【拘束エロ拡張】3Pへの派生/拘束中のひるませ【チェッタTMG】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は体験版を0.7.2へとアップデートする予定でしたが、パフォーマンス改善の糸口が掴めそうで掴めず、もう少し検証が必要と考え公開を20日(月)へと変更させていただきます。申し訳ございません。
ということで今日の記事は拘束エロを拡張する新システム「拘束中のひるませ」「拘束中の複数姦へ派生」の紹介です。
拘束中のひるませ
拘束されている時「抵抗」系の行動で相手のスタミナを0にした場合、相手はひるみ状態になります。
直後の敵の行動はキャンセルされ、チェッタの次のターンでの脱出確率が30%上昇します。
その後敵はスタミナ回復行動になるため、実質2ターン敵の行動を妨害することができます。
複数姦への派生
周囲に敵がいる状態で相手に拘束されていると、新たな敵が拘束に参加してくることがあります。
複数に拘束されると「抜け出す」の成功確率にデバフがかかり、より抜け出すのが困難になります。
複数に拘束される条件
拘束中に敵が周囲へ助けを呼ぶと、次のターンで拘束に加わってきます。
助けを呼んだターンは隙が生まれるので、相手が増える前にうまく脱出しましょう。
また、拘束中相手を先述の「ひるませ状態」にすると見かねた周りの敵が拘束に参加してきます。
囲まれている状態でひるませると…
周りの敵が拘束に加わってきます
複数プレイの脱出は困難なものとなりますので、周囲に敵がいる時はひるませないで脱出を狙った方がよいかもしれません。
編集後記
今までいまいち使いづらかった抵抗系コマンドが一気に使いやすくなりました。
拘束中の複数プレイへの派生も絶対やりたかったことのひとつなので、ようやく形になってきて嬉しいです。
今裏でゲームのパフォーマンスを改善すべく、地味なテストプレイを重ねております。
もう少しで解決できそうなのですで、アップデートまでお待ちください。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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