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進捗報告の記事 (53)

TWORL(トール) 2023/05/12 18:00

【操心の魔導具】3章序盤のチラ見せ

 閲覧ありがとうございます、TWORLです。進捗報告の前に大事なご報告を…

 
 「操心の魔導具」のイラスト担当なこさん。先月に体調を崩されて入院されていましたが…

 祝!ご退院!!

 となりました…良かった……。無理のないペースで、イラスト制作を再開していただいています。

 実は先日、私も脱水症状起こしてガチの眩暈その他諸々が発生しまして…下手したら病院送りだったので、自分も気をつけないといけませんね。皆様もしっかり水分補給していきましょう…!



 それでは進捗報告を、タイトル通りに今週は3章の序盤を紹介させていただきます。


爺や

 3章冒頭、カルタ達は首都に入るための許可証を得る為に、アラヴァークという町へ向かいます。


 そうして連絡役の男性、通称・爺やが経営するお店に到着。王室護衛部隊の元副隊長で、アリアの過去も知っている優秀な方です。イケおじ大好き。

 カルタ達は1・2章で起きた出来事を彼に説明して事情を伝え、アリアが緊急で帰国する時の為に用意されていた特別な許可証を入手します。


案内役・時河瀬(ときかぜ)アマネ

 爺やのお店を後にしたカルタ達は、何事もなく夕方には首都サンベルゲンに到着し、受け取った許可証で無事に首都街へ入ります。

 そうして首都街に入ってすぐの所で、案内役として待機していたメイドさん「時河瀬アマネ」と合流することに。彼女のキャラチップもたか1様に作成していただきました!

 アマネの案内でカルタ達は宮殿へ向かい、アリアの義姉「柊クリム」と再開することになります。


 クリムとの再会後は、宿への案内でアマネが一時的に加入してくれます。本当に僅かな間ではあるのですが、ちゃんとスキルや装備なども設定しました。こういうスポット参戦なキャラの装備とかを見るの結構好きなんですよね…


To Be Continued....


というわけで

 このような流れで首都サンベルゲンに移動し、3章以降はこの街を軸にして行動していきます。お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、それなりに小説とは展開が異なっています。

 CienやTwitterから本作を知ってくださった方は勿論のこと、小説の頃から応援してくださってる方もワクワクできる内容にしたいですね。



 以下は現在制作中の「操心の魔導具」の元となった小説です。折角話に出したので、たまには宣伝しちゃおうの精神。
< MCRPG ~強く美しき冒険者達の末路~ >





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TWORL(トール) 2023/05/05 18:00

【操心の魔導具】新キャラチップのお披露目!

 閲覧ありがとうございます、TWORLです。


Newキャラチップ!


 こちらは昨年末に試作版のver1.0.0を公開した時のアンケートで、キャラチップが凝っていると嬉しい方が予想よりも多かったです。

 なので「体験版配信するまでには、キャラチップの依頼もしたいなぁ…」とぼんやり考えていた時に、こちらのツイートをお見掛けしました。
(画像クリックすると当該ツイートへ移動します)




 !!?!?!??!?


 様々なキャラチップを作成されている たか1様 。フォローいただいた時から依頼したいなぁ…と密かに思っていたのですが、まさかのツイートで心底驚きました。しかも正面だけでなくFullver、虚ろ目verまで。

 「まだ衣装差分とか、一部サブキャラの立ち絵は用意できてないけど…これはもう…今すぐにでも依頼したい!!!」


というわけで

 正式にカルタ達のキャラチップを依頼させていただきました!本当に素晴らしいクオリティ…!

 細かな変更点としてはカルタに帯刀してもらったり、サリスを裸足に変更していただきました。ゲーム内立ち絵だと見えないのですが、サリスは「靴が嫌いなので魔力で浮いて歩く」設定だったりします。



 実際に動かしてみましたが「おおぉ…」と、思わず感嘆の声が漏れてしまいました。街のNPCを配置し始めたのも相まって、デバッグでキャラを動かすだけでも楽しいですね!もう物凄くモチベ上がっちゃいます!



 因みに今回お見せしたのはメインの3人ですが、新規サブキャラ2人のキャラチップも今回作成していただきました!こちらは来週、再来週の記事でお披露目する予定です。




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TWORL(トール) 2023/04/28 18:00

【操心の魔導具】戦闘立ち絵とか分岐画面のお話

 閲覧ありがとうございます、TWORLです。


選択肢リニューアル

(SE,BGM音出ます)

 こちらは「文章早送り機能」「分岐選択肢のリニューアル」のお披露目動画です。
 早送りは「 ctrl ボタンを押してる間有効」という仕様になっています。この機能によってデバッグはかなり楽になりましたが、誤字脱字もスキップしちゃうので気をつけないとですね。

 分岐選択の画面は本作における一番重要なポイントなので、思いっきり背景を変えてみました。個人的には赤色の明滅がお気に入りなのですが、見づらくなってたりはしませんかね…?大丈夫…?


戦闘立ち絵の表示

(同じくSE,BGM音出ます)


 戦闘イベントでの攻撃時に、専用立ち絵を表示するように変更しました!

 動画内の「敵のダメージ処理になったら立ち絵を消す」挙動については、ルルの教会様 に依頼してご対応いただいています。元々立ち絵表示など色んなプラグインでお世話になっていたので、本当に神様のような御方…!
 ツクール自体が扱いやすいのもありますが、有志の方々が配布しているプラグイン・素材のおかげで、ゲ制初心者の私でも何とかなってるんだなぁと再認識しました。


 いつもは元気で可愛らしい姿を見せてくれるカルタですが、戦闘立ち絵はきっちりと真剣な表情に仕上げていただいています。真っ当な戦闘においては、サリスやアリアもカッコいい立ち絵を表示しながら戦うことに。

 しかし、操られた状態でのイベント戦闘の場合、その時の戦闘立ち絵はもちろん……?実装はまだまだ先になりますが、どうぞ楽しみにお待ちください。





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TWORL(トール) 2023/04/21 18:00

【操心の魔導具】催○状態立ち絵!マップ進捗2!の巻

 閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。


首都街マップ仮完成!

https://twitter.com/MC_TWORL/status/1644569417827889152?s=20


 3章で訪れて以降、メインマップとなる首都サンベルゲンの街並みです。まだNPCを殆ど配置していないので、少し寂しい感じですね。現時点だと衛兵を二人だけ配置してます。

 気さくな衛兵さんと…

 少し感じの悪い衛兵さん

 没入感向上のためにやっていた「NPCほぼ全員に命名」は3章以降でもやっていきます。もちろん物語が進めば話しかけた時の反応も変化したり…NPCも生きているのだ。


体験版、絶賛立ち絵切り替え中



 各会話やアイテムに設定している立ち絵表示の切り替えが7~8割方終わりました!メニュー画面はこのような感じになります。
 1章Badルートの最後はまだ途中だったり、テストプレイで修正漏れが見つかったりするとは思いますが、とりあえず一区切りはついたかなという感じです。


 心蝕状態、いわゆるエロステも立ち絵を切り替えまして、1章Badルートの後半ではこのような立ち絵となります。


 首の傾き…髪のなびき方…いつもの腕組みも解けて、ぶらんと垂れ下がった両腕…素晴らしい…!


 催○系の商業エロゲだと大体ある催○状態の立ち絵。自分が同人ゲー作るなら絶対に欲しかったので、もう凄く嬉しいですね。
 もちろん、カルタとアリアも催○状態の立ち絵を異なるポーズで実装します。Badルート序盤の暗示をかけるところでは、催○状態の立ち絵で3人並ぶことに…これは体験版完成までのお楽しみということで。

 虚ろ目の女性が複数人並んでるのイイですよね…モブが混ざってたりするのも良い…




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TWORL(トール) 2023/04/07 18:00

【操心の魔導具】マップ弄り進捗その1

閲覧いただきありがとうございます、TWORLです。

マップ作成中…

 試作版→体験版への更新作業と並行して、体験版以降になる3章の実装も進めています。

 シナリオは大体固まっているので、まずはマップ作りから…ということで、FSM マップ素材集 -城と城下町セット を最近購入しました。こちらの素材を使用して、3章からのメイン舞台となる首都サンベルゲン のマップを作成中です。
 個人的にはデフォルトよりも好みな素材が多く、サンプルマップが非常に豊富なのがありがたいです。いざマップを一から作るとなると中々難しいので、慣れない内は素直にサンプルを参考にするべし…!


手始めに…



 先程の素材には図書館系の物も含まれていたので、回想部屋をぱぱーっと改装してみました。試作版の時よりもちょっと高級感が出たのではないでしょうか…?

 左側の魔法陣上の本がメインシナリオのBadルート、右側の棚がサブイベの回想機能になりますが、左上の棚をどうしようかなと少し迷い中。第一候補は会話アイテムの回想です。


立ち絵の入れ替え作業



 そして肝心の体験版範囲、まずは立ち絵の入れ替え作業を行っています!テスト画面の画像なので背景真っ暗ですが、縮尺はこんな感じになりそうです。設定上サリスが一番身長高いので、ちょっと高さをずらしてみたり。

 入れ替え作業は結構時間かかってしまうのですが、体験版範囲が完成に近づくのを実感できて嬉しいですね。デバッグ作業も新鮮な気持ちで出来そう。



 

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