明けましておめでとうございます【新春バグ取り宣言】
明けましておめでとうございます、んだば重工代表だば公です。
アーリアクセスのリリース、コミケサークル初参加と怒涛の日々を乗り越え、無事五体満足で2024を迎えることができました。
2023年始めに立てた目標は「ゲームを作ってリリースする」でした。
こちらはアーリーアクセスとしてですが、何とか目標を叶えることができました。
2024年の目標は「ゲームを満足いく形で完成させる」です。
今の状態は満足とはほど遠いです。未完成です。それにも関わらず既に3000本以上売れてます。
3000本!!?
わざとらしい二度見をしましたが、正直びびってます。
だってもし今「ごめーん、開発無理だから諦めるわwwww」なんて言おうものなら3000人のプレイヤーから市中引き回しの刑にされ串刺し火あぶり晒し首です。
まだ死にたくないので、今年の目標も達成しようと思います。
とにもかくにバグや不具合が多いとコメントが寄せられています。後先考えずノリとテンションでやりたいことを詰め込んでいくからです。
コミケも終わりようやく落ち着いてコメントを見れます。
ふむふむ…
……
………
バグ多すぎィィィィ(白目)
は?なにこれクソゲーかよ誰だこんなの作ったやつ出てこいぶん殴ってやる俺だよグエエエエ!
もうこれ市中引き回しの刑にされ串刺し火あぶり晒し首の火あぶり前くらいまで来てるじゃん!!!
買ったみんなが優しいから私死んでないだけじゃん!!!
ほんとに詳細の報告ありがとうございますううう!!!お金払った上にデバックしてくれるなんて聖人ですか靴なめますううう!!!!!
いや、もう口だけ態度だけ言葉だけ取り繕っても仕方ありません。
バグを滅するのみ。結果こそ全て。
というわけで今年は毎日更新の記事で必ずバグ除去作業の進捗もお伝えします。
今日倒すバグはこちら。
ダンジョンから出ると暗いままになる
これはシンプルなフラグ管理ミスで、ダンジョンに入ると時間経過でレンダリング設定が変わらないようなスイッチが入るのですが、メインの出入り口以外から出るとこのスイッチが入っていなかったようです。
通常マップでの敗北→脱出はテストプレイしていたのですが、ダンジョンでの敗北→脱出まで管理できていませんでした。
もしどうしても現状のバージョンで暗闇状態を直したい場合、暗くて進みづらいとは思いますがゲームウィンドウ左上タブの「設定→PostProcess→全て」をOFFにすると多少明るくなるので、ダンジョンの出入り口を出入りすることで正常な明かりに戻ります。
それでは今年もどうぞよろしくお願いいたします!
ゲームの完成、果たしてみます!