PixelParty 2023/02/04 13:48

今週の制作進捗

大家好,這裡是本周的遊戲進度更新~
みなさんこんにちは、今週のゲーム進行状況の更新です〜

  • 首先,我們調整了遊戲內的邊框,讓它看起來更加美觀。
    まず、ゲーム内の境界線を調整してもっと見栄えがしました。
  • 目前我們測試的結果,序章大約有6分鐘左右,因此,我們新增了跳過序章的功能,避免需要開啟新存檔的玩家感到困擾。當然,由於序章包含了世界觀的基本介紹與CG,所以我們還是希望第一次遊玩的玩家可以看完。
    現在のテスト結果によると、プロローグは約 6 分の長さであるため、新しいセーブを開く必要があるプレイヤーの面倒を回避するために、プロローグをスキップする機能を追加しました。 もちろん、プロローグには基本的な紹介や世界観のCGが含まれているので、初めてプレイするプレイヤーにもクリアしてもらいたい。

  • 我們正在建立成就系統,但目前還在考慮該如何呈現,以及該有哪些成就。
    アチーブメント システムを構築していますが、それをどのように表示するか、どのようなアチーブメントを取得するかはまだ検討中です。

  • 關於戰鬥地圖上遇到的敵人,可以分成隨機遇敵與NPC敵人,我們正在測試敵人的強度,以及隨機遇敵的頻率,希望大家都可以順利的通關戰鬥(又或者大家喜歡地獄等級的難度?
    バトルマップで遭遇する敵については、ランダムエンカウントとNPCエネミーに分けられます.敵の強さとランダムエンカウントの頻度をテストしています.誰もが無事にバトルを通過できることを願っています(それとも地獄レベルの方がいい?)
  • 最初在建立遊戲時,我們希望它著重在故事上,所以文本量相當的大。但為了避免玩家產生煩躁感,我們正在想辦法替文本瘦身。同時,我們也正在尋找合適的軟體與校稿,希望能在試玩版時可以同步各種語言。
    最初にゲームを作成したときは、ストーリー重視のゲームにしたかったので、テキストはかなり大きくなりました。 しかし、プレイヤーがいらいらするのを避けるために、テキストをスリムにしています。 同時に、試用版を發行するときにさまざまな言語を同期させたいと考えて、適切な翻訳プログラムも探しています。

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