【先頭記事】予定表リスト2023
こちらは先日Ci-enで追加された【先頭記事】機能用の記事です。
随時変更していく予定表になります。
予定表リスト
2022年の活動履歴
0617:販売開始した作品です。下記のまとめ作品と重複があります。
まとめ作品、販売開始しました。
しつこく書いてますがこちらはまとめ作品になります。
何度も公開範囲を変更してきたので記載枚数より少なく感じる作品です。
購入前にご注意お願い致します。
2023年
プラン絵の動き方
・基本1枚の意識を強く持つ。
・BNがなくなった事で同人誌の進捗が選択出来るようになった。
・月を跨ぐ短編系も選択肢に入った。
割り込みフロリア(約30P:4月15日完了)
0415:完成・販売開始しました!
ハルティエルR
まとめ
現在の目標:ハルティエルR完成。
この作品が完了しない限りスタートラインにも立てない。
他の方はちゃんと計画を立てて完成に近づいてる。
そのあいだ私はずっと現状維持を意識して止まってた。
完成後の予定
■選択肢■
・R15のヒロピン漫画を描いてみる。(犯さない系)
・MVでゲーム制作続行。
・Skeb再開
ここの選択肢は多数ある。
とりあえず共通するのは迷ってる時間はないということ。
次回作はスピード(時間)が最重要になる。
ゲーム制作を選んだ場合のメモ
動くならスピード勝負:制作期間半年以内で考える。
ハルRみたくSkebだ漫画だと回り道してる時間ない。
・主人公はヘッダーにいるアホっぽい子。
(時撫 むすび)
・もう一人の主人公は何回か息抜きで出したイナミ。
・世界観とか話は――予定通り進むなら
今まで出した作品を全てまとめた感じになる。
なのでパレトールで考えてたミミも出てくる。
■システムや自分用メモ■
・変則4~8ボス(ロック〇ン&フォ〇テみたいな感じ)
・通常のレベルシステム採用
・レベルによってボスの強さ変化(3段階)
・エロRPG部分も作りたい。
(経験回数はともかく淫欲値でエロ行為が増えるなど)
・三部作だけど一作品で完結するように作る。
(続編が作れるわけじゃない。なのでEDは最低2種類。
次回作に続くTRUEと幸せに過ごすHAPPYの2つ)
・可能なら今回は携帯を想定する。
この辺はちょっと他の方が委託?してるゲームプレイしないと何とも言えない。
MVのサンプルゲームに触れた時点では
大きいマップは嫌だし、QTEはやりたくないって思った。
PCからプレイしたらしょぼくなるかもしれないけど、
簡単な作品を作りたい。
この記事は随時更新していきます。
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