあとどうするか?でやってみます。
私の住んでいる地域は梅雨入りしました。
今年は凄い早い梅雨入りみたいですね。
湿度も高いけど気温も高くて、5月ってこんなに過酷だっけ?なんて思ってます。
健康管理、体調管理しっかり意識して、6月こそは月2回更新とミニゲーム更新ができるよう頑張ります。
みなさまも気を付けてお過ごしください。
それでは。
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