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2023年 01月の記事 (6)

TWORL(トール) 2023/01/28 12:00

【操心の魔導具】今後の作業予定について

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


ver1.2.0について

 制作本格化前に予定していた全2回のアプデなのですが、次回の配布を2月末→3月予定に変更したいと思っています。主な理由は2つです。

更新したい内容の作業時間見積もりが多め

 1月に作業してみて「これもやっておきたい」と感じた更新が増えまして、見積もったところ結構時間がかかりそうです。
 ver1.1.0はテストプレイした時の体感だと薄味な更新になっていた気がするので、次回はもう少し濃い目な更新に出来たらいいなぁと思います。


【 更新目標 】

  • 1章バッドルートの内容を少し追加
  • ゲーム内データの整理
  • セーブデータに現在地を追加
  • 図鑑の文字サイズ調整
  • 出来ればエロステータスのデザイン更新
  • アイテム使用の利便性向上
  • 回想機能の作成
  • マップの質を向上させる(シロップ様のパーティクルプラグインを使う予定)
  • その他細かな修正

2月はイラストの依頼も本格的に進めたい

 昨年末と今月にざっくりと煮詰め直し、サブイベを含めたシナリオについては大体決まりました。一部仮決めの所もありますが、雛型としては申し分ないでしょう。

 そうなると「どんな立ち絵、1枚絵が欲しいか」の見積もりも可能になってきます。

1.今週中にまずは予算を考えずに欲しい立ち絵をピックアップ
2.予算&シナリオと相談して優先順位を付ける、シナリオも再度見直し
3.準備が出来たら募集サイトで依頼!

という風に進めていく予定です。
 いざ依頼となると私一人で済む話では無くなるので、試作版の配布と同様しっかりと準備しなければいけません。その為こちらも結構な時間を要すると思っています。


次回更新予定

・2023/02/04(土)
アンケート結果の振り返り

 雑記以外の内容は以上になります。もしよろしければフォローいいねをよろしくお願いします!

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雑メモvol.4 - データ整理の話

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TWORL(トール) 2023/01/21 10:30

【操心の魔導具】試作版ver1.1.0の配布

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。
 操心の魔導具試作版ver1.1.0の配布をさせていただきます。


内容について

 基本的な更新内容については前回記事をご覧ください。

追加更新内容

 前回記事からの追加内容として、会話アイテムの入手機能がございます。
 画像は仮の回想部屋ですが、右下で浮かんでいる球体に話しかけると、今回会話機能を追加したアイテムを一つずつ入手できます。

 ver1.1.0の主な変更点はアイテムの会話追加になるので、ver1.0.0をプレイ済でサクッと確認したいな…という方は是非ご活用ください。

注意事項

 1.前回のver1.0.0のセーブデータを使ったプレイについては検証していないため、動作については保証できません。予めご了承ください。

 2.セーブデータを50個全部使った状態でテストをしていた際、Zキー押しっぱなしで文章を飛ばし続けているとエラーが発生しました。再度実行した場合は発生しなかったため、再現性の低いエラーです。
 スクショは取り損ねたのですが、その時見たエラー文はセーブデータがどうこう言っていたので、セーブスロット全使用による負荷的なエラーなのかもしれません。同様の現象が確認できた方はご報告いただけると助かります…!


次回更新予定

・2023/01/28(土)
進捗報告、次回試作版の予定について

 
 もしよろしければフォローいいね、そして試作版のプレイをよろしくお願いします!

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試作版ver1.1.0の配布 & アンケート

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TWORL(トール) 2023/01/18 18:30

【操心の魔導具】試作版ver1.1.0の配布時期について

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


戒め&配布時期の予告

 日曜に小説の更新を終えた私は達成感に包まれ、月曜火曜はのんびりと作業していました…


ダラダラ……


だら…


 イカン、この状態はマズい…!


 というわけで、何か終わった気分になってる自分の尻を叩くため & 思ったより進みが良いので、試作版ver1.1.0の配布を今週の土曜にしたいと思います。

更新内容

 残る作業はテストのみなので、水~土を使って動作確認していきます。今回の更新内容は以下の通りで、2章の変更点は少ないです。


  • 会話の速度変更機能を追加
  • 敗北ルート終了後、仮回想部屋を出ると敗北ルート専用アイテムをロスト&残滓アイテムを取得するように変更
  • NPCに初回会話後の汎用会話を追加
  • ルート分岐直前に文章追加、1or2秒停止処理
  • アイテム使用による会話を追加
    • 写真アイテム、食料飲料系アイテム、一部雑貨が対象
    • 薬品系、特製アーレンガールと燐家特製ディルドは会話未実装
    • 豚田家の調査中は使用不可
  • その他細かい変更
    • 初期所持アイテムを少しだけ追加
    • 音量の初期値を少々変更
    • 図鑑の一部表記を少し修正
    • 仮の回想部屋にて、カルタと会話することで新年のご挨拶会話確認可能(記事に載せた内容と同じ)
    • アイズゴブリンの技エフェクト変更
    • アリアの銃技「挑発」を上方修正(毎ターンTPを15回復する効果を追加)
    • セーブ個数を25→50(オートセーブ込なので実質49)

次回更新予定

・2023/1/21(土)
試作版ver1.1.0公開



 本記事は以上になります。もしよろしければフォローいいねをよろしくお願いします!動作確認しながら喜びます。

TWORL(トール) 2023/01/14 14:00

【操心の魔導具】進捗報告 - アイテムのアプデについて

閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。

進捗報告

 試作版ver1.1.0アプデの目玉と言いますか、大きな変更となるアイテム関連の修正について今日はご報告したいと思います。


アイテム会話

~ツイート埋め込みのお試し~
https://twitter.com/MC_TWORL/status/1611331990762164225

 
 先日ツイートしてみた動画の通り、アイテムを使用することによる簡易的な会話を追加しています。動画は敗北ルート時のアイテムですが、通常の飲食系アイテムにも追加しました。

 ver1.1.0アプデで予定しているアイテム会話の実装作業は、残り5つといったところです。所持できるアイテムの7割程度に会話が実装されると思います。


※ただし、アイテム会話を発生させた場合に矛盾が生じるような、一部状況下ではアイテムを使用出来ないように設定します。

アイテムカテゴリ変更

 動画でもそれとなく確認できますが、アイテムのカテゴリを8種に変更しました。ver1.0.0時点でアイテム全購入すると大変見づらかったので、これで少しはマシになるかなぁ…


 そして右下のカテゴリは全く見覚えのない単語だと思いますが、こちらは記念系のアイテムです。

 ver1.0.0だと敗北ルート → 再周回をしても、「○○の写真」のような敗北ルート専用アイテムを普通に所持したまま勝利ルートに入れましたが、個人的にはそれだと少し違和感がありました。
 そのため敗北ルート → 再周回をした際、所持していた敗北ルート専用アイテムは全てロストし、その代わりとして入手できるようにしたアイテムが操心残滓になります。敗北ルートを通った記録が一切残らないというのも、何となく寂しいので…
 

※注意点として、これはカルタ達の所持品とは別枠として扱っているので、残滓アイテムでは会話は発生しません




次回更新予定

・2023/1/21(土)
進捗報告、試作版ver1.1.0の配布予定告知?


 雑記以外の内容は以上になります。もしよろしければフォローいいねをよろしくお願いします!小説の続編を書きながら喜びます。

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雑メモ vol.3 - 小説の続きについて

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TWORL(トール) 2023/01/07 11:00

【操心の魔導具】アンケート結果&進捗報告

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。

アンケート結果

 試作版のアンケートが昨日終了となりました。「50票行けば万々歳」と思っていたのですが、全て80票オーバーで驚いています。投票してくださった方々、本当にありがとうございました!

プレイ時間

 プレイ時間の差は図鑑チェックや町探索、後はデバッグ的な作業をされたかどうか辺りでしょうか。ボリュームは過多でも過少でもよくないかと思うので、概ね想定範囲内のプレイ時間になっていそうで安心しました。


文字サイズ

 本作の性質を考えると最重要ポイントと言っても過言ではないのですが、ほぼ問題ないようなので安心しました。ひとまずはこのままのサイズで続けていこうかと思います。


会話速度

 これは予想に反して遅い側が有力でした。こちらの対応についてはスタート時と回想部屋で変更可能にしています。オプションにも追加しようかと思ったのですが実装が上手くいかず、そもそも頻繁に変更することは無いかな…?と思い、この対応となりました。



音量設定

 これについては次回更新で少し初期音量を下げようと思います。具体的にはSE以外を40→35、SEが小さめという意見があったのでこちらは40→45にしてみます。今後のテストでまた変わるかもしれません。(「何でこれは5択にしなかったんだよ」と去年の自分にキレてます)

 初期音量が小さい場合はまだ良いと思うのですが、大きい場合は結構な不快感に繋がると思っているのでここは気をつけたいです。小さいに投票された方、そう感じた方については真逆の調整になり申し訳ないです。


デザイン

 エロステータスが1位になるのはやはりというか予想通りで、個人的に気になっていたのは2位以降でした。

図鑑→キャラチップ→会話ウィンドウ→メニュー画面

 図鑑2位予想は当たっていたのですが、キャラチップとメニュー画面の順位は逆だと思っていたので予想外でした。裸になった時などの何かしら服装に変更があった場合のキャラチップ変化、とかで需要があるのでしょうか。

 制作作業をしていて致命的な弱点だと思っているのはデザイン面で、メニューなどの見た目を考えるのがダントツで苦手です。「センスが無い!」とか以前に、そもそも考えるだけで物凄く疲れます…
 選択肢に挙げた内容はどれも凝った方がいいと思っているのですが、上記の理由から「ちゃんと完成させたいなら、優先順位を付けて一部は妥協しないとダメだ」と判断してアンケートをお願いした次第です。5つの中で特に参考になりました、ありがとうございます!


次回更新予定

・2023/1/14(土)
進捗報告か雑記


 本記事は以上になります。もしよろしければフォローいいねをよろしくお願いします!

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