走るアニメ+ゲームタイトルロゴとUIスタイルの方向性確認
こんにちは!
FT少女です!!
先週は色々作りました!
一つ目は走るアニメーション!
■見て! 動いているよ
敵に追いかけられても、すぐに逃げることができる(/ω\)
でも足枷つけられた時はどうしようって問題ががががが
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
二つ目は全般的のUIスタイル!
■最初のUIデザイン方向性↓
ボロボロ軽いボタン
ゲームのスタイルをデザインした当初、参考にしたのは『デッドバイデイライト』や『アイデンティティファイブ』のようなホラーゲームだった。 (今回のゲームの遊び方もかくれんぼに近いので)
次に、○問や鎖などの要素も必要です。なぜなら、プレイヤーは偽娘の葉語嫣があらゆる○問を受ける姿を見ることに最も興味があるからです。
そのため、UIには一種の古ぼけた感じがあり、プレイヤーの興味をより惹きつける。
■最初から作ったゲームタイトル図柄↓
■参考イメージ↓(鬼ごっこホラーゲームの印象)
しかし、葉語嫣のスタイルはこのようなものではなく、彼女の最も目立つ場所は少女のように美しいセクシーなものであり、それに続くのは女性捜査官やギャングなど、現代警察のストーリースタイルである。 だから、UIのスタイルの方向性は謎のまま終わった。
■参考イメージ↓(葉語嫣の印象)
さんざん悩んだあげく、レース、バラ、イバラ、銀の鎖など西洋的な装飾スタイルで「女装探偵葉語嫣」を表現することにした。
細身で華奢な文字も女性を連想させる(●ˇ∀ˇ●)
基本的は赤、白、銀、黒(葉語嫣のキャラ印象色)
■修正後のUIデザイン方向性↓
重々しい銀か鉄に使われたボタン
■タイトルロゴ上に結構工夫しました。
日本語、中国語、英語のバージョンもそれぞれ作りました。
大ラフから最もいい案を選び進みました(/ω\)
主な進捗は以上です╰(°▽°)╯
今週はチュートリアルなどに集中して
できれば中途半端なバージョンを体験版として出します
残りの作業量と作業スピードにもよるが......。
年内で正式版と言えるものをリリースできるだろう。
やりたいことがたくさんありすぎて、把握するのは不可能だ。
皆さんには、「お、こいつは今月中にゲームをリリースするかもしれない」と思ってもらえることを期待しています(~ ̄▽ ̄)~
ではまた来週~