トゥーンシェーダーが実装されたぞ!【RPGBakin大型アプデ】
いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はなんとRPGBakinの大型アップデートが入ってトゥーンシェーダーが使えるようになりました!
ねんがんのトゥーンシェーダーがじっそうされたぞ!
トゥーンシェーダーは3Dモデルを2Dっぽく見せる、アニメ調の3Dゲームには欠かせない機能です。
参考にシ・ヤォくんの素体(NoTNTN)をUnityで並べてみます
左がトゥーンシェーダー、右がUnityのスタンダードシェーダーです。
見て分かる通り、トゥーンじゃないほうは陰影のせいでキモく見えます。
トゥーンシェーダーは陰影の階調を極端に少なくし影のラインをはっきり見せることで、2Dアニメっぽい質感を演出します。
みせてもらおうかBakinのトゥーンシェーダーの性能とやらを
早速アップデートをして確認してみます。
マテリアルの設定箇所にアウトラインとシェーダーの設定が増えています。
アウトラインは輪郭を縁取る線のことです。
本作は人物のグラフィックを2D、敵モンスターを3Dのグラフィックにしていたので少しちぐはぐしていました。
早速スライムくんと失敗くんにトゥーンシェーダーを適用させてみます。
今までのスライムくん
トゥーンシェーダースライムくん
…なんか明るくなったけどそこまで変化が見えませんね。
元々2Dっぽいテクスチャなのと光源の位置の問題もあります。
トゥーンシェーダー失敗くん
こちらの方がわかりやすいですね!
余計な影がつかないので明るく見えます。
ちなみに倒した後に緑の影が残るバグがありました。
まあトゥーンシェーダーの真価は人間キャラの顔や肌で発揮されるので、色々これから試してみようと思います。ゲーム開発が落ち着いたら。。。
ブレンドシェイプ機能の追加
他にもブレンドシェイプ(表情などを動かす用途によく使う)の機能が追加され、セルルック3Dゲームがかなり作りやすくなったのではないでしょうか。
これらの機能はチェッタTMGでは時期的に採用を見送ると思いますが、面白そうなのでいずれ使いこなせるようになりたいです。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
★★フォロー・いいねを頂けますとサークル一同励みになります!応援よろしくお願いします!★★
↓↓↓んだば重工公式SNS↓↓↓
X(twitter)アカウント
YouTubeチャンネル