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R18の記事 (108)

んだば重工 2024/01/31 18:26

【お知らせ】0.12アップデート、無事公開しました!【緊急不具合対応】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
大変お待たせいたしました、先ほど0.12アップデートが公開されました

0.12アップデート・DLはこちら

アップデートの内容はこちら

追加のストーリーとイベントをお楽しみください!

本日対応した緊急の不具合

昨日DLsiteに申請したアップデートのゲームデータに不具合があるとご指摘を受け、本日修正作業を行い再度申請しました。

おそらく問題は解決したので、近いうちにバージョンアップのデータが更新されると思います。お待たせしてしまい大変申し訳ございません。1月31日18:20公開しました!

不具合の内容

最新バージョンではゲーム起動後、OPイベントを見ようとするとゲームがクラッシュするようになっていました。OPイベントは前回バージョンから変更を加えておらず、テストプレイではダイジェストからのゲームプレイで済ませており、不具合に気づくのが遅れました。おそらくBakinのアップデートの影響かと思います。

原因

OPのマップに配置した特定のオブジェクトがエラー原因でした。オブジェクトを削除することで正常な動作に戻りました。
なぜそのオブジェクトだけエラーが起きるのかは検証が必要ですが、スプライトから生成したオブジェクトだったので、それが理由かもしれません。


マップのオブジェクトひとつひとつ原因を探っていくのに時間がかかりました。。
予期せぬ原因不明のトラブルは対処が一番大変ですね…

昨日アップデートした先行版に関して

OPイベントを見なければエラーは出ないので、新規ゲームプレイの際はダイジェストのOPでプレイしていただければと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!





【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
もし正規価格(DLsite公式のクーポン割引含む)でご購入された方はDLsiteの購入履歴から購入日時と作品名が分かる画面のスクリーンショットを添えて、んだば重工のCi-enのアカウントまでメッセージをお送りください。

以下①、②の内容どちらかひとつを補填させていただきます。

①Ci-en有料プランの加入チケット 1,500円相当分
②作品のギフトチケット 1枚(お知り合いへのギフト用)

参考画像


※購入作品一覧の購入日時・作品名が分かる画像をご送付ください。

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んだば重工 2024/01/30 17:59

【ver0.12】奇襲作戦・ストリップショー【アップデート申請済】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日DLsiteにver.0.12のアップデート申請を行いました。
更新されるまで今しばらくお待ちください。

※んだばアンバサダー以上のご支援者さまは、ページ下部より先行ダウンロードしていただけます。

以下多少のネタバレ要素を含みますので、ご了承のうえ閲覧ください。

ストーリー・Hイベント追加

3か所目のスキャンイベント「奇襲作戦」を追加しました。
また、奇襲作戦後に発生するHイベント「ストリップショー」を追加しました。

奇襲作戦

条件を満たすと、キャンプ地横にイベントアイコンが発生します。
指定のアイテムと時間帯にアイコンに触れるとイベントが開始します。

自動的に夜になり、敵の野営地を目指します。
朝になる、簡易服をロストする、道中の敵に敗北すると作戦は失敗扱いとなり、出直すことになります。


中ボス戦もあるので、しっかり準備をして向かいましょう。
※中ボス戦で服を失っても作戦失敗になります。

チェッタを見張る彼らの正体は、ぜひゲーム内で暴いてください!

Hイベント「ストリップショー」

奇襲イベント後、彼らは物資をチェッタに提供してくれるようになりますが、交換条件として見返りを求めてきます。

彼らの要求に応え続けると、Hイベント「ストリップショー」が発生します。

必要な条件とアイテムを揃えたうえでハートアイコンに触れるとイベントが進みます。

イベント中、盛り上がりにはアニメーションでの演出があります。

イベントの内容はゲーム内でお楽しみください!



兵士たちとのイベントの更新予定

現在物資を1回ずつしかもらえない仕様になっていますが、キャンプで休むことにより繰り返しアイテムをもらえる予定です。兵士たちの好感度を上げると、更なる報酬やイベントへの派生も考えています。

追加機能

ゲームスコア「エロ攻撃ブロック時に敵がひるむ」

新たなゲームスコア設定を追加しました。
敵のエロ攻撃をブロックすると相手の属性が「色」状態になり、1ターン行動不能&全ての攻撃の与えるダメージが1.5倍になります。

※ゲームスコアの設定は休息時に変更可能です(起床時間を選ぶ画面)

特典コードの配布(んだばアンバサダー以上の支援者の方)

ラビットとの会話メニュー、特典コードの入力を行うとメインメニューの背景を変えるアイテムを入手できます。


実装が間に合わなかったもの(近日中にアップデート予定)

アニメーションの画質変更

戦闘モーションに続いてアニメーションの画質変更機能の実装を進めておりましたが、間に合わなかったので近日中に更新します。

マップ素材アイコンの位置調整

一部のマップのみ適用しております。こちらは順次更新していきます。

不具合

一定条件下で敵に勝利後、逃走判定になることを確認しております。現在修正済みのため次回アップデートで修正されます。




それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!





【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

DLsiteの割引の仕様を把握しておらず、1月19日、20日の2日間事前に告知した価格で提供できませんでした。
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んだば重工 2024/01/24 17:59

エロゲのアニメ制作に関して①表現手法によるメリットとデメリット

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は開発の進捗がストーリー要素の追加作業なので、アニメーション制作についてのお話です。

昨年末参加したコミケにて「このアニメーションはどうやって作ってるの?」というご質問を数名から頂いたので、改めて制作の裏側を説明しようと思います。

かなり稀有な作り方で面倒なことも多いですが、新しいアニメ表現や作例のひとつとして何かの参考にしていただければ幸いです。

それぞれのアニメ表現のメリット・デメリット

はじめに、live2Dでのアニメ制作、3DCGによるゲーム制作、そして今回当サークルが挑んだlive2D+3DCGのアニメ制作のメリット・デメリットをお伝えします。
あくまで個人の感想なので、数多くいるクリエイターの一意見だと捉えていただければと思います。

live2D+セルルック3DCGによるアニメ制作

本作では実験的にlive2Dとセルルック3DCG、どちらも使用するアニメ制作に挑戦しました。

主人公チェッタの顔だけlive2Dのモデルを制作し、他はMayaでモデリング、アニメーションを制作しております。

同人エロゲ界のアニメ

同人エロゲ界隈でアニメーションというと、恐らく多くの方がイラストをベースとしたlive2Dアニメ(spineアニメ)をイメージされるのではないかと思います。
もしくはunityやUEなどでの3DモデルによるHシーンも見受けられます。

live2Dでのアニメ制作

メリット

live2Dによるアニメのメリットはやはり「イラストがそのまま動く」点だと思います。イラストが持つ魅力を保ったまま動きをつけられ、イラスト単体では味わえない臨場感をもたらします。

また、開発エンジン側がlive2Dをゲーム内に組み込むプラグインに対応していれば、差分が作りやすく、色々なコスチューム、シチュエーションを演出できます。

デメリット

1シーンの制作コストが大きいことです。
特に全身を動かそうとすると、非常に多くのパーツ分けが必要となり、増えた分だけレイヤーの管理も大変です。
また立体的な動きを表現するのが難しく、ダイナミックな動きを作るのには技術と時間が必要です。

ゲーム内3DモデルによるHシーンのメリット・デメリット

メリットについて

次に3Dゲームによるゲーム内モデルによるHシーンのメリットについてです。

私が思う一番のメリットはカメラアングルを自由に操作できるので、プレイヤーが能動的に見たい視点へと動かせるのは高い没入感を得られます。

またモデルさえ出来てしまえば最低限のモーションを作るだけで新しいシーンが成立するので、たくさんのシーンを作るのにも向いています。

デメリットについて

単純に3Dを用いたゲーム制作には多くの技術と知識が必要でありハードルが高いというのもありますが、特に3Dでかわいい女の子モデルを作るのにはそれに加えてセンスや経験が求められます。

オリジナルで3Dモデルを作るのには長い時間がかかり、外注するとなると平気で数十万〜数百万かかる場合もあります。
仮に良質なモデルが作れても、ゲーム内のシェーダー設定やコリジョン(当たり判定)設定などの知識がないとモデルを活かしきれないので、開発側に求められる能力は高いです。

live2D+ 3DCGアニメのメリット・デメリット

メリット

今作のアニメ表現の手法です。
2Dのイラストが持つかわいさを損なうことなく、ダイナミックな動きを付けられるのが利点だと思ってます。
モーションを作るだけで新しいシーンが作れるので、シーンや画像の量産にも向いています。

デメリット


3DCG、live2Dどちらの知識も必要なので、ゼロから覚える場合学習コストが高いです。だば公はどちらも実務経験があったので挑戦できました。
外注してそれぞれ分業させる場合も、テクスチャなどの質感を揃えるなど事前にイメージの擦り合わせをしておく必要があります。
あと思ったほどアニメの自由度は高くない点も注意すべき点です。
3Dアニメの感覚でモーションを作ると、後で顔が上手くハマらなかったりします。

やはり手間暇かけたlive2Dアニメには敵わないし、3D空間にモデルがあるわけではないのでカメラも動かせません。なんだか中途半端な立ち位置の表現です。ただ量産は出来るのでジェネリックlive2Dアニメって勝手に呼んでます。戦いは数だよ兄貴!


本日はそれぞれの表現が持つメリット・デメリットについて記載しました。
次回は具体的な作り方の工程をお伝えしようと思います。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


【補填について】割引適応外の価格で購入された方へ(1月19日、20日)

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んだば重工 2024/01/16 17:00

サークル活動1周年!【んだば重工】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日なんとサークル活動をはじめて
1年が経ちました!

1年前、何もない所から手探りで始めた時からは信じられないくらいの多くの人にゲームを遊んでもらえ、応援していただけるようになりました。

本当に感謝しております!
これからも期待に応えられるように、誠心誠意ゲーム作りを進めて参ります。


せっかくなので1年間を振り返ってみようと思います。

2023年1月16日、サークル活動スタート

22年末にRPGDeveloperBakinと出会い「これ使ってゲーム作ったら面白そう!」と思ってせっかくなら18禁に挑戦してみたいなと活動をはじめました。

ぼんやりと女の子がロボットに乗り降りする3D+2Dのゼノ○アスみたいなゲームが作りたいなと思い、まず最初に主人公が乗るロボットをデザインしモデリングを始めました。

主人公チェッタのイラストを描き、搭乗機であるMK-Lラビットのモデリングが終わった後、販売ページとCi-enのブログを開設しました。

元々飽きっぽい性格をしているので、毎日記事を書くという縛りを決めて途中で諦めないようにしました。

現在の記事一覧

ちゃんと1年間毎日欠かさず書きました!(内容はおいといて)
2月が1日足りないようですが、AIイラストで遊んだ記事をCi-enの規約が決まった後に消しました。


最初期のチェッタさん

マップグラフィックはまだなかったので、Bakinのデフォルトのグラフィックでした。

1月「モデリング&世界観・ストーリー」

1月はストーリーや世界観の設定を考えて固めていきました。
大筋はこのころから変わってません。

また、戦闘グラフィックは3Dモデルで行こうと思ってたので、体のモデリングを1からはじめました。

おっぱいの形はこのころに決まりました。


2月「ゲームシステムの考案とテスト」

2月はシステム周りを考えてテストしていきました。
属性関係や採取、時間経過などはこのころに考えて試行錯誤していきました。

没になった歩行グラ

この時期はマップのグラフィックはlive2Dで作ろうとしていました。


3月「グラフィック制作」

3月はグラフィック作りに時間をかけました。
3Dの体とLive2Dの顔合わせたら面白そうということで、今のアニメーションに繋がる痕跡がありますね。

4月「バトルアニメーション制作」

4月はLive2D+3Dのバトルアニメのテストを主に進めました。

容量の都合でカットされたアニメたち


弓モードやローアングル射撃など、容量の都合で消えてしまったものもあります。
これ以上バトルアニメを増やすことができないので、いずれカットインか何かで実装したいですね。

モデリング完成

この後ずっと使うことになるチェッタのグラフィックはここで決まりました。

5月「体験版に向けて」

当初5月から体験版公開だったのが、バグやらなにやらで色々間に合わず6月からになりました。このころが一番バグに悩まされてた気がします。

読者さまへアンケートを取り始めたのもここからです。
学生服チェッタさん、早く出番が来てほしいです。

ゲーム系の記事もまた書きたい。。

6月「体験版配布開始!」

6月から体験版の配布と支援プランをはじめました。
このころになるとゲームのシステムやビジュアルは今とほぼ同じです。

7月「敵モブ・システム追加」

7月以降になると要素を増やす作業です。バトルドローン実装などを行いました。

8月「クマト族制作」

8月はクマト族周りのシステムとグラフィックを制作しました。

9月「簡易服作成」

9月は衣装差分である簡易服の制作に思った以上に時間がかかりました。
もう差分用意できないな…とこれで気づかされました。

10月「機乗戦闘」

10月は機乗戦闘システムを構築しました。
色々悩んだあげく、好きなものを詰め込んでやれとスパ○ボ風に。
早くMK-Lを改造したり自由に乗れるようにしたいですね!

11月「アーリアクセス開始に向けて」

アーリーアクセスに向けてHイベントやアニメーションを増やしました。

なんならストーリーより先にイベント・アニメを作ってしまったせいでこの時に作ってたものはまだ実装されてません。

早く実装したいですね。。。

12月「アーリーアクセス開始!」

そしてついに12月29日にアーリーアクセスを開始!
今思えばかなり強行したリリースで、気が気じゃなかったです。
大きな反響と大すぎるバグの中コミケへの初参戦、よく生還できたと思います。

1月「バグと不具合やっつけるぞ!!」

1月に入ってからはとにかくまず不具合とバグ退治に勤しみました。
これから先完成までのロードマップもそろそろ公開したいです!


とまあ書きはじめたらキリがなさそうだったので、足早に1年間を振り返りました。
1年前は今みたいになるなんて思ってなかったです。

とはいえまだ完成までの道のりはまだまだ遠いです。
来年はゲームを完成させて、また違う景色をみなさまと見れたらなと思います。


それでは今日も記事をご覧いただきありがとうございました!



※明日から数日間出張でドタバタしており、なかなかコメントに返信ができずに申し訳ございません…!落ち着き次第どんどん返信していきます!

本日のバグ退治

この後更新します…!


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んだば重工 2024/01/11 17:36

【チェッタTMG】大幅なバグ修正/遊びやすさ改善【0.11アップデート】

年明けから色々とドタバタしており、時間が出来たら不具合報告を見て該当動作を確認、リストを作りながら順番に返信させていただいております。
思いのほか時間がかかっており、まだコメントに返信が出来ていないものも多いのですが、お待ちいただけますと幸いです。

バグ・不具合・要望の報告はこちらへお願いします

バージョン0.11アップデート内容

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日は1月10日、11日にアップデートした0.11の内容のご紹介をさせていただきます。

大幅な不具合の修正・ゲーム内挙動の見直し

29日に発売したバージョン0.10で起きていた、進行不能なバグや不具合などを多数修正しました。またチャージアクションをはじめ開発側の想定外の動きをしていた部分を見直し修正しました。

0.11不具合修正内容一覧

修正の内容はこちら

チャージアクションの挙動の安定・修正


環境によってチャージの長さが開発の想定の倍以上伸びていたのを、FPSの低下などで変動しないように固定した秒数へと変更しました。


また当たり判定を見直し、プレイヤーの足元にも判定が出るようにしました。


ゲームスコアの設定から「チャージ時間無効」の項目を新たに設けました。
チャージがストレスになっている場合はこちらの機能をお使いください。

回収済みのメッセージの色変更

ついでに収集済みのメッセージの色を変更し、遠目で未回収かどうかわかるようにしました。

黒塗りグラフィック問題への対応

リリース以降、PCの環境によって戦闘モーションなどが黒塗りの四角で表示されてしまう不具合を多数いただいておりました。
こちらの現象はPCのスペックが不足している、またはRadeon製のグラフィックボードでの報告が多くみられ、対応策として戦闘モーションの低画質化という項目を追加しました。

メインメニューの設定から「戦闘グラフィックの画質変更」を選択し

「低画質」を選択します。
戦闘グラフィック切替のロード(少し長め)を挟むと設定が完了します。

前バージョンで表示されなかった方から表示された報告もいただいております。もしグラフィックが表示されてなかった方はぜひ試していただければと思います。

一部アニメーションの黒塗りについて

また、戦闘モーション以外のアニメーションでもサイズが大きいものは黒塗り表示されるという報告もございます。(入浴・拘束アニメなど)
こちらも今画質を下げる設定を準備しておりますので、実装まで今しばらくお待ちください。


メインメニューから「タイトルへ戻る」の追加

メインメニュー「ゲーム終了」からタイトルへ戻れるようにしました。手早くロードなどをしたい場合ご利用ください。

不具合

メニューから「タイトルへ戻る」を選択後「はじめから」を選ぶと、なぜか「タイトルへ戻る」を選択した前のメニュー画面へと戻ってしまいます。
はじめからゲームをしたい場合は、一度アプリケーションを閉じて再起動してください。



追加内容

今回のアップデートは不具合の修正とゲームの挙動の安定化をメインに行いました。
ストーリーやHイベントの追加も行いたかったのですが、少し間に合いませんでした。申し訳ございません。

ささやかではございますが一部内容に追加点がございます。

バトルドローン甲との戦闘

あるマップの入口付近に以前の体験版で戦えた「バトルドローン甲」という敵を配置しております。次のイベント後に戦える予定だったのですが、今回のバージョンだけオマケで配置しております。

複数の拘束アニメーションと戦闘を楽しんでいただけますが、敗北後のイベントは未実装です。

クマト族との再戦

とあるイベントで戦うクマト族を倒すとストーリーを進めるためのアイテムが手に入るのですが、逃げる・敗北した場合、必要なアイテムの入手難度があがってしまうため、イベント後にクマト族がリポップする場所を設けました。


ストーリーの実装状況にについて

前バージョンではクエストがどこまで進めるかわかりづらく、イベントの進め方によっては次のクエストが発生しない状況になる場合がございました。

現在クエストの表示が以下になっていれば、実装分のクエストは全てクリアした状態です。

すでに不具合が起きているセーブデータへの対応

前回のバージョンで「常にマップが暗い」「チャージアクションが発動できずプレイヤーの頭上に【…】が表示される」の不具合は、本日公開の0.11.1でキャンプで休息すると解消されます。お困りの方は一度休息を行ってみてください。

次回の実装について

18日で先行割引期間が終了するので、その前にもう一度ストーリーとイベントを追加するアップデートを行う予定です。また詳しい日程については追ってお知らせいたします。

まだまだ足りない要素や直せていない不具合もございますが、少しずつでも改善しより良いゲームになるように努めさせていただきます。

多くの不具合報告やご要望ありがとうございます。これからも何かございましたら引き続きご報告いただけますと幸いです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!



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