コウ 2022/02/01 19:18

体験版リリースまでの予定

体験版リリースまでの残り作業とその作業にかかる時間(目安)をまとめた記事です。
全体の進捗は今回お休みします。次回体験版リリースの記事で。


雑アニメだけど扉絵。そのうち会える人(?)の予定。布はもっと揺らしたい…。
なお体験版には登場しません。大きい画像は見学プランに載せます。

体験版リリースまでの作業リスト
・オブジェクト3つ(鍵穴など)   :
・敵と重なったときのコモンイベント :
・ヘルプメッセージウィンドウ    :
・ゲームオーバー画面        :
・イベント2個           :
・ダメージ値表示          :
・アイテムを置いた時の処理     :
・立ち絵3つ            :
・モブ立ち絵3つ          :
 合計12日(目安です)

各項目の詳細
・オブジェクト3つ(鍵穴など)
 グラフィックが足りなかったり処理がなかったりの状態です。
 仕掛けのないダンジョンは本当につまらないので削りたくないです。

・敵と重なったときのコモンイベント
 敵に近づかれて掴まれたり揉みあったりする共通のイベントです。
 えっちなゲームには必須なやつです。

・ヘルプメッセージウィンドウ
 操作方法などを表示(垂れ流す)するアレです。
 特殊な操作のゲームなので外したくないところ。

・ゲームオーバー画面
 お触りシーンです。OPに一つあるし削ってしまうのもありかも?

・イベント2個
 最初のイベントとえっちなイベントの2つ。
 導入になるので外したくないです。

・ダメージ値表示
 自分が受けたダメージと相手に与えたダメージの表示処理。
 処理自体は作ったのでコードのどこかに埋まってます…。

・アイテムを置いた時の処理
 感圧床などにアイテムを置いた時にトリガーする処理です。
 プレイヤーの接触処理を作ったとき出来たつもりのバグです。

・立ち絵3つ
 掴まれた・怯んだ・落ちたのポーズ3つ。
 立ち絵のポース1つではやっぱり寂しいので入れたいところ。

・モブ立ち絵3つ
 モンスター2匹と男一人の立ち絵。


ここから近況です。
ちょっと大きめの絵の案件を頂きました。
こちらの状況にご配慮いただいて本格的に取り掛かるのは4月以降にしていただいてます。
1月は少しだけその作業をしました。2月3月も少し作業に時間を充てます。

あと、ここ2日ほどお腹が急降下してます。
今日はかなり落ち着いたけど原因はわかりません。
疲れてるだけなのか冷やしてしまったのか…お尻痛いです…。

寒い日が続きますが、皆様もお体に気を付けてお過ごし下さい。

フォロワー以上限定無料

大きいgif

無料

【 惣菜プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

ご支援資金の使用報告

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

月別アーカイブ

記事を検索