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ゲーム制作の記事 (87)

んだば重工 2024/01/25 17:43

アニメーションの画質変更機能【アップデート】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は次回のアップデートで追加される機能を紹介します。

アニメーションの画質変更機能

戦闘グラフィックの低画質変更機能は前回のアップデートで追加しましたが、一部拘束アニメーションや入浴時のアニメーションも黒塗りになるご報告を受けております。

次回のアップデートで戦闘グラフィック以外のアニメーションも画質変更が出来るようになる予定です。

# この作業、地味に手がかかります…!

拘束などのアニメーションは一度フレーム毎に画像として書き出すのですが、低画質化した画像をBakinへ1フレーム毎に登録し直す必要があります。
アニメの量も多いので、すっっっごく時間がかかります。

そんな面倒な作業を新しく入ったスタッフさんがコツコツやってくれました。

感謝!!!


編集後記

外出先で仕事が長引いており作業に戻れず、画像が準備できませんでした。。後ほど更新します。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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んだば重工 2024/01/24 17:59

エロゲのアニメ制作に関して①表現手法によるメリットとデメリット

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は開発の進捗がストーリー要素の追加作業なので、アニメーション制作についてのお話です。

昨年末参加したコミケにて「このアニメーションはどうやって作ってるの?」というご質問を数名から頂いたので、改めて制作の裏側を説明しようと思います。

かなり稀有な作り方で面倒なことも多いですが、新しいアニメ表現や作例のひとつとして何かの参考にしていただければ幸いです。

それぞれのアニメ表現のメリット・デメリット

はじめに、live2Dでのアニメ制作、3DCGによるゲーム制作、そして今回当サークルが挑んだlive2D+3DCGのアニメ制作のメリット・デメリットをお伝えします。
あくまで個人の感想なので、数多くいるクリエイターの一意見だと捉えていただければと思います。

live2D+セルルック3DCGによるアニメ制作

本作では実験的にlive2Dとセルルック3DCG、どちらも使用するアニメ制作に挑戦しました。

主人公チェッタの顔だけlive2Dのモデルを制作し、他はMayaでモデリング、アニメーションを制作しております。

同人エロゲ界のアニメ

同人エロゲ界隈でアニメーションというと、恐らく多くの方がイラストをベースとしたlive2Dアニメ(spineアニメ)をイメージされるのではないかと思います。
もしくはunityやUEなどでの3DモデルによるHシーンも見受けられます。

live2Dでのアニメ制作

メリット

live2Dによるアニメのメリットはやはり「イラストがそのまま動く」点だと思います。イラストが持つ魅力を保ったまま動きをつけられ、イラスト単体では味わえない臨場感をもたらします。

また、開発エンジン側がlive2Dをゲーム内に組み込むプラグインに対応していれば、差分が作りやすく、色々なコスチューム、シチュエーションを演出できます。

デメリット

1シーンの制作コストが大きいことです。
特に全身を動かそうとすると、非常に多くのパーツ分けが必要となり、増えた分だけレイヤーの管理も大変です。
また立体的な動きを表現するのが難しく、ダイナミックな動きを作るのには技術と時間が必要です。

ゲーム内3DモデルによるHシーンのメリット・デメリット

メリットについて

次に3Dゲームによるゲーム内モデルによるHシーンのメリットについてです。

私が思う一番のメリットはカメラアングルを自由に操作できるので、プレイヤーが能動的に見たい視点へと動かせるのは高い没入感を得られます。

またモデルさえ出来てしまえば最低限のモーションを作るだけで新しいシーンが成立するので、たくさんのシーンを作るのにも向いています。

デメリットについて

単純に3Dを用いたゲーム制作には多くの技術と知識が必要でありハードルが高いというのもありますが、特に3Dでかわいい女の子モデルを作るのにはそれに加えてセンスや経験が求められます。

オリジナルで3Dモデルを作るのには長い時間がかかり、外注するとなると平気で数十万〜数百万かかる場合もあります。
仮に良質なモデルが作れても、ゲーム内のシェーダー設定やコリジョン(当たり判定)設定などの知識がないとモデルを活かしきれないので、開発側に求められる能力は高いです。

live2D+ 3DCGアニメのメリット・デメリット

メリット

今作のアニメ表現の手法です。
2Dのイラストが持つかわいさを損なうことなく、ダイナミックな動きを付けられるのが利点だと思ってます。
モーションを作るだけで新しいシーンが作れるので、シーンや画像の量産にも向いています。

デメリット


3DCG、live2Dどちらの知識も必要なので、ゼロから覚える場合学習コストが高いです。だば公はどちらも実務経験があったので挑戦できました。
外注してそれぞれ分業させる場合も、テクスチャなどの質感を揃えるなど事前にイメージの擦り合わせをしておく必要があります。
あと思ったほどアニメの自由度は高くない点も注意すべき点です。
3Dアニメの感覚でモーションを作ると、後で顔が上手くハマらなかったりします。

やはり手間暇かけたlive2Dアニメには敵わないし、3D空間にモデルがあるわけではないのでカメラも動かせません。なんだか中途半端な立ち位置の表現です。ただ量産は出来るのでジェネリックlive2Dアニメって勝手に呼んでます。戦いは数だよ兄貴!


本日はそれぞれの表現が持つメリット・デメリットについて記載しました。
次回は具体的な作り方の工程をお伝えしようと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
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※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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んだば重工 2024/01/11 17:36

【チェッタTMG】大幅なバグ修正/遊びやすさ改善【0.11アップデート】

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、まだコメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

バグ・不具合・要望の報告はこちらへお願いします

バージョン0.11アップデート内容

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は1月10日、11日にアップデートした0.11の内容のご紹介をさせていただきます。

大幅な不具合の修正・ゲーム内挙動の見直し

29日に発売したバージョン0.10で起きていた、進行不能なバグや不具合などを多数修正しました。またチャージアクションをはじめ開発側の想定外の動きをしていた部分を見直し修正しました。

0.11不具合修正内容一覧

修正の内容はこちら

チャージアクションの挙動の安定・修正


環境によってチャージの長さが開発の想定の倍以上伸びていたのを、FPSの低下などで変動しないように固定した秒数へと変更しました。


また当たり判定を見直し、プレイヤーの足元にも判定が出るようにしました。


ゲームスコアの設定から「チャージ時間無効」の項目を新たに設けました。
チャージがストレスになっている場合はこちらの機能をお使いください。

回収済みのメッセージの色変更

ついでに収集済みのメッセージの色を変更し、遠目で未回収かどうかわかるようにしました。

黒塗りグラフィック問題への対応

リリース以降、PCの環境によって戦闘モーションなどが黒塗りの四角で表示されてしまう不具合を多数いただいておりました。
こちらの現象はPCのスペックが不足している、またはRadeon製のグラフィックボードでの報告が多くみられ、対応策として戦闘モーションの低画質化という項目を追加しました。

メインメニューの設定から「戦闘グラフィックの画質変更」を選択し

「低画質」を選択します。
戦闘グラフィック切替のロード(少し長め)を挟むと設定が完了します。

前バージョンで表示されなかった方から表示された報告もいただいております。もしグラフィックが表示されてなかった方はぜひ試していただければと思います。

一部アニメーションの黒塗りについて

また、戦闘モーション以外のアニメーションでもサイズが大きいものは黒塗り表示されるという報告もございます。(入浴・拘束アニメなど)
こちらも今画質を下げる設定を準備しておりますので、実装まで今しばらくお待ちください。


メインメニューから「タイトルへ戻る」の追加

メインメニュー「ゲーム終了」からタイトルへ戻れるようにしました。手早くロードなどをしたい場合ご利用ください。

不具合

メニューから「タイトルへ戻る」を選択後「はじめから」を選ぶと、なぜか「タイトルへ戻る」を選択した前のメニュー画面へと戻ってしまいます。
はじめからゲームをしたい場合は、一度アプリケーションを閉じて再起動してください。



追加内容

今回のアップデートは不具合の修正とゲームの挙動の安定化をメインに行いました。
ストーリーやHイベントの追加も行いたかったのですが、少し間に合いませんでした。申し訳ございません。

ささやかではございますが一部内容に追加点がございます。

バトルドローン甲との戦闘

あるマップの入口付近に以前の体験版で戦えた「バトルドローン甲」という敵を配置しております。次のイベント後に戦える予定だったのですが、今回のバージョンだけオマケで配置しております。

複数の拘束アニメーションと戦闘を楽しんでいただけますが、敗北後のイベントは未実装です。

クマト族との再戦

とあるイベントで戦うクマト族を倒すとストーリーを進めるためのアイテムが手に入るのですが、逃げる・敗北した場合、必要なアイテムの入手難度があがってしまうため、イベント後にクマト族がリポップする場所を設けました。


ストーリーの実装状況にについて

前バージョンではクエストがどこまで進めるかわかりづらく、イベントの進め方によっては次のクエストが発生しない状況になる場合がございました。

現在クエストの表示が以下になっていれば、実装分のクエストは全てクリアした状態です。

すでに不具合が起きているセーブデータへの対応

前回のバージョンで「常にマップが暗い」「チャージアクションが発動できずプレイヤーの頭上に【…】が表示される」の不具合は、本日公開の0.11.1でキャンプで休息すると解消されます。お困りの方は一度休息を行ってみてください。

次回の実装について

18日で先行割引期間が終了するので、その前にもう一度ストーリーとイベントを追加するアップデートを行う予定です。また詳しい日程については追ってお知らせいたします。

まだまだ足りない要素や直せていない不具合もございますが、少しずつでも改善しより良いゲームになるように努めさせていただきます。

多くの不具合報告やご要望ありがとうございます。これからも何かございましたら引き続きご報告いただけますと幸いです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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正しくリンクが張れてなかったとコメントから情報をいただき修正しました。
情報を提供していただいた方、ありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/30 17:25

24時間ランキング1位達成/不具合への対応/コミケについて【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工代表だば公です。

発売から1日が立ち、販売本数が2000本を越え、DLsiteで24時間の本数総合ランキング1位を獲得いたしました…!

ありがとうございます!泣泣泣
本当に感無量ですが、浮かれている場合ではございません。

多くのバグや不親切なゲームデザイン等、たくさんの方々から様々なご意見をいただきました。ある程度は覚悟していた部分もございますが、実際にDLsiteの評価はランキングに乗る他作品と比べ低めとなっております。

これからしっかり遊んでいただいた方のご意見を受け止めて見直し、皆さまに買ってよかったと思われるようにブラッシュアップしていきます。

チャージアクションのチャージ時間について

作品のテンポを悪くしている大きな点として、チャージ時間について挙げられる方が多数いらっしゃいましたので、次回アップデート時にチャージ時間を無効化できる設定を追加いたします。

チャージ設定についてのアンケート

こちらの設定がデフォルトでON/OFFどちらがいいのか、皆さまのご意見をお伺いしたく、アンケートをとろうと思います。

もちろん開発者の自分自身が遊ぶときには必要な要素なのでONにしますが、縛り要素にとして扱うか、楽になる要素として扱うのはどちらがよいでしょうか??

当たり判定やアタックの方向がずれる点も折を見て調整いたします。

またゲームスコア一覧の各説明と効果がイメージしづらいかなとも思ったので、冒頭に「どのようなゲームプレイが好きか」を性格判断的に行い、難易度を直感的にプレイヤーに合わせるような要素はどうかなと考えてます。

グラフィックが正常に描画されない問題

一部の方の環境でグラフィックが黒塗りの死角になってしまう現象の報告を受けています。こちらはPCのグラフィック描写が不足していると起きやすい症状ではあるのですが、スペックを満たしているのに起きるという報告もございます。

今解像度を落とした戦闘グラフィックを用意し、設定から高解像度と切り替えできるようにしようと準備を進めております。まだ検証不足ですが、低解像度の戦闘グラフィックだとマップ読み込み時のロード時間もひょっとしたら短くなるかもしれません。またゲームの初回プレイ時に、冒頭でグラフィックが正常に表示出来るかどうかの項目も用意できたらと考えています。

こちらもご意見を伺いたいのですが、もしグラフィックの容量を削る場合解像度とフレームレート(FPS・ぬるぬる度)、どちらを優先にした方がよいでしょうか?

こちらもご回答いただけますと幸いです。

不具合修正版は年明けにアップデート予定

チャージアクションの問題と低解像度戦闘グラフィックの切り替え、メニューが開けなくなる、進行不能になる致命的なバグを修正するアップデートをコミケ後なるべく早くに行おうと思います。
ご不便をおかけして申し訳ございませんが、アップデートまで今しばらくお待ちください。

明日31日、コミケ初出展!

そして明日、冬コミC103にんだば重工初出展です!


こちらのポスターを目印に遊びに来てください!

お品書きはこちら!

特別パッケージ版 3,000円

・ゲーム内BGMのオリジナルサウンドトラック(8曲収録)
・ゲームの開発資料集(フルカラー20P)
・大人のための着せ替えパッケージ(※えっちなパッケージに変更できます)
・選べるポストカード(3種類のうち1枚)

が収録されています!

特別パッケージ版(ゲームDLコード付き) 4,500円

上記に加えダウンロードコードが付いています。
会場でご購入される方用ですので、すでにご購入していただいた方は通常版をお選びください。

※ゲームのDLコードのみ、収録内容のバラ売りはございません。

オリジナル缶バッヂプレゼント!

ブースにて「ゲーム買ったよ!」と言っていただけますと、オリジナル缶バッヂをプレゼントいたします!
※数に限りがございますので先着順で無くなり次第終了いたします。

オリジナルポストカードプレゼント

会場内で #チェッタTMG のハッシュタグをつけて投稿していただいた方に選べる3種のポストカードのうち1種類をプレゼントいたします!
※数に限りがございますので先着順で無くなり次第終了いたします。

ブースの場所はこちら!

んだば重工のブースは
東R55b
同人ソフトコーナーにございます。


ぜひチェッタの衣装を来た売り子さんに会いに来てください!

さいごに

準備に忙殺され記事のコメントへのお返事できておらずに申し訳ございません。コミケが終わり次第お返事をしていきます。。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日コミケに来られる方とお会いできるのを楽しみにしております!!



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んだば重工 2023/12/21 17:27

ダンジョンのギミック【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はアーリーアクセス版から実装のダンジョンのギミックについて紹介いたします。

ダンジョンの明るさ


洞窟のようなダンジョンは明かりがなく、視認性が悪いです。

照明ギミック


ダンジョンには明かりをつけることができるギミックが存在します。


序盤のダンジョン「バルオムの巣」にはクリスタライトという水晶があり、チャージアクションを当てることで周囲を明るく照らします。


一度明かりを点けるとその探索中はずっと点灯した状態となり、ベースキャンプで休憩すると明かりは消えた状態に戻ります。

照明を点けるのに時間経過はありません。

通行止めの岩


また、ランダムで通路をふさぐ岩が現れるので、ダンジョンに入る度に攻略ルートが変化します。チャージアクションで壊すこともできますが、時間を消費してしまいます。

ダンジョンの仕様

他にもダンジョンにはランダムで中身が変わる宝箱やボスが存在します。
倒したボスやランダム宝箱の中身はベースキャンプで休息することで復活します。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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