熊田ガオン 2023/06/20 20:00

野外露出ゲームの進捗報告4~ゲージとリザルト画面の開発

快感ゲージ・警戒ゲージの開発

快感ゲージ、警戒ゲージに対応する変数をそれぞれ設定し、その変数を使ってゲージ本体画像を変形させます。そして、警戒ゲージが最大値(100)以上になったら、強○的に配信終了するようイベントを組みました。
変数の値を変化させ、ゲージを動作させている動画は以下の通りです。

選択肢ヘルプ情報の実装

次に、相手に話しかけた時の選択肢をつくります。具体的には、胸ちら、ぱんちら、世間話などの選択肢を用意し、 選択によってどれくらいゲージが変動するのかがある程度わかるようにします。ただ、具体的な数字を出すとプレイヤーに足し算を強要してしまうことになりかねないので、「+」や「ー」を使ってぼかして提示し、実際にもある程度ランダムにゲージが変動するようにします。
選択肢の横に、現在カーソルを合わせている選択肢に対応した画像を表示するプラグインである、トリアコンタン様のMessageSelectPictureプラグインを使って実装します。
実装結果は以下の通りです。

リザルト画面の開発

そして最後に、配信終了時に表示されるリザルト画面をつくります。
リザルト画面に必要な情報は、どんなアクションを何回行ったか、そしてどれだけの投げ銭を稼いだか、そして合計投げ銭額です。
各種アクションの回数をカウントする変数と、そのときに獲得した投げ銭額を加算する変数を用意して、Yoji Ojima様のText Pictureプラグインで文字列を画像化します。その画像を、いい感じのアニメーションとSEで、項目ごとにリズムよく表示していきます。
実際に制作したリザルト画面は以下の通りです。

なんかSEが雰囲気と合ってないような……まあ時間があるときに修正しときます。
また、新しく「チャンネル登録者数」および「新規登録者数」という変数を追加しました
将来的には、この変数の値を基にスキルポイントを獲得して、野外配信が有利になるようなスキルを身に着けられるようにします。

野外配信システムのまとめ

前回作った投げ銭・コメントシステムと、今回作ったものを組み合わせると……

こんな感じになりました。けっこう頭の中で描いた動作を再現できてて満足です。
あとはひたすらイラストや会話の量を増やしていけば、自分の理想のオカズになるはず……!!

ただ気づいた人もいると思いますが、CGを表示する際に一瞬ちらつきが発生して下着などが見えてしまうことがあります。これは、プレイヤーが決めた露出度に対応できるように、画像を表示する際は、裸→下着→服、と個別の画像を重ね合わせていることが原因で、画像のロード時にちらつきが発生してしまいます。
どうやって解決すればいいんだ……?
単純な解決策としては、画像を表示する際に一瞬だけフェードアウト(暗転)して、全ての画像をロードし終わったらフェードインする処理を入れる、ということが考えられます。
ただ見栄えはどうなんだ……?わからないので次回以降の課題とします。

次回はメインメニューやメッセージウィンドウを作っていく予定です。

新規イラスト

さっきの動画でチラ見せしましたが、今回はしゃがみぱんちらのイラストを制作しました。このイラストは、配信のコマンドとしてだけではなく、おねショタ系イベントでも使用する予定です。

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