ゲ制進捗報告08/32
進捗記事ではお久しぶりです。8月最後の記事です。
日中でもエアコンがいらない日があるくらい涼しくなりました。
皆さんの地域では雨は大丈夫だったでしょうか?
私のところは少し降ったくらいで被害などはありませんでした。
スキルウィンドウ。スキルはパンチとキック。あとサソリ。
アイコンをクリックして使いたいところでもう一度クリックすればスキル発動!みたいに考えてます。
ウィンドウ上の何もないところには魔法のスキルを表示予定です。
それでは進捗報告いってみます。
■システム
・重ね着 (100%)完
・スキルウィンドウ (80%→90%)
・スキルデータ (10%→40%)
・ステータス画面 (80%→80%)
・キャラクター衝突判定・ダメージ計算 (0%)
・特殊アイテム (0%)
巻物(読めるアイテム)(0%)
回数制限アイテム (0%)
松明 (0%)
・システムメニュー (0%)
・敵AI (0%)
スキルウィンドウはほぼ完了です。あとはアイコンとキーアサインを決めれば完了です。
スキルデータは全武器の分の仕様を決めました。あとは魔法とデータ打ち込みです。
体験版公開に向け敵AIに着手します。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン)
ラフ(28→28/31)
線画(28→28/31)
完成(28→28/31)
・モンスター・オブジェクト
モンスター (11→11/22?)
オブジェクト(3→3/18?)
・立ち絵表情差分
(1→1/14?)
・アニメーション(2→2/7)
・スキルアイコン(0→7/100?→40)
スキルアイコンを少しだけ作りました。
■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(0/1)
・エンディング(0/1)
・サブイベント(0/55?)
オープニングを少し進めましたが完了まではせず、です。
次回更新では以前の定食プラン向けミニゲームを全体公開しようと思います。
見学プラン、惣菜・定食プランはスチルっぽいなにかです。
今回、進捗報告にあたって状況をまとめていたところ、とても進捗が悪くて焦りました。
記事向けに慌てて絵など描き足してたりしたのですが、そういえば8月はお盆イベントとPC買い替えイベントが重なっていたんでした。
言い訳にしかならないのですけどね…。
それでは。
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