今の状況と体験版リリースまで(その2)
ご無沙汰しています。
まだ体験版が出来ていなくて申し訳ないです。
すでに前の記事で触れているイラストの案件のほか、もう一つ案件をお受けさせていただいてる状況になってます。
今回の案件はどうしてもしたかった仕事なのでお受けしました。
さらにゲーム制作作業を圧迫するような状況にしてしまってすみません。
まだ具体的なことは明かせないのですけど、クライアント様に公開範囲を確認出来たら、近いうちにまたご報告させていただきます。
今月中には一段落する見込みです。
扉絵用にモブ立ち絵。今回はアニメーションまでさせる余裕がありませんでした。
足が装備貧弱で不格好なので修正するつもりです。
(ゲームでは足は見切れちゃいそうだから直さなくていいかも?)
前回β版から体験版公開までの作業リスト
・オブジェクト3つ(鍵穴など) :1日→完
済
・敵と重なったときのコモンイベント :2日→2日
未 未着手
・ヘルプメッセージウィンドウ :1日→1日
未 未着手
・ゲームオーバー画面 :1日→1日
未 未着手。エラーで落ちないところまで
・イベント2個 :1日→1日
未 エラーになる名前入力の機能修正済。2つ目のイベント未着手。
・ダメージ値表示 :1日→1日(多分2時間くらい)
未 未着手。ダメージを与えるところまで。
・アイテムを置いた時の処理 :1日→完
済
・立ち絵3つ :2日→2日
未 未着手。3つともラフ途中。優先度低めにします。
・モブ立ち絵3つ :1日→1日
未 未着手。残り男一人。今回のモブとは別人物です。
合計9日(目安です)
エラー修正のついでに名前を生成する機能をつけてみました。
有名どころの魔女の名前も出ます。
先のイラスト案件のほうもかなりの作業量でちょっと納期をずらしてもらってたりします。
どの作業も大変ですけどやりがいもあるので、体調に気を付けながら完走がんばります!
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