投稿記事

んだばファンクラブの記事 (49)

んだば重工 2023/08/31 17:17

8月の活動&進捗まとめ!


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
8月最終日!夏が終わりますね。。早い。。

本日体験版を今月最後のアップデートであるver.0_5_2に更新しました。主にバグの修正を行っております。
0_5_2ダウンロードはこちらから

それでは本日は8月の進捗を振り返ってみようと思います!



ver.0_4公開!

8月1回目のアップデート0_4では育成要素である探検レベルの実装、戦闘時の状況で行動不能になる行動率、トラウマ、露出などのシステム面を強化しました。

探検レベルの実装

行動率の実装

トラウマや露出状態などにより行動率が減少するようになりました。

ラビットのお使いクエスト実装

NPCのラビットとお使いクエストを実装しました。

プレイ動画公開

新しい試みとしてゲームを紹介するプレイ動画を公開しました。
Ver,0_5版も作りたいなと思っております。

ミニキャライラスト制作




出張につき作業できない期間でミニキャラのイラストを制作しました。
まだゲーム内には登場しませんが、これから使用するつもりです。

ver.0_5公開!


8月2回目のアップデート0_5では初の人間系の敵であるクマト族【尖兵】の実装、3Dモデル、アニメーションの制作に力を入れました。

クマト族実装!






1か月前は姿形もなかったポリゴンでしたが
今では立派にチェッタさんを凌○できるようになりました




※上記2つのアニメはまだゲーム未実装


そういえばこの戦闘用のグラフィック、一応ちゃんとモザイクかけてるんですけどゲーム中だと圧縮されてモザイクかかってんのかなって感じになってます。怒られそうなのでもう少し強めにモザイクをかけるつもりです。

敵の支援攻撃&輪○システム




今月は途中作業時間がとれない期間があり、後半のアップデートが月末になってしまい申し訳ございませんでした。。




MK-Lラビットの武器「AGLランチャー」

搭乗機であるMK-Lラビットのゲーム内インポートや武器であるAGLランチャーのモデリングを行いました。


簡易服モデル制作

チェッタの序盤衣装「簡易服」を制作中です。これからアニメ用差分全部用意するのを考えるとなかなかの地獄です。

Ci-enフォロワー様1000人突破!


8月でCi-enのフォロワーさまが1000人を突破いたしました!
多くの人に見てもらうことが出来て嬉しいです!本当にいつも応援いただきありがとうございます!

次回のアップデートver0_6について

9月公開予定のバージョン0_6ではもうひとつの勢力である、チェッタを追うメガロニアス軍に関するアップデートと、OPイベントの制作を予定しております。
詳細は近日中にまたお知らせいたします。

編集後記

思い返せば今月も濃厚なアップデート内容でした。ですがまだまだ制作の中盤、やりたいこともたくさん残っているので、これからも時間の許す限り詰め込む次第でございます。

それでは今月も記事を見て頂き、多くの応援やコメント&いいねをありがとうございました!
来月もみなさまが楽しみに見に来て下さるよう、更なるクオリティアップを目指してゲームの開発に尽力いたします!

【 んだばファンクラブ 】プラン以上限定 支援額:1,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/08/22 17:17

【OSTvol04】Camp!Camp!Camp!【新SDキャライラスト】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

1週間仕事で作業が出来なかったのですが、ようやく戻ってこれたのでこれからガッツリver.0_5の仕上げ作業に入ります。

ただ、帰ってきたばかりでまだ進捗があげられないので、追加で描いたSDイラストと、本日はオリジナルサウンドトラックの第四弾をお届けします。

Original Sound Track vol.04「Camp! Camp! Camp!」

キャンプメニューで流れるBGMです。焚火を囲んでみんなで演奏しているイメージで作りました。キャンプメニューもまだ仮画面なので、しっかりデザインをして作り直したいです。

※んだばファンクラブ以上の支援者さまは動画&音源をダウンロードしていただけます。

SDキャライラスト「寝てるチェッタ」

寝ているチェッタさんを描きました。全裸で寝る派のチェッタさんでした。襲われないように安全な場所で寝てくださいね!


というわけでOSTとイラストをお届けしました。やっとゲーム開発に戻れて嬉しいです!近日中にアップデート日程をお知らせしますので、お楽しみお待ちください!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日はアップデート作業の進捗をお届けします!

フォロワー以上限定無料

んだば重工の活動が気になる人向け無料プラン。

無料

【 んだばファンクラブ 】プラン以上限定 支援額:1,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/07/31 17:14

7月もありがとうございました!【OST③森の鼓動公開/森緑化計画】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日で7月も最終日ですね…!早すぎる…(((

今日の記事は7月のまとめと今月OSTの公開がまだだったので、森エリアのBGMである「森の鼓動」をお届けします。

と、その前に…

森、森っていうけどさぁ


実は納得がいってないんです。

え!?突然何です…?

森、森って言う割にアレがないじゃないですか!!

え、何が…?

木が生えてない!

言われてみれば確かに…

木がないのに森だなんて、詐欺じゃないですか!

まあ脳内で補完すればまあ…

やだやだ!緑を生い茂らせたいんだ!フサフサにしたいんだあああ!

したけりゃすればいいでしょうがよ。

木、生やしました



よし…

おー、なんか一気に雰囲気が森になりましたね。

描きました。

やっぱり描いたんだ…

久しぶりの植物イラストです。
昨日クマト族のイラスト描いてたら描くの楽しくなってそのまま樹と葉を描きました。

OST第3弾「森の鼓動」公開

とうわけでより森らしさが増した森エリアの動画と一緒にお届けするOST③「森の鼓動」をご視聴ください。

※んだばファンクラブ以上の支援プランの方はページ下記より音源&動画データをダウンロードしていただけます。

7月もありがとうございました!

元々樹を植えるつもりでしたが、エディターが多少重くなりそうなので、後回しにしておりました。
OST公開するのに動画をいつも用意してるので、「なんか森感がたくさんな動画にしたいなー」と考えていたので、ついでに森に木を生やそうと思い立ちました。
Bakinの特徴である3Dマップの奥行が強調されていい感じです。

7月は大きく2度と月末にマイナーな体験版アップデートをお届けしました。
↓7月に実装したものがこちら↓

監禁/脱出ミッション

妊娠・月経システム追加

発情する沼

アイテムの自由合成&アイテムシステム全面改修

機械系モブ&アニメーション


性特性システム実装&性特性「淫乱」「純潔」追加

天気システム

いや、我ながらひと月の間に中々の量こなしたなあと思います。
ただシステム周りに時間をとられ、モデリングやイラストの素材の時間をもう少しとりたかったなあ…その反動から木を描いたといっても過言ではない()

とはいえリリースに向けてもっと作業のペースアップしきたいところです。
そんな中最後のバグ対応は結構心を抉られました…笑

活動半年達成!

また、サークルの活動半年を迎えることもできました!

こんなに毎日楽しくゲーム制作を続けてこれたのも、みなさまの応援のおかげでございます。本当に感謝がつきません…!

それでは今月も記事を見て頂き、ありがとうございました!
来月はついに人型モブや、MK-Lラビット搭乗、ストーリーに関わる部分を作っていきますので、お楽しみにしていただければと思います!

フォロワー以上限定無料

んだば重工の活動が気になる人向け無料プラン。

無料

【 んだばファンクラブ 】プラン以上限定 支援額:1,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/07/30 17:13

筋肉マッチョ、はじめます【3Dモデル制作】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

先日は体験版0_3_3のアップデート時のバグでバタついてしまい、たいへん申し訳ございませんでした。

今日から8月のアップデートに向けて、今作のメイン竿役ともいえる(?)島の現住民クマト族の汎用モデルを作っていきます。

クマト族イメージラフ

今回は自分のイラストイメージに近づけたいので、アセットストアに頼らず自作していきます。

とはいえ、1から作っていくには時間がかかりすぎてしまうので、以前別件で作ったことがあるモデルを流用・改変していこうと思います。

使えそうな部分は上半身だけだったのですが、それでもだいぶ時短できそうです。表情を見せたいわけじゃないので(というか仮面で見えない)、Live2Dを使わず顔部分も3Dで作っていきます。

クマト族をはじめ、人型モブはチェッタと同じくmayaでアニメーションを書き出すので、ポリゴン数や形状はそこまで拘らずにざっと作っていきます。



んだば重工はもちろん女体が大好きですが、筋肉マッチョメンも好きなので早くアニメーションで絡ませたいですね!

UIデザインを変更していく

会話やステータス画面のウィンドウ等のデザインがほぼデフォルトのままで野暮ったかったので、少しづつデザインを変更していきます。

合成や休憩などの時にもちょっとしたミニキャラのチェッタさんが軽くアニメしたりする演出にしたいです。


編集後記

しばらくシステム周りばっかりの作業だったので、グラフィックまわりの作業が楽しいです!

フォロワー以上限定無料

んだば重工の活動が気になる人向け無料プラン。

無料

【 んだばファンクラブ 】プラン以上限定 支援額:1,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

んだば重工 2023/07/27 17:05

アイテム合成システムの解説【RPGBakin】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は先日のアップデートで実装したアイテム合成の仕組みと、制作ツールである「RPGDeveroperBakin」での仕組みや作り方について解説します。

※レシピに関しては明日アップデートするver_0_3_3で多くのレシピを追加するので、明日の記事にて紹介します。

アイテム合成について

敵や収集することで手に入れられる素材アイテムを2種類合成し、対応した任意の元素エナジーを設定することで新しいアイテムへと合成することができます。

アイテム合成の仕組みと作り方

今回導入したシステムは外部プラグインなどは用いず、全てRPGBakinのデフォルトの機能「レイアウトツール」と「変数」で作られています。


主な流れとしては、

①データベースから素材アイテムの作成

②素材アイテム毎の共通イベントの作成

③レイアウト機能から合成画面を作成

④合成結果を判断する共通イベントの作成

となります。

仕組みを考える

色々なやり方があると思いますが、今回は素材ごとにIDとなる変数を設定して、素材①と素材②と属性の情報を代入する「7ケタの変数」を使って合成結果を算出してます。

例として「スライムサラダ」という料理アイテムで説明します。

スライムサラダのレシピは、
素材①スライムゼリー
素材②水草
元素 風100

です。
スライムサラダを合成する際の「7ケタの変数」を見てみましょう。

これがスライムサラダの変数になります。

それぞれの素材、元素を選ぶと対応したケタに数字が代入され、合成が成功します。

データベースから素材アイテムを作成

データベースから素材となるアイテムを作ります。
大事なのは赤丸で囲んだ3点、
「マップで利用可能」と
「呼び出す共通イベント」
「管理タグ」です。

合成画面を作る

アイテム選択ののイアウトをベースに作っていきます。
右上の「表示するアイテムの管理タグ」を素材アイテム側(今回は#material)と合わせておくことで、不必要なアイテムが表示されなくなります。

データベースのアイテム側でタグを付けたアイテムだけが表示されます。

RPGBakinの新機能「アイテムソート」

ソート機能は6月末のRPGBakinのアップデート1.3で追加されました。ソート機能が設定できるようになったことで地獄のデータベース更新、素材アイテムを以前の変数管理からアイテム管理に切り替えることにしました。
手間はかかりましたが、結果機能的で拡張しやすい合成システムが組めたのでよかったです。

アイテム毎のイベント

ひとつめのアイテム選択

アイテムを選択することで実行するイベントです。
中身はほぼ変数管理だけのスクリプトだけのシンプルな構成です。

素材アイテムIDの変数と表示する文字変数を代入します。

1個しか持たないアイテムを2度選択できないようにアイテムを減らします。

進行度が進むともう一度同じレイアウトが表示されるようにします。

ふたつめのアイテム選択

イベント2ページ目はふたつめの素材として選んだ場合のイベントにします。
2個目に選択したアイテムの素材IDと変数を代入します。
上記で説明したように、ふたつめの素材は4ケタ目から6ケタ目にIDを入力し、ひとつめの素材IDと加算します。

元素選択レイアウト


次は元素属性の選択です。
これは選択肢が固定表示なのでアイテム選択レイアウトではなく、イベント用フリーレイアウトで作ります。

元素選択後の元素量


各元素を選択した場合のイベントです。

ここで合成結果IDの7ケタ目のになる属性を選択します。
ループの中身は所持量以上を選択できないようにするスクリプトです。

最終確認レイアウト

最終確認のレイアウトを表示し、OKだったら合成結果へと続きます。

合成結果イベント

7桁のIDが一致した場合に成功へと分岐きます。

ただし、指定したエナジー量以下だと失敗するように分岐させます。
エナジー量が一定以上でクラフトが成功し、アイテムを手に入れることができました!

編集後記

というわけで今回は合成の仕組みについての解説でした。
コマンドスクリプトでのシステムづくりは大変ですが、うまくいった時達成感があっていいですね!

フォロワー以上限定無料

んだば重工の活動が気になる人向け無料プラン。

無料

【 んだばファンクラブ 】プラン以上限定 支援額:1,000円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2023/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

3 4 5 6 7 8 9

月別アーカイブ

記事を検索