絶望値とゲームスコア【ver.0_6新システム紹介】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日はver,0_6で追加する新要素を紹介いたします。
絶望値とゲームオーバー
絶望値は敵に敗北する、監禁され続けるなどで加算され100溜まってしまうとゲームオーバーになります。
絶望値はチェッタが幸せを感じる行動(入浴・食事など)をとることで減らすことができます。
周回引継ぎ要素
ゲームオーバーになると、レベルやアイテム、取得スキルなどを引き継いだ状態でニューゲームすることができます。
ゲームスコアによる難易度のカスタム
難易度の設定が細かくできるようになり、ゲームスコアというシステムへと変更になります。
さまざまな制約(縛り)をすることでゲームスコアが上昇ます。
ゲームスコアが上昇すると、取得探検EXP、取得エナジー量、出現する敵の数、レアアイテムのドロップ率が上昇します。ストーリーには影響はありませんが、ゲームスコアが高い状態で条件を達成することでトロフィーを獲得することができるようになる予定です。
ゲームスコアはOPイベント終了時に設定できる他、キャンプメニューから変更できます。
ただし、中にはニューゲーム時にしか変更できない項目もございます。
ゲームスコアは100が基準になり、100がNORMAL、50がCASUAL、150でHARDの難易度と同等になります。獲得できる経験値などはスコアがそのまま獲得倍率(%)になる予定です。(スコア150だと1.5倍、50だと0.5倍)
また、設定が面倒な方向けに従来通り「NORMAL」「CASUAL」「HARD」の設定に一括で変更することも可能にする予定です。
編集後記
先日のアップデートでVERY HARDモードを追加したのですが、自分で遊んでおいて「もうちょっとこうしたい…」など感じたので、カスタムできるように変更いたしました。
筆者的にはわざとやられるのではなく「全力で戦ってギリギリで勝てずヤられちゃう展開」が好きなので、それぞれのプレイスタイルに合わせて調整できるようにしていただければと考えてます。
一部ニューゲーム時にしかONにできない項目がありますが、縛りプレイ大好きな人用で基本オススメしません。処女縛り、淫乱縛りのお供に。
というわけで久しぶりにシステムの紹介でした。
明日はアニメーション・グラフィック関係の進捗をお伝えします。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
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