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キニナリストの記事 (468)

んだば重工 2024/04/12 19:00

【告知】公式ラジオ番組ちぇたらじ!【第0回】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

4月より、日頃当サークルを応援していただいている方へ向けたネットラジオ番組「ちぇたらじ!THE TALKTIVE GIRL」を毎月配信いたします!

パーソナリティはチェッタ役の声優・冬沙凪。さんが担当いたします。

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ちぇたらじ!第0回

第1回以降はダイジェストを全体公開、本編フル尺(約30分)は支援者さま(んだばアンバサダー以上)限定での公開を予定しております。

第1回は4月下旬公開を予定しておりますので、お楽しみに!






それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




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んだば重工 2024/04/10 21:30

ランダムイベント制作中【セクハラもあるよ】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
現在平原のランダムイベントを制作中です。

平原エリアではチェッタを追って上陸してきたメガロニアス兵とクマト族が争いあっています。

平原にはランダムで出現するイベントがあり、傷ついた兵士やクマト族の罠、壊れたドローンなどと遭遇します。

展開にもランダム要素があり、アイテムをもらえたり各勢力の友好度があがったりしますが、セクハラ展開などチェッタがピンチに陥る可能性もあります。

ブログ記事で紹介していた未実装のアニメもようやく日の目を見そうです。




それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




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んだば重工 2024/04/08 21:08

バイク兵のAI制作中


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

次のアップデートに向けて新エリア平原のギミックやランダムイベント、敵AIの挙動を進めております。

今日はチェッタさんを探して平原をバイクで駆け回るメガロニアス兵、バイク兵くんのAIを詰めていました。

チェッタさんを見つけるとバイクで突進してきます。
ぶつかると吹っ飛ばされてスタミナにダメージを受けてしまいます。



ちょっと追跡のホーミング性能が高いですね…いつものどM仕様あまりストレスにならないように気をつけます。

吹っ飛ばしでスタミナが0になるとゆっくり近づいてきて戦闘になります。


走って振り切るか、止まっている時に先手を打ってしかけましょう。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




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んだば重工 2024/04/05 19:00

水中マップの仕組み解説【RPGDeveloperBakin】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

いつの間にか開発ツールのRPGDeveloperBakinの使用時間が5,500時間突破してました。まだまだ作り足りないので目指せ1万時間です!

とても楽しいツールなのでもっともっと広まってほしいですね!
というわけで久しぶりのRPGDeveloperBakinの作例です。
先日公開した水中マップでの挙動や仕組みを解説していきます。

↓水中マップはこんな挙動です↓

①水中マップ入場時の処理

水中マップに入った時に自動実行されるイベントシートです。
色々と書いてありますが、システムに重要なのは赤線部分です。

変数で以下を定義づけします。

水面の高さ(Y座標)


複雑な変数ボックスの操作にすることで小数点以下を指定できます。

水中マップに入場


現在水中マップにいるという定義付けです。1=ON/0=OFF とします。

プレイヤーの初期Y座標を指定


上記で定義した水面の高さより下の数値にします。

Bakinは一度Y座標を指定すると「プレイヤーの落下開始」を命令しない限り落下しません。ちなみに浮遊状態だとプレイヤーは「ジャンプは無効」「接地してないとモーションが切り替わらない」状態になります。

足音を鳴らさない


接地してなくても地形に設定された足音が鳴るので、必要に応じて消しておきます。
地形ブロックを水中専用にすれば地形に設定する足音を泳いでる効果音に差し替えてもよいかも。

①キー入力を有効

水中マップにいる間、キー入力によって変数を代入させるイベントです。
並列繰り返し自動実行にしておくことで有効となります。


②上昇する

プレイヤーが水面より下にいる場合に限り、ジャンプキーを押している間Y座標を上昇させる命令です。

水面判定の変数定義

水面より上にいる時の変数の定義です。 1=水面より上 0=水面より下
※シート条件に変数同士の関連付けができないので分けました

③下降する

Ctrlを押している間下降します。
上昇とは違い下限がないので上昇よりシンプルですが、カメラアングルの問題で水面より上にいる時だけ深く潜るようにしました。

④水面と水中とでカメラアングルとレンダリング設定を変える

水面より下

水面より上

水面と水中が切り替わるタイミングで水音が鳴り、カメラアングルとレンダリング設定、環境音が切り替わります。

⑤水面より上だとスタミナ回復、下だとスタミナが減り続ける

水中以外のゲームシステムも干渉してるので少し分かりづらいですが、水面判定によってスタミナ(MP)が回復or減少します。

溺れる判定

スタミナが0以下になると変数stamina lostに数字が代入され、溺れた後のイベントへと繋がります。



水中だけじゃなくて空中などにも流用できそうですね!
泳ぐモーションなど水中のグラフィック関係の処理も固有で行ってるのですが、長くなりそうなのでまた別の機会に…



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!




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んだば重工 2024/04/03 19:00

【0.15.1】水中のグラフィック修正など【先行配布あり】

いつもお世話になっております、んだば重工です。

先日ようやくアップデート0.15がDLsiteにて公開されました!
たいへんお待たせいたしました…!

▶▶▶作品ページはこちら◀◀◀

※DLsiteではダンジョンボス敗北イベントを追加していなかったので今回のアップデート内容にまとめさせていただきました。

▶▶▶0.15の内容はこちら◀◀◀


また、新しく追加した水中のグラフィックで黒塗り減少が起きてしまったので、低画質版を追加した0.15.1をアップデート申請しております。

ついでなので少しだけモーションを変更させていただきました。

水面を泳いでいる時にチェッタさんの顔が沈まないようにしてあげました。

また、黒塗り表示されてしまう方は「メインメニュー」→「設定」の「キャラクターの画質変更」から低画質を設定してみてください。

んだばアンバサダー以上の方は当記事下部からもダウンロードしていただけます。
また、今回のアップデートに限り3月の支援者さまもダウンロードしていただけます。

▶▶▶0.15.1アップデートと3月の特典◀◀◀

DLsite版は0.15.1アップデートの申請が通るまでお待ちください。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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