【操心の魔導具】進捗報告 - 会話アイテムの改修など
閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。
進捗報告
ピカピカ表示
まずはこちらの画像をご覧ください。
お分かりいただけただろうか…時計と壁の貼り紙がピカピカと光っていることに……
はい、実はここを調べると会話が発生します。因みにセイリン町の左上にあるオブジェクトも真ん中を調べると会話が発生します。
これは新規実装というわけではなく、調べると会話するイベント自体は試作版ver1.0.0の時点で実装していましたが、「こんなの気付かないだろ…」ということに今更気づきました。
というか…時計にいたっては会話を実装したことすら忘れてました…ここに懺悔いたします…
今後のマップでこういった会話可能な場所を作る際は、このようなピカピカエフェクトを付けようと思います。
会話アイテムの改修
試作版ver1.1.0で実装した会話アイテムですが、「使用後は左上のカテゴリに必ず移動するため、連続でのアイテム使用が億劫」という問題がありました。
出来るならアイテム使用後は同じカテゴリを開きたいところなのですが、会話イベント後の処理が思ったように上手くいきません。頑張れば出来るだろうけど、調査に時間もかかりそうだと判断。
それなら別の方法を…ということで、「未確認の会話アイテム専用のカテゴリを作り、左上に配置する」という仕様に変更してみました。一度使用した後は本来のカテゴリに移動します。
処女作は完成を優先して技術的な問題はなるべく避けていきたいので、ひとまず会話アイテムの仕様はこれで進めていく予定です。
ウィンドウスキン導入
お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、先程の動画ではウィンドウスキンを変更しています。Krachware様がBOOTHで販売されていた 「RPGツクールMZ/MV用ウィンドウスキンミニセット」 を導入しました。
「ツクールデフォルトのスキンから少しは変えてみたいけど、あんまり手間を掛けたくもない…」ぐらいのスタンスだったのですが、こちらはデータを入れ替えるだけで済むためピッタリでした。ver1.2.0ではこちらに変更してみようと思います。
次回更新予定
・2023/03/02(金),18:00~
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雑メモvol.8 - 作りたいゲーム妄想Part2
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