【操心の魔導具】アンケート結果 & シナリオについて
閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。
進捗報告 - ver1.2.0
イラストの見積もりやシナリオを進めつつ、ゲーム部分も徐々に修正しています。セーブデータに直前の文章を入れるのは難しそうでしたが、ひとまず目的地・〇章の表示を追加しました。
これである程度は各セーブデータを区別できるようになるはず…ということで、セーブデータについてはこの修正で一旦完了にするつもりです。
アンケート結果ver1.1.0
今回も多くの投票ありがとうございました!
分岐直前の停止処理(1.5秒)
概ね問題は無さそう…?な結果となりました。だいぶん粗削りな対応だとは思うので、改善の余地はまだあるかなと思っています。
(容易に実現できるかは分かりませんが、選択肢の一番下にセーブ用の選択肢を追加できないか試す予定です。「栞をはさむ」みたいな選択肢なら雰囲気も崩れないかなぁと)
SEの初期設定について
こちらも概ね問題なし、少なくとも前回よりは望ましい結果でした。最近あらためてテストプレイして、「初期設定が大きい」というよりも「一部音声(特にOPの戦闘で使用するスキル)が大きい」のかな、と感じました。連続でテストプレイしてると感覚がマヒして分からなくなるものですね…
音はゲーム化による大きなメリットなので、しっかりと調整していきたいです。
少し間を置いてから再度戦闘イベントを自分で遊んでみるつもりですが、もしも「○○の音が大きく(小さく)感じた」という意見がございましたら、コメントいただけると大変助かります。
BGMの初期設定について
こちらもSEと同じような結果に、票数的に大きい系に投票された方は同じなのかもですね。
SEと比べてBGMは曲ごとの音量差が出にくいと思っているので、一旦今の初期設定で様子を見ようかと思います。大きい側の対応に倒した結果、普通の票が小さい側の票に動くことになることもあり得るので…
R18同人ゲーの遊び方
今回はこちらが最多投票となっていました。皆さんお察しかもしれませんが、サブイベントの発生条件をどのように設定するかについて、参考にするためにお聞きした次第です。
全てこなせるように探索する方が半数、他2パターンの投票率を見て以下のような方向で進めていこうかと思いました。
- 回想でサブイベの条件を確認可能にする
- 間接的にサブイベの数も分かる
- 話しかけることで発生するタイプのサブイベは、他とアイコンを変えて表示しておく
- 普通のNPCが「…」なのに対して、「?」や感情系アイコンなど
スマブラの桜井さんの受け売りですが、ゲームは操作すること自体も楽しかったりすると思います。同人RPGやってる時はサブイベ探すのも好きなのですが、あまりにも分かりやすいと探す楽しみが減ったり作業感が強まりそうなので、配置や発生条件の調整も頑張りたいです。
次回更新予定
次回以降は試験的に金曜更新にしていきます。慣れてきたら時間も固定にしてしまう予定です。
- 2023/02/10(金),18:00~
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雑メモvol.5 - シナリオについて
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