FT少女🔞 2023/09/20 00:17

走るアニメ+ゲームタイトルロゴとUIスタイルの方向性確認

こんにちは!
FT少女です!!

先週は色々作りました!
一つ目は走るアニメーション!


■見て! 動いているよ
敵に追いかけられても、すぐに逃げることができる(/ω\)

でも足枷つけられた時はどうしようって問題ががががが
(╯°□°)╯︵ ┻━┻


二つ目は全般的のUIスタイル!

■最初のUIデザイン方向性↓


ボロボロ軽いボタン

ゲームのスタイルをデザインした当初、参考にしたのは『デッドバイデイライト』や『アイデンティティファイブ』のようなホラーゲームだった。 (今回のゲームの遊び方もかくれんぼに近いので)
次に、○問や鎖などの要素も必要です。なぜなら、プレイヤーは偽娘の葉語嫣があらゆる○問を受ける姿を見ることに最も興味があるからです。
そのため、UIには一種の古ぼけた感じがあり、プレイヤーの興味をより惹きつける。
■最初から作ったゲームタイトル図柄↓


■参考イメージ↓(鬼ごっこホラーゲームの印象)

しかし、葉語嫣のスタイルはこのようなものではなく、彼女の最も目立つ場所は少女のように美しいセクシーなものであり、それに続くのは女性捜査官やギャングなど、現代警察のストーリースタイルである。 だから、UIのスタイルの方向性は謎のまま終わった。
■参考イメージ↓(葉語嫣の印象)

さんざん悩んだあげく、レース、バラ、イバラ、銀の鎖など西洋的な装飾スタイルで「女装探偵葉語嫣」を表現することにした。
細身で華奢な文字も女性を連想させる(●ˇ∀ˇ●)
基本的は赤、白、銀、黒(葉語嫣のキャラ印象色)

■修正後のUIデザイン方向性↓


重々しい銀か鉄に使われたボタン


■タイトルロゴ上に結構工夫しました。
日本語、中国語、英語のバージョンもそれぞれ作りました。
大ラフから最もいい案を選び進みました(/ω\)

主な進捗は以上です╰(°▽°)╯

今週はチュートリアルなどに集中して
できれば中途半端なバージョンを体験版として出します
残りの作業量と作業スピードにもよるが......。
年内で正式版と言えるものをリリースできるだろう。
やりたいことがたくさんありすぎて、把握するのは不可能だ。
皆さんには、「お、こいつは今月中にゲームをリリースするかもしれない」と思ってもらえることを期待しています(~ ̄▽ ̄)~

ではまた来週~

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