【PnPnP】ゲーム進捗 '2402ー下段攻撃&空中コンボ&ダウン追撃(平面化)編ー
今月は下段攻撃&空中コンボ(&墜落激突時縦平面化裏側)まで実装できました!
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サブマリング 2024/02/25 20:00
今月は下段攻撃&空中コンボ(&墜落激突時縦平面化裏側)まで実装できました!
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サブマリング 2024/02/10 06:00
まさかの続編!「ドアをバーンと開いたら2」ついに解禁です!!
続「ドアをバーンと開いたら・・・!?」
□イントロダクション
この合同誌はドアをバーンと開いたらドアに挟まれた子は一体どうなるのか——って本だよ!!
——え・・・? もう知ってる・・・?
そうだね!!「平面化」だね!!
前作を見た方も前作をまだ見てない方も楽しめるドア平面化合同!!
今回はドアの枠にとらわれない平面化が多めです!!
今回は本文12Pのお徳用仕様でお送りします!!(表紙含まず)
よろしくお願いします!!
サブマリング 2024/02/08 01:54
今月は試験的にゲーム制作プラン(700円プラン)用の差分もご用意してみました!!
着衣ver↓
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サブマリング 2024/02/04 12:13
【PanicPanishersPaint】のゲーム制作の工程がどれくらいあるかの可視化のため、マイルストーンを書き出してみます。
↓今ココ
プレイヤー側の攻撃挙動
敵キャラ1の被ダメージ挙動(平面化)
(並行作業)
↓
敵キャラ1の攻撃挙動
プレイヤー側の被ダメージ挙動(主に固め)
動作テスト用の敵キャラの仮攻撃アルゴリズムの設定
(並行作業)
↓
背景などのシステム回りの仮グラフィック設定
↓
SEなどの音声設定
↓
敵キャラ2関係の仮グラフィック制作
敵キャラ2の攻撃挙動
プレイヤー側の被ダメージ挙動(主に物品化・食品化)
動作テスト用の敵キャラの仮攻撃アルゴリズムの設定
(並行作業)
↓
背景などのシステム回りの仮グラフィック設定
↓
SEなどの音声設定
↓
敵キャラ3関係の仮グラフィック制作
敵キャラ3の攻撃挙動
プレイヤー側の被ダメージ挙動(主に形状変化)
動作テスト用の敵キャラの仮攻撃アルゴリズムの設定
(並行作業)
↓
背景などのシステム回りの仮グラフィック設定
↓
SEなどの音声設定
↓
各種ゲージ、メニュー画面などのUI周りの実装
↓
敵キャラの攻撃アルゴリズムのブラッシュアップ
(ここら辺で一旦販売するかも)
↓
グラフィックのブラッシュアップ
キャラ音声の追加・実装
追加システムの実装(未確定)
敵キャラ4の実装(未確定)
→【PanicPanishersPaint】制作完了!
・・・書き出してみると案外道のりが長いな・・・と思いましたが、なんとか時間を見つけてやっていきます。まずはフリーの打撃音素材探しからですかね・・・。
この長い道のりを応援してくださる方は是非700円プランでご支援お願いします!!!