オートバトル機能の追加【新システム紹介】
いつもご愛顧いたただきありがとうございます、んだば重工です。
生身でのバトル時の属性関係が分かりづらい、選択するのが手間という声をいただいていたのでオートバトルの機能を追加いたしました。
オートバトルは明日(11/30)公開の体験版0.7.3にて実装を予定しています。
オートバトル
バトルアイテムの欄に新しく「オートバトル」が追加されます。
オートバトルを選択すると、使用したターンからチェッタは自動で行動を決定します。
オートバトルのプレイ動画
分析成功時は有利な属性で攻撃を行い、相手の属性が不明だったり対応する属性のアイテムがない場合は基本攻撃のアタックを行います。
また、スタミナが100を切るとST回復を行います。
相手の行動がエロ属性(ハートマークアイコン)だった場合、対応する基本行動でガードを行います。
拘束時はスタミナが70%以上の時は抜け出すを選択し、70%以下だとスタミナを回復します。
オートバトルはスペースキーを押すことでキャンセルできます。
オートバトルの設定
メニューの設定でオートバトルに関する項目を追加しました。
オートバトルの設定を維持する
戦闘開始時にオートバトルの設定を維持します。イベント戦では設定が解除されます。
オート時のエロ攻撃を防御
相手の行動がエロ属性だと判明している場合、防御行動を行うかどうかを切り替えられます。
編集後記
戦闘がちょっと複雑でわかりづらいので、もっと簡単にプレイできるようにオート機能を追加しました。CASUAL設定だとオートバトルでさくさく進めると思います。
HARDだと勝手に戦って勝手にヤられちゃうと思うので、そういうチェッタさんをのんびり眺めたい場合もオススメです。
FF12のガンビット好きなのでいつかプレイヤーがAIのパターン組んでパーティで戦うようなゲームも作りたいなあと思ってます。
というわけで明日は月末なので体験版0.7.3の公開を予定しております。
相変わらずバタバタしてますので、公開は20~21時ごろを目処にしています。
17時に記事にてアナウンスをいたしますので、どうぞ公開までお待ちください。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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