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しみトロ_CGサンプルの記事 (5)

むるぽいんた∅ 2024/05/31 23:17

#21 天才少女にも悩みの種くらいある。



どうも、むるぽいんた∅です!

恒例の月初のやつではなく、月末に滑り込みました。
なお、6月頭の投稿は少し遅れて6/2頃を予定しています。よろしくね。


お品書き

  • シチミぷらん (0円/月): キャラチップのお披露目、新キャラ紹介など
  • ポップぷらん (200円/月): エロCGサンプル
  • アスカぷらん (500円/月): テキスト付きのサンプル動画 CG追加差分(静止画)&テキスト試し読み


▲ 以前モザイク付きでチラ見せしたやつ。

前回からだいぶ間が空いてしまって申し訳ないのですが、今回こそはエロシーンのサンプルを用意しております! やった~~!!

中核メンバーの本業が繁忙期に突入したり、やむを得ず制作を離脱することになったり、別企画の作業に追われていたり……。
今年に入ってから結構色々あったんですが、言い訳していても仕方ないので、今後の制作ペースをどうにか安定させていきたいところ。むるぽ一同、頑張ってまいります。


最近の制作について

相変わらずツクールなんも分からん

RPGツクールMVからMZに乗り換えて以降、現在では主にメニューUIなどの調整を目的として、自分たちで簡単なプラグインを制作したり、 SceneCustomMenu.js をはじめとした既存の有志プラグインと格闘したり、いちいち途中経過を報告するほどでもない地味な作業を続けています。
「この画面にこれ表示できた!」みたいなやつの繰り返しですしね。

特に、プラグイン周りは「さっさと先駆者に頼って楽するべき場面」もあれば「外部に頼るわけにもいかないニッチすぎる場面」もあるため、まずは自分たちの技術磨きも兼ねて色々自作してみているところになります。難しい。

とはいえ、画面UI設計って、「理想の画面構成」に向けて素人なりに一歩ずつ進んでいる実感は得られる過程なので、ゆっくりながら楽しく進められているとは思います。


また、前回チラっと触れたスピンオフ短編は、戦闘要素無しのゲームとなる予定です。J-RPGの戦闘要素抜き──要するに、変な仕掛けのあるダンジョンを進んでいく、脱出ゲームとかパズルADVに近いジャンルになるでしょうか。

現在はそのゲームに向けてダンジョンのギミックを設計したりもしているんですが、こういうので地道に練習しつつ、しみトロ本編のゲーム部分にも色々活かしていけたらな~ って感じですかね。


キャラチップ制作も、ちまちまと

進捗をお見せできそうなものの一つに、キャラチップ (ドット絵) が挙げられます。

はいむる案とろーびー案を融合させて生まれたハイブリッドなキャラ素体を元に、現在は主にメンバーなぎちゃんやせおちゃんらが中心となって制作してくれています。


▲ これね。

ポップぷらん 以上の有償支援者の方には、特典カレンダーを通じて既にその一端を紹介していたのですが、今回はより色んなキャラの進捗を並べてその雰囲気をお届けしたいと思います。

ということで、続きの話は シチミぷらん (0円/月) にて!
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むるぽいんた∅ 2024/02/01 23:51

#17 狼が一匹と、仔犬がたくさん



こんにちは、むるぽいんた∅です。
まず初めにお詫びをさせてください。

本来であれば、先月中にもう1件、エロCGサンプルを含めた記事を投稿する予定だったのですが、CG周りの調整に手間取ってしまい、1日遅刻してしまいました。

有償プラン開設早々になりますが、1月中に特典のお返しをしきれず、申し訳ありませんでした


ということで、今回は二記事に分ける予定だった話をまとめたので、また微妙に記事が盛り沢山になるかもしれません……。

各プランの特典は以下の感じになっているので、ぜひ加入の検討をよろしくお願いします!

  • シチミぷらん (0円/月) : イベントCGの全年齢パート
  • ポップぷらん (200円/月) : CGのエロ差分、特典カレンダー
  • アスカぷらん (500円/月): ゲーム内イベントのサンプル動画

今月の特典カレンダーについて

そう、今日から2月ってことで、2月分の特典カレンダーもちゃんとご用意しております!!



ソシャゲ脳のオタク的には、2月の一大イベントといえばやっぱりバレンタインデー!!

サンプル内に書かれたイラストタイトルにもありますが、今回のせおちゃんのイラストはバレンタインとお菓子パーティーをテーマに制作されております。
また色んな可愛い子が見られるので、お楽しみに!


UIデザインの進捗

ここしばらくUIデザインを弄ってるぜ~という、年末の話の続きになります。

メッセージウィンドウのデザインに悩んでいたある時、[Ci-en記事#6] でご紹介した、戦闘画面のペープサート型イラストという要素を思い出します。


▲ これね。

それなら、ゲームのテキストウィンドウのデザインにも、同様にペープサート的な雰囲気を取り入れてみてもいいのでは……?


ということで、色々調整してみたものがこちら。



イビツな手書きの多角形も、「ハサミでざくざく切った紙」に大変身! というわけですね。
明るい色の紙に合うように、文字色も暗めの茶色に変更しています。


そしてもう一つ。

HCG付きのイベントシーンでは、どうせなら半透明のウィンドウでイラストが透けて見えるやつがいい! ということで、別デザインのウィンドウを使ってみることにしました。



とはいえ、こちらのデザインはあくまで仮の案で、例によって今後大幅に変更される可能性があります。なんなら現時点でネームボックスは作れてませんし。

とりあえずは「こういうふうにイラスト全体が見えると嬉しくなるよね~!」って感じですかね。
嬉しくなるもなにも、本来ツクールはそっちがデフォルトなんですが。


ツクールなんも分からんタイム

ただ、これはこれで一つ問題がありまして。

デフォルトの文字色を茶色に変更したなら、それに合わせて文字の縁色は白系にしたいところ。
なんですが、残念ながら、ツクールって本来は文字のデフォルトの縁色を変更する手段がないっぽいんですよね。黒っぽいやつのまんま。

YEP_MessageCore.js の機能で、個別の文章に対して一時的に変更を加えることはできる (上のスクショもそうやってます) んですが、ゲーム全体を変更するとなると、何らかの別プラグインで弄る必要がある……と。


その解決策となる既存のプラグインを探してみたんですが、見つかったいくつかのプラグインを使ってみると、メニュー画面とかはちゃんと白くなってるのに MessageCore のどっかと競合してメッセージウインドウだけ一切変化しないものとか、変化すると思いきやなぜかテキストの1文字目が変化の対象外になってるものとか、微妙に理想の動作をしてくれない……。

現在、原因特定・修正を試みてはいますが、競合相手であるMessageCoreが巨大迷宮すぎてちょっと難航している感じです。


コアスクリプト側のそれっぽい箇所を書き換えて無理やり解決するにしても、先述の通りウィンドウデザインは複数存在するので、「デフォルトの縁色は白」にしつつ、「スイッチ等に応じて縁色を都度変更できる」状態にもしたいところ。

結局なんらかのプラグインに頼る必要はありそうなので、ここをどうにか解決しないとダメっぽいです。

むずかしいね、トホホ。

余談ですが、ツクール公式サイトで配布してた妙にバージョンの古い YEP_MessageCore に原因があるのでは? と最新版へアップデートをしてみたところ、仕様が変更されたのか、テキストの表示位置がズレてしまい、その修正に微妙に手間がかかりました。ウケる。



さてと、ずっと愚痴っててもしょうがないので、そろそろCGサンプルの紹介に入りたいと思います。さっきモザイクありでスクショに映ってたやつね。

というわけで、まずは全年齢差分から……。

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むるぽいんた∅ 2023/11/30 22:00

#14 ゲームの女の子、誕生日に意味もなく脱がされがち



こんにちは! むるぽいんた∅です。

諸事情で11月末ギリギリになってしまいましたが、とりあえず記事書いていきます。


このエロゲのこと一年考え続けてるらしい

今調べたんですが、この企画が発足──というか自分が「この鯖のメンバーで一緒にエロゲ作らね?w」って軽い気持ちで発言したのが、恐らく去年の11月6日のことらしいです。

しみトロって企画が生まれてから、早一年以上が経過しているってことですね。
Ci-en開設から起算しても半年以上経っています。あっという間ですね。


こういう記事でお見せできるゲーム部分の制作進捗こそ「のんびりやってます……」って感じですが、この一年、活動が休止したこととかは一切ありません
なんだかんだ毎週欠かさず制作会議を開いて、キャラやシナリオについて色んな話をしております。

既に、本サークル活動が生活の一部としてすっかり根付いている メンバーもいるんじゃないでしょうか。

特定のゲームとその二次創作で繋がった仲間たちで、新たにこの「しみトロ」の世界観を確立・共有し、それがメンバーの創作の基盤の一つになっていると思うと、なかなか感慨深いものがあります。


こういう活動って、制作陣が飽きた結果エタってしまうってのが一番よくないわけですが、そういう雰囲気とは程遠くみんなやる気満々

新たなメンバーを数名 道連れに 迎えつつ、素材制作やゲームシステム弄りなど、各作業を分担しながらちまちま進めております。

ゴールはめちゃくちゃ遠いものの、なんだかんだ順調 に歩みを進められている気はするので、まあ気長に見守っていただければ幸いです。


二人目のCG担当メンバー

さて、新メンバー参加ということで、本作のイベントCGの制作体制も増強されております。

実はしばらく前から、スタッフ一覧 に「CG担当」として Aroma [Twitter] の名前がしれっと追加されていたんですが、その点が気になっていた方もおられるのではないでしょうか?

本企画に誘った当初、R-18のイラストを描いた経験が皆無、それどころかそもそもすけべコンテンツに触れたことすら全然無いという、超絶健全路線の絵描きだったAromaちゃん。

本来はゲーム中に挟まる非エロイベントのCGのみをお願いするつもりだったんですが、なんやかんやあって、主力イラストレーターの一人としてエロCGの方にも参加してもらえることになりました。やった~~~!!

みなさんがSNSとかを眺める際、「ド健全絵描きが裏垢でこっそりエロ絵を投稿し始めたのを発見した時」ってめちゃくちゃ感動しませんか?
自分、ずっとあの気持ちになってます。


すけべ方面には疎いといっても、ご心配なく!

当サークルが非常に (なんならエロさ以上に) 大切にしている女の子の「可愛さ」という要素の表現とそれを支える画力において、確かな信頼の置ける絵描きであると断言します。

しみトロの求める作風に、まさに適任。
そんな心強い新メンバーを、もう一人のCG担当である銑ちゃんと共にサポート しつつ、異種姦モノ初心者の方にもオススメできるような素敵なイラスト・シチュエーションをお届けできればなと考えております。


さて、今回の記事後半にて、早速 Aromaちゃんによるゲーム内CGのサンプルを用意 しております。

限定公開としているので、ぜひフォローの方よろしくお願いしますね!

……にしても、初めてのすけべ絵が異種姦エロゲって本当に大丈夫なんか?


新たに決まった作中の設定とか

種族について

主人公組の紹介 の際、「獣人やらエルフやら色んな種族がいる」みたいな話はしていたんですが、今回はその辺の設定の深堀りになります。

現在、各登場キャラの役割やデザインは八割ほどまとまっているんですが、風呂敷を広げすぎだと怒られが発生しそうなレベルで その総キャラ数は非常に膨大になっています。

そんな中、実在の動物をモチーフにしたケモ耳ケモ尻尾など、多種多様な特徴を持つキャラたちをカテゴライズ する意味も兼ねて、「じゃあこの世界には他にどんな種族がいるの?」という点を整理することになりました。


そこで参考になったのが、人気TDソシャゲであるところの「ア〇クナイツ」。
こちらの作品には "純粋な人間" は存在せず、キャラクターは基本的に何かしらの動物がモチーフとなってデザインされています。

登場人物の大半にケモ耳 が生えており、もちろん作中のモブおじさんとかもケモ耳ばかり。可愛いですよね。
逆にケモ耳が生えてないキャラは、鳥や魚や悪魔など、哺乳類以外がモチーフとなった種族ってワケ。

で、「アークナ〇ツ 種族別」とかで検索すると出てくる 攻略wikiのページ が分かりやすいんですが、このゲーム、犬・猫・鳥・海洋生物・悪魔……というように、キャラクターのモチーフ生物ごとに細かく種族が分けられているんですよね。


しみトロにおいても、ケモ耳等がついていない "純粋な人間" キャラは、実は全体から見ると少数派。
要するに、「"純人間" と、亜人獣人」みたいな分かれ方というよりは、「たくさんの種族うちの一つとして、"純人間族" も含まれる」というイメージなんですよね。

そういうわけで、本作にとっての「種族」の在り方は、アー〇ナイツのそれに近いものだということになりました。
そこに "純人間族" にあたるものが追加される感じでしょうか。


また、種族について考える上で重要になったのが、それら "純粋な人間" のことを何と表現するか という問題。

仮に、単に "人間" とかで呼んじゃうと、例えば獣人のキャラを指して「あの人はそういう人間だから~」などと言った場合、そいつ獣人だから "人間" じゃないやろw ってなっちゃったりするわけです。面倒くさいですよね。

"人間" って言葉は、どちらかというと「各種族をひっくるめた全人類」ってニュアンスで用いたい。なので、まずは「"純人間" に固有の種族名をつけることが重要だろう」というところからスタート。


そこから色々話し合って、以下の九つの種族が生まれるに至りました。

  • ヒューマ族 :純人間
  • アルヴ族  :エルフとか鬼とか
  • クー族   :犬系
  • ケット族  :猫系
  • ビット族  :ウサギ・ネズミ系
  • フーフ族  :ウマ・ウシ系
  • スケイル族 :魚類とか爬虫類とか
  • ティニー族 :(広義の) 虫系
  • フリューゲ族:鳥系

主人公組でいえば、

ポップはヒューマ族、
コロハはアルヴ族。
アスカがクー族で、  
シチミはフーフ族って感じ。

種族を超えた子作りとかは可能で、ハーフの子とかも沢山存在します。
ただし、ゲーム中では 形式上どれか一つの種族に属する って表現になりそうだと考えています。


当然ですが、作品を楽しむ上で、これらの種族名を覚えていただく必要とかは全然無いです。

カッコいいけど全然馴染みのない外国語とか、ハイファンタジーらしい完全な造語とかではなく、パッと見である程度は語源・由来が伝わるような言葉選び を意識しているので、なんとなく作中世界の雰囲気だけでも感じていただければな~と思います。


村の名前

小さな島に唯一存在する、名も無き「村」 ……というのも乙なものかな~と思っていたんですが、やっぱ単に「村」とだけ呼び続けるのも少し不便な気がしてきたので、今更ながら村にも名前を付けることにしました。

村のちびっ子たちが、自分たちの村の名前を何にするかワイワイ話し合っている光景とか見たいもんな……。


で、その結果決まった村の名前が、「タナハタ村」。

村のイメージについては前回チラッとご紹介したんですが、海を見下ろす坂という いい感じにエモくなる 立地の村ということで、段々畑とかも広がっている んですよね。
その「棚畑」が名前の由来、という扱いになりそうです。


「ケムリ島」に位置する、「組織メルヴィレ」と、「タナハタ村」。

ゲームタイトル「白き水面のレトロノーム」もそうなんですが、メンバー間で色々な意見がぶつかった末にいい感じの名前が決まるの、めちゃくちゃ達成感あります。
ずっとこれだけやってたい。


キャラの誕生日

前回お知らせした通り、現在、支援者向けのイラスト入りカレンダー配布 の計画を進めております!
2024年1月からの配布に向けて、イラストや全体デザインとかも鋭意制作中なので、続報にご期待下さい。

で、せっかくのカレンダーですし、しみトロの作中の暦の要素を何かしら取り入れたい。
とはいえ、架空の記念日や祝祭日を書いても実用性的にアレですし……。

などと色々考えた結果、しみトロの全登場キャラに誕生日を設定しつつ、それをカレンダーに掲載していくことにしました!!


ファンタジー世界の物語ではあるんですけど、しみトロ独自の暦とか、地球とは異なる天体運動とか、そういうのはわざわざ考えてません。
まんま現実におけるグレゴリオ暦に準拠しております。

そっちの方が〇月生まれ!みたいなイメージも湧くし、お祝いもしやすいですからね。
好きなキャラの誕生日にお祝い絵を描くに留まらず、ケーキ買ってきて盛大に祝うようなオタク共 が集うサークルなので、まあそういう機会は大事にしていきたいな、と。

とはいえ、せっかくなら異世界であるというイメージを損ないたくはないもの。
恐らく、ゲーム中シナリオにおいては、例えば「雨の月」「収穫の月」などといった、独自の呼び名で表現する感じになるんじゃないでしょうか。


さて。せっかくなので、この場でご報告を。

こちらが月末ギリギリにCi-en更新を合わせた理由の一つでもあるんですが、
本日11月30日はアスカの誕生日 だったりします!! おめでとう!!



あ、我々の世界で誕生日を迎えようが、もちろん登場人物の年齢は変わらないっすよ。
所謂「サザ〇さん時空」みたいなアレということで、ロリコン拗らせてる皆さんも 安心してお祝いしてあげてください。



はい、ということで、今回のフォロー限定コンテンツは

  • AromaによるCGサンプル
  • 4コマ「ちみトロ。」第3話

の二本立てになってます! よろしくね。

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むるぽいんた∅ 2023/06/13 00:44

#6 SDイラスト担当、決定!



こんにちは! むるぽいんた∅です。

まずは最近の活動報告……と行きたかったのですが、直近の制作会議でチームで話し合ったゲーム内容が あまりにシナリオ上の重大なネタバレを含みまくっている ため、なかなかお話ししづらい感じになっております。すみません(;;)


とはいえ、そんな中でも明確にお伝えできることがいくつかあります。
まずは記事タイトルにもある通り、本作のSDイラストの紹介から!


SDイラスト、及び戦闘画面について

せっかく敵のエロ攻撃という要素があるゲームなら、やっぱり戦闘時の 立ち絵変化の演出 は見てみたいですよね!
例えば「敵の攻撃で服が破れてしまった」とか、「媚毒に侵されてしまった」とか、そういうのです。

ただ、4人パーティともなると、戦闘画面において 全員分の立ち絵を常に表示しておくのが難しい という問題が発生してしまいます。単純に、スペースが足りません。


その辺を解決する目的で、某艦〇れのように 服が破れたり状態異常が付与された時にはカットインを表示しつつ、通常の戦闘画面にはSDイラストを表示するという方針になりました。

敵だけでなく味方も表示するサイドビュー方式の戦闘画面を採用することで、カットイン以外の部分でも主人公たちが戦ってる姿を眺められるようにするって魂胆です。
キャラクターデザインに特に力を入れているゲームなので、やっぱりあの手この手でイラストを表示したくなっちゃうんですよね。



で、そのSDイラストですが……。


じゃーん ↓




戦闘画面は、SD担当 浜町もんぢゃ [pixiv] によるイラストに彩ってもらうことになりました。

台紙っぽい加工については暫定的なものではあるのですが、キャラクターそのもののアニメーションではなく ペープサート (紙に描いた絵に棒くっつけて人形劇やるアレ) みたいな感じ で動かしていく予定です!


と、ここまでは順調そうに見えますが、実は現時点で想定している画面レイアウトをRPGツクール上で構成する難易度が思いのほか高そうで、ちょっと実装に苦戦していたりもします。

実際の画面デザイン等を披露できるのは当分先 になるかもしれませんが、頑張って良い感じに仕上げるのでお楽しみに。



さて、お次は前回に引き続き、銑鉄によるHシーンCGのサンプルを新たにもう1枚公開いたします。

前回と違って強○発生のイベントではないので、本編のネタバレを含む 感じにはなってしまうんですが、エロくて可愛い絵は一刻も早く見た方がいいとされているので(?)、ぜひフォローの方よろしくお願いします!

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HシーンCGのサンプルがあります

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むるぽいんた∅ 2023/05/29 22:37

#5 HCGについての話



こんにちは! むるぽいんた∅です。
更新目安はあくまで「1~2週間に1記事」ということで、たまには先週に引き続き2週連続で投稿しちゃいます!

本来はむしろ進捗を毎週ちょっとずつ気楽に投稿できたほうがベターな気はしてます。とはいえ、アカウントを開設したばかりのではあるので、まずは弊サークルについて知っていただくために しばらくは本作についての紹介を内容濃い目にお届けする 方がメインになりそうですが……。


前回までの記事では、キャラ紹介として会話画面等で表示される立ち絵(仮)の一部をお見せしました。主人公パーティの4人以外のキャラについても、基本的には サークル主の南群が立ち絵を描きまくっていく 予定となっております。

でも、エロゲにおける「絵」というのはもちろん立ち絵だけではありません!
今回は、ゲーム内の一枚絵──ソシャゲ畑出身の人間の集まりなので、我々は普段はスチルと呼びがちなんですが、いわゆるHシーンのCGってやつですね──について軽く触れていこうと思います。

ぶっちゃけ現代のゲームにおいて1枚絵のことCGって呼ぶのもあまり実態に即してない気がするんですが、そこはまあエロゲ業界の伝統(?)みたいなもんだと捉えております。


で、本記事では早速序盤のワンシーンのCGを公開しちゃいます!!
ゲーム本編 (1920×1080のフルHDを予定しております!) に実装するものから画質を落としたサンプルとはなっておりますが、今後もどんどん進捗を晒していく所存なので、フォローの方よろしくお願いします~!

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