文目茶/文目茶井屋 2023/04/16 19:18

4/16 今週の進捗と来週の予定19

今週の進捗

チルノちゃん頭部製作中


全体像、まだ服の影が無いから、全体的にのっぺり。
現在顔面キメラ状態

・髪メッシュは後回しで、ルーミアちゃんの髪を染めただけ(まだ仮のテクスチャ)
・頭部メッシュ大改造、肌とかのテクスチャは、まだルーミアちゃんのままなので、変更したメッシュに沿って崩れている。(例えば頬の赤みが鼻の頭まで伸びていたりめちゃくちゃ)
・眼の仮テクスチャ、眼球調整、ボーン新設。
・眉、目の縁、まつ毛など仮。
・口のメッシュ要調整、ボーン変更まだ。(メッシュ改造したからボーンがズレた状態)

来週の予定

見ての通りバランス大崩壊中
今週でイメージ掴むための仮配置はだいたい終わったので、
来週は髪メッシュ製作、苦手。すべて揃えば顔を整えれる。
でも来週忙しい再来週も怪しい。

あれこれ

何とも言えぬ顔を見て、そんな感じで大丈夫か?と思った人は正しいです。
ココで過去の顔のノーマル状態を振り返り。(ニコ静画に昔出したやつ)


後ろが1代目、生首が2代目(製作中の時)
何か怖い、ノーマルなメッシュ。
眼が大きく見開き、大きく場所をとって目線が定まらない感じ
しかしこれは必要な措置で。

メッシュ微調整のち、ボーン操作で表情を作ると


生きた表情に変わる。(画像はあくまで例です)

今回のチルノちゃんもそうですが、最初のメッシュは目を大袈裟なまん丸を基本形にしたほうが、後々ボーン操作だけで、つり目垂れ目ジト目などなど、ベースの表情を作りやすい。
最初のメッシュから眼のタイプを決めてしまうと、例えば垂れ目メッシュのキャラ素体をボーン操作で吊り目にしたい場合は中々しんどい。
眼のタイプを決め打ちしてメッシュを作るほうが仕上がり完成度自体は高いはずだけど、
今回や前回の素体のように、あやふや大袈裟なメッシュのほうが、ボーン操作だけでキャライメージ変えられるので、同じ体格の別キャラを制作する時も、ボーン操作だけで顔つき変更できて、汎用性が高くて楽。
(個人の考えです、我流なのでマネしないほうがいいです)

その為に、現在ボーン操作ほぼなしだと目がちょっと…怖い。
今回ボーン新設などしたりもしたので未調整。
まだチルノちゃん用の表情とかそろえてないので、誰だお前感
それぞれのテクスチャのバランスも未調整ですので、現在顔面崩壊中

チルノちゃんの眼をどんなタイプの眼を基本にするかは、髪メッシュ製作した後で決めます。

しかしアホみたいな顔だなあ
ココから私の腕でまともな顔つきにできるだろうか…
絵が描けないから3Dに挑戦し始めたはずだけど、3DCGには絵心も必要なのよね。

解釈不一致、垂れ目にするかつり目にするか

髪もそうなんだよね、ワカメなウェーブにしようか、さらさらストレートにするか。
髪はメッシュでキメないといけないからなあ、
来週は一進一退で作業進まない可能性もある。

どっちの方が、Hですかね?

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