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んだばファンクラブの記事 (49)

んだば重工 2024/03/31 23:57

【3月特典配布】0.15アップデートを先行公開【お知らせ】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

現在作業中の0.15アップデートですが、まだ若干の調整を必要としており日付を跨いでしまいそうです。

作業が終わり次第こちらの記事にて先行公開いたします。(3月の支援プラン加入者さまは4月になってもダウンロードしていただけます)また、特典の配布も当記事で行います。

アップデート及び特典の配布が遅れまして大変申し訳ございません。公開まで今しばらくお待ちください。

んだば重工

4月1日追記

たいへんおませしました、0.15.0の先行ダウンロードと3月の特典をご用意しました。
下記よりダウンロードしてください。

【 んだばアンバサダー 】プラン以上限定 支援額:500円

0.15.1先行ダウンロード版配布

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壁紙プレゼント【3月】

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んだば重工 2024/02/29 19:31

0.14アップデート公開【ストーリー・新システム追加】【支援者特典配布】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

たいへんお待たせいたしました、本日DLsiteにて0.14.1アップデート版が公開されました。

作品ページはこちら

0.14アップデート内容

メインストーリー追加


メインストーリーが追加されました。
あるアイテムを収集するためにダンジョンを潜ることになります。


中間キャンプ実装

ダンジョン内に休息が出来る中間キャンプを実装しました。
中間キャンプではアイテムの消費などなく、体力と疲労の回復を行えます。
休息する時間に応じて疲労度が回復していきますが、1時間ごとに襲撃判定が行われます。

中間キャンプで休憩する度に危険度が上昇し、襲撃が行われると戦闘に入ります。
戦闘の前にルーレットが出現し、不利なペナルティを付与される可能性がございます。

ラビットのいるベースキャンプで休むと、上昇した危険度はリセットされます。

ボスモンスター・バルオム実験体【拉致】

ダンジョンの最深部にボスモンスターである「バルオム実験体【拉致】」が追加されました。
バルオム実験体【拉致】は女性を巣に連れて帰るため、様々な拘束攻撃を行ってきます。
また、衣服を破る以外のエロ攻撃をしてきません。

姿を隠している間はこちらの攻撃が殆ど通らないので、防御行動に徹しましょう。

拘束中にチェッタのライフとスタミナが0になると敗北となり、監禁ミッションへと移行します。

※専用の敗北Hイベントを用意する予定でしたが、間に合わず現バージョンでは実装されていません。近日中に行うマイナーアップデートで追加予定です。

バルオム実験体【拉致】はリリース前のバージョンで実装されていましたが、かなり強化され行動も複雑になっています。

イベントで必ず戦うことになりますが、イベントが発生していないor終了後にもダンジョンの最深部に出現するので、繰り返し戦かうことが可能です。
ベースキャンプで休むと宝箱を含め再出現します。

マップ情報の確認

メインストーリーで3か所のフィールドスキャンを終えると、ベースキャンプでマップ情報を確認できるようになります。
出現する敵やオブジェクト、未回収のメッセージの確認や収集率が分かるようになります。

マップ移動時のロード時間の短縮

マップ移動時に読み込む素材を減らしたことによりロード時間が短縮されました。

弊害として、赤い草で衣装破壊が起きた時に必要なグラフィック素材をロードするので一瞬カクカクします。

2月の特典に関して

2月の支援者さま向けの特典ですが、今準備をしております。
本日中には配布いたしますので、もう少しだけお待ちください。

・ゲーム内着せ替え用メニュー
・壁紙画像(ファンクラブ以上)
・オリジナルボイス(ファンクラブ以上)

※着せ替えメニューの実装された特典とゲームバージョンはCi-enからのダウンロードとなります。



それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!






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2月の特典(ゲーム内特典アイテム)

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んだば重工 2024/01/29 17:10

チェッタTMG発売1か月!【壁紙プレゼント】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日当サークルのゲーム「チェッタ:TheMachineryGirl」のアーリーアクセスから一か月が経ちました!

DLsiteでの売上本数は8000本を越え、30日間のゲーム部門ランキングでは7位(総合14位)というサークル初作品にして大変ありがたい快挙を達成させていただきました。本当にありがとうございます!


まだアーリーアクセスであり粗削りな部分もたくさんありますが、コメントやレビューなど、作品の完成に期待を寄せる多くのメッセージをいただいております。
みなさまの応援を励みに、これからも開発を続けていきます。


現在いただいた売り上げを基に、スタッフの育成やプロのクリエイターへの素材の発注、機材やソフトの購入などを行い新たなチームでの環境構築を進めております。
すぐに目に見える変化は無いかもしれませんが、いずれ作品のクオリティに還元できると思っております。

壁紙プレゼント!

先日OSTの公開時にイラストを公開しましたが、初外注のチェッタさんのイラストを壁紙にしました。通常版はフォロワーさま、脱げてえちちなのはファンクラブ以上のご支援者さまにダウンロードしていただけます。

※ダウンロードはページ下部より

ローカライズに関して

海外の方からも多くのアクセスを頂いており、まだ先になりますが正式版の完成後には多言語での展開も考えております。情報は追って発信いたしますので、楽しみにお待ちください。

1月30日0.12アップデート公開予定!

明日には0.12へのアップデートの申請を行います。
アップデートの内容は明日の記事にて詳細をお伝えいたします。
審査に問題がなければ当日中に公開ができるのではないかと思いますが、場合によっては少し公開が遅れてしまうかもしれません。ご了承ください。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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んだば重工 2024/01/27 18:23

【チェッタTMG/OSTvol.08】GetBackMemory【戦闘BGM】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は第8弾となるオリジナルサウンドトラックをお届けします。

※んだばファンクラブ以上のご支援者さまは音源と動画のダウンロードをしていただけます。

OriginalSoundTrack vol.8 GetBackMemory

戦闘BGMその2です。現在はクマト族のボス戦で流れるBGMですが、平原エリア以降はこちらがデフォルトの戦闘BGMになります。
記憶を取り戻すために戦う覚悟を決めたチェッタの心をイメージして作りました。
最初のBGMと同じメロディだけど、曲調などの変化を楽しんでいただければと思います。


実はこのイラスト…

明らかにだば公のタッチじゃないチェッタさんのイラストです。
なんと今回プロのイラストレーターさんにイラストを発注させていただきました!

勿論だば公にもイラストを描きたい気持ちもあるのですが、出来るだけゲームの完成を遅らせずにクオリティの高いゲームを完成させたいので、いただいた売り上げをしっかりと作品に還元するためにプロの方々を雇っていきたいと考えています。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!





【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
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以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

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②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

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んだば重工 2023/12/17 17:30

【チェッタTMG/OSTvol.07】孤独なバカンス【平原マップBGM】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
本日は新エリア「平原」マップのBGMを紹介します。

※んだばファンクラブ以上のご支援者さまは音源と動画のダウンロードをしていただけます。

OriginalSoundTrack vol.7 孤独なバカンス

OST第7弾は新エリアのBGM「孤独なバカンス」です。
不安を抱えつつも前向きに旅にでる、そんなイメージで作曲しました。
実はかなり初期に曲は作ってたのですが、平原マップ実装に合わせて音源化しました。なのでちょっと思い入れもあったりします。

それにしてもようやくBGMの制作に手をつけられました。
ゲームプレイに直接かかわる要素じゃないので後回しにしてしまいがちです。。

アーリーアクセス開始までにあと数曲作る予定です。

作曲のかんじ


作曲はCubaseで、最初にピアノでラフ音源を収録してその後作りこんでいきます。
最近AIによる作曲も話題ですが当サークルはイラストも曲も手作りです。

AIすごいなー使いこなせたら便利だろうなーとも思いますが、浦沢直樹先生がYouTubeで「絵を描くっていう一番楽しいことをAIに任せるなんてもったいない」という旨を言ってたのに共感しました。私も楽しいから、作りたいから作ってます。

時間はかかりますけどね!!タイパって何(


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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